Capítulo 1043: La Conferencia de Prensa
Tan pronto como se lanzó el tráiler de *Bloodborne*, explotó como una bomba, causando un gran revuelo entre los jugadores.
El ruido que generó, la magnitud del evento, fue incluso mayor que el de muchas obras maestras con puntuación perfecta.
En realidad, si lo piensas, es normal. La mayoría de las obras maestras perfectas de Serent, cuando se lanzaron por primera vez, no tenían ningún respaldo nostálgico.
Juegos como *The Last of Us* fueron tratados en su momento como "hijos de una madrastra", sin apenas recibir recursos promocionales. *The Legend of Zelda* estaba un poco mejor que *The Last of Us*, pero no mucho.
Estos juegos causaron un gran impacto después de su lanzamiento, pero cuando apenas se publicaron los tráilers, no obtuvieron tanta atención generalizada.
*Bloodborne* era diferente. Aunque era una IP completamente nueva, muchos jugadores ya lo consideraban el sucesor espiritual de *Dark Souls*. Y *Dark Souls*, como la primera obra de Serent en ganar el premio al Juego del Año, como el pionero del género "Soulslike", tenía una base de fans masiva.
Eh, o mejor dicho, una base masiva de "jugadores de nube".
Como sea, la fama de este juego en el mundo paralelo no era en absoluto inferior a la de esas obras maestras perfectas.
No solo los jugadores esperaban con ansias y buscaban cualquier pista sobre *Bloodborne*, sino que incluso los grandes medios de videojuegos estaban desesperados por obtener información de primera mano sobre el juego para aprovechar el tema.
Muchos medios intentaron por todos los medios conseguir una entrevista exclusiva con Serent, pero pronto se les informó: no necesitan una entrevista exclusiva. Esta vez, *Bloodborne* tendrá su propia conferencia de prensa para el nuevo juego. Si tienen preguntas, solo pregunten directamente allí.
Algunos medios se sintieron un poco decepcionados; parecía que no tendrían oportunidad de una primicia exclusiva. Sin embargo, la mayoría de los medios pensaron que estaba bien. De esta manera, todos podrían reportar juntos y aprovechar la ola de popularidad. ¿No era genial?
Y los jugadores, al escuchar la noticia de que "*Bloodborne* tendría una conferencia de prensa", también se llenaron de alegría.
Aunque todos sabían muy bien que, con la velocidad de desarrollo de Serent, era muy probable que el juego saliera en una o dos semanas, no podían evitar querer saber más información sobre él lo antes posible.
"¡Llegó, llegó! ¡Los veteranos de la saga Souls están a punto de llorar de emoción! ¡Han pasado tres años, Serent no nos ha olvidado!"
"Hablando de la conferencia de prensa, me hizo recordar la de *Dark Souls* en su momento. Mmm, voy a verla de nuevo..."
"El de arriba, ¿qué hay que ver de nuevo? Ya he jugado el juego incontables veces, ya estoy harto..."
"Je, hay mucho que repasar. ¿Recuerdan que en esa conferencia, Serent logró que todos los jugadores pensaran que era un juego de 'cortar hierba', e incluso hizo que todos creyeran que era muy fácil, hasta el punto de preocuparse de que el juego no tuviera dificultad alguna?"
"¿En serio? ¿Existió tal cosa?"
"¿No viste la conferencia de *Dark Souls* en ese entonces? Te sugiero que vayas a Bilibili a repasar y veas los comentarios de esa época. Serent, frente a millones de espectadores en línea, se fue por las ramas y logró engañar a todos con palabras ambiguas, y así nació el término 'sufrir'..."
"Para complementar lo que dijo el de arriba, lo más increíble es que cuando ahora miras hacia atrás y ves lo que dijo Serent en ese entonces, ¡todo se puede interpretar de dos maneras! Es decir, el tipo dijo toda la verdad, no mintió ni una sola vez, ¡y aun así logró engañar a todos!"
