Capítulo 1042: Esta noche, únete a la cacería

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Capítulo 1042: Esta noche, únete a la cacería

La botella de transfusión sucia contenía un líquido amarillo brillante, y su exterior estaba cubierto de costras de sangre coagulada, polvo y finos rasguños.
Una gota de sangre viscosa, de un rojo profundo y con un brillo como de cera, caía desde arriba de la botella, mezclándose con ese líquido amarillento.
La mancha de sangre se extendía lentamente.
En ese líquido amarillo, la gota diluida no se volvía de un rojo vivo, sino que se transformaba en un color rojo oscuro, casi negro, como una gota de tinta en agua clara.
Se expandía poco a poco, expandiéndose...
La luna de sangre colgaba baja.
Las campanas sonaban.
Los edificios góticos de estilo victoriano, bañados por la luz rojiza de la luna, parecían misteriosos y aterradores.
Unas pocas farolas amarillentas iluminaban las calles desordenadas, un caos total. Un cochecito de bebé vacío yacía abandonado en medio de la calle, sin que nadie le prestara atención.
Una melodía grave sonaba, y la orquesta chirriante y desafinada acentuaba aún más la atmósfera opresiva de la escena.
Una linterna se balanceaba.
Un anciano con sombrero de fieltro, desde la sombra de una farola, lanzaba una mirada de significado incierto.
Las campanas sonaban de nuevo.
Una multitud apretada, como cadáveres ambulantes.
Cada uno llevaba una antorcha en la mano.
Cada uno empuñaba un cuchillo de carnicero.
La procesión parecía patrullar, moviéndose por calles y callejones, sombría y opresiva.
Un perro de caza deforme, cubierto de tejido carnoso borroso, como un montón de lodo, aún goteaba pus negro.
Pero al segundo siguiente, ya era un cadáver.
Fue arrastrado a un callejón oscuro por un cuchillo de sierra, su cabeza abierta por los dientes afilados, y quedó para siempre en ese callejón.
Un aria aguda, acompañada de un fondo musical que se volvía cada vez más intenso, parecía lamentar esta noche eterna de cacería.
El cazador movió su mano derecha con fuerza, y el cuchillo de sierra, que estaba plegado, se desplegó, golpeando con fuerza a esas personas que parecían cadáveres ambulantes.
Bajo el manto de la noche, la masacre continuaba.
En medio del caos, el cazador, con una escopeta de cañón corto, apuntó a la cabeza del último "superviviente".
El rostro de este "superviviente" ya estaba cubierto de pelo negro como el de una bestia, sus dientes eran escasos, sus pupilas estaban dilatadas, y en sus ojos turbios e inyectados en sangre no se veía rastro de conciencia.
"¡¡Bang!!"
Un disparo, la pantalla se oscureció.
Un logo pálido apareció en el centro de la pantalla.
Bloodborne.
La luna de sangre en el cielo colgaba baja, como si siguiera descendiendo, a punto de caer sobre el mundo.
Bajo la luna de sangre, un cazador solitario, en completa soledad.
"Yharnam es la tierra de la terapia sanguínea, debes desvelar su misterio."
"Pero como forastero, ¿cómo podrás lograrlo?"
"Simple, solo deja que un poco de sangre de Yharnam corra por tus venas."
"No importa lo que ocurra, solo lo tomarás como..."
"Una pesadilla."
Gente deambulando.
Huesos quemados.
En la iglesia llena de incienso, las campanas resonaban.
En las sombras, una figura se agarraba la garganta con furia, rugiendo como una bestia.
Bestias sedientas de sangre, hombres lobo feroces, criaturas terroríficas indescriptibles...
El maestro Willem, sentado en su silla de ruedas, hablaba con voz ronca y desesperada.
"Nacimos por la sangre, evolucionamos por la sangre, y por la sangre terminamos."
"Nuestros ojos no están abiertos..."
"Temed la sangre de los dioses antiguos."
Con una melodía extraña, el cazador, solo, se dirigía hacia la bestia enloquecida.
"La noche está llena de suciedad inmunda."
"El aire apesta a podredumbre."
"Piensa bien, ya estás listo para matar sin piedad."
Diferentes armas.
Diferentes bestias feroces.
Bajo esta luna de sangre, en la pesadilla.
Una voz ronca susurraba:
"Esta noche, Gehrman se une a la cacería."
...
...
Este era un tráiler lleno de estética violenta, con sangre y un terror que se extendía hasta lo más profundo de los huesos.
Pero para los jugadores, podían ver mucho más en este tráiler.
La misma fórmula, el mismo sabor.
¡Esto es exactamente la misma esencia de Dark Souls!
Especialmente la escena del cazador enfrentándose a la bestia gigante, llena de la sensación de Dark Souls.
No es de extrañar que la reacción de los jugadores al ver este tráiler fuera tan intensa; claramente, les había despertado esos recuerdos dolorosos.
Pero para los fans incondicionales de Dark Souls, era una alegría sincera, hasta el punto de querer salir a la calle a gritar tres veces.
Desde el lanzamiento de Dark Souls, habían pasado tres años enteros, y tres años no habían apagado en absoluto la pasión de los jugadores por ese juego.
Aunque Chen Mo había hecho después obras maestras reconocidas como The Last of Us, The Legend of Zelda y GTA, había que admitir que un grupo de jugadores sentía un cariño especial por Dark Souls.
Chen Mo había insinuado en muchas ocasiones que la historia de Dark Souls había terminado y que no habría secuela.
Pero aún así, un gran número de jugadores no se rendía, y especulaban que la historia posterior de Dark Souls probablemente aparecería como una IP independiente.
Aunque las dos historias no tuvieran ninguna relación, los juegos posteriores seguramente serían una continuación espiritual de Dark Souls, manteniendo ese estilo de juego tan característico.
Y ahora, la aparición de Bloodborne confirmaba sus conjeturas. Aunque Chen Mo nunca había admitido que esto fuera una secuela de Dark Souls, ni que hubiera alguna conexión argumental entre ambos, en cualquier caso, la lucha más pura al estilo Souls había vuelto.
Para los jugadores de Dark Souls, eran muy afortunados, porque justo antes se había lanzado la versión remasterizada para la cabina de matriz de Dark Souls, y poco después llegaba otro juego tipo Souls, casi como una doble bendición.
Aunque la versión remasterizada para la cabina de matriz de Dark Souls era fundamentalmente diferente del original, muchos jugadores sentían que había perdido un poco de esa sorpresa inicial, o más bien... ese susto.
Después de todo, como un juego que se había jugado repetidamente durante tres años, Dark Souls se había convertido para muchos en un juego de "musou" y parkour. Lo que los mantenía jugando era solo cosas como "nostalgia" o "fe".
Y lo que no sabían era que, al hacer la versión remasterizada de Dark Souls, Chen Mo no había "puesto todo su empeño".
Porque en ese momento aún no había desbloqueado un punto tecnológico clave: la "implantación de conciencia".
Si realmente te transportaras al mundo de Dark Souls o Bloodborne, ¿quién podría garantizar que los jugadores no perderían la cordura o tendrían un contacto íntimo con un dios antiguo?
Comparado con Bloodborne, GTA era puro como un bebé recién nacido.
Por eso, al hacer la versión remasterizada de Dark Souls, Chen Mo había hecho muchas concesiones deliberadamente.
Pero ahora, con la implantación de conciencia, se podían eliminar eficazmente los efectos negativos de emociones como la violencia, la ira, el dolor, el miedo y la tristeza en la psique de los jugadores, asegurando que al jugar Bloodborne no perdieran la cordura. Esto significaba que el momento para lanzar este juego había llegado.