"¡Sí, sí, sí! Recuerdo que alguien preguntó: '¿Este juego no será como *Diablo*, donde los jefes son más débiles que los enemigos comunes?' La respuesta de Serent fue: 'La dificultad de los enemigos comunes y los jefes está en un estado muy equilibrado. Los jefes son más difíciles que los enemigos comunes, pero los enemigos comunes tampoco serán un desafío nulo.' En ese momento, muchos pensaron que los enemigos comunes de *Dark Souls* serían, como mucho, del nivel de los enemigos de élite de *Diablo*. ¿Y el resultado? ¡Tres malditos perros eran más difíciles de vencer que el jefe!"
"Jajaja, ¿así que Serent ya era tan travieso desde entonces? Como jugador nuevo, no sabía esto. ¡Déjenme ir a repasar!"
...
...
El día de la conferencia de prensa.
Sede de Thunder Entertainment, sala de conferencias.
La conferencia de esta vez fue un evento sin precedentes. Aunque la sala de conferencias de Thunder Entertainment era muy espaciosa, considerando la cantidad de medios de videojuegos nacionales e internacionales, era necesario usar invitaciones para filtrar a los asistentes.
Es decir, los que podían asistir a esta conferencia eran los medios de videojuegos más prestigiosos del mundo.
Incluso muchos medios de videojuegos extranjeros viajaron en avión, cruzando océanos, solo para ver *Bloodborne* y escuchar a Serent fanfarronear un poco.
Los principales sitios de video y plataformas de transmisión en vivo también prepararon nuevas salas de transmisión para esta conferencia de prensa del nuevo juego. En los foros de videojuegos, los jugadores golpeaban sus tazones esperando que comenzara la conferencia, y los hilos de transmisión de texto se actualizaban cada pocos minutos.
Se podría decir que era el centro de atención de todos.
Pronto, la conferencia comenzó oficialmente.
Serent, micrófono en mano, se paró frente a la gran pantalla, e inmediatamente estallaron fuertes aplausos en la sala.
Serent sonrió y dijo: "Hay mucha gente, y veo a muchos amigos extranjeros. Muchas gracias. Sobre esta conferencia, es principalmente para presentar el nuevo juego *Bloodborne*, que todos deberían saber".
Serent caminó un poco en el escenario: "Sobre *Bloodborne*, todos deben estar muy familiarizados con él, pero seguro que quieren saber, ¿qué tipo de juego es? ¿No es muy misterioso...?"
Inmediatamente, se escuchó un sonido de "¡Uuuh!" desde abajo, acompañado de algunas risas.
¿Misterioso? ¿Qué misterioso? ¿Quién no sabe que *Bloodborne* es un juego tipo Souls? Hace tres años pudiste engañar a todos, pero tres años después, ¿cuánto han sufrido los jugadores? Todos son no-muertos que han asumido la misión de encender la llama incontables veces. ¿Todavía quieres engañarnos?
Serent no se molestó, sonrió y dijo: "Bien, entonces veamos un video a continuación".
Este video no era un CG, sino imágenes reales del juego.
Yharnam, Yharnam Antigua, el Taller de Cazadores, la Iglesia de la Sanación, el Castillo de Cainhurst, Yahar'gul...
Una a una, las escenas de *Bloodborne* se mostraban frente a todos.
Además, había varios conjuntos de ropa, armas características, etc. El montaje era muy natural, la mayoría del contenido pasaba rápidamente y luego cambiaba de inmediato.
Los periodistas presentes exclamaban de vez en cuando, y los comentarios en las salas de transmisión en vivo se llenaban de "¡Impresionante!" y "¡6666!".
"¡Wow! ¡Tiene un estilo gótico! ¿Y parece como de la época victoriana?"
"¡Esta iglesia, los techos puntiagudos, y esta luna de sangre, se ve realmente genial!"
"Al igual que *Dark Souls*, ¡los escenarios son enormes! Y la ropa de los cazadores es realmente elegante, pero parece que no veo armaduras?"
"Sí, después de todo, no es la Edad Media. ¿No viste que también hay pistolas?"
"Está bien, aunque es muy diferente a *Dark Souls*, este cambio es muy fresco."