Capítulo 1041: Jugadores emocionados al ver el nuevo avance
Tan pronto como se anunciaron estas dos noticias, provocaron un gran debate en toda la industria de los videojuegos.
No solo los jugadores, sino también las grandes empresas de videojuegos se sintieron muy sorprendidas. ¿Chen Mo se ha vuelto loco?
Chen Mo dijo que subsidiaba diez mil dólares por cada cabina de juego Matrix, pero en realidad, también redujo aún más el margen de ganancias de las cabinas. Los costos de cada cabina, incluyendo investigación, desarrollo y promoción, se repartían en unos 250,000 por unidad, y el precio de venta real era de 300,000.
Y ahora, el precio de las cabinas Matrix se redujo directamente en cien mil. Las cabinas que antes costaban alrededor de 300,000 ahora, durante el período de oferta, se podían comprar por poco más de 200,000.
Aunque para los jugadores que no podían permitírselas, seguían sin poder hacerlo, para aquellos que estaban dudando, era un descuento muy, muy atractivo, porque este precio ya se acercaba al de las cabinas de realidad virtual de alta gama tradicionales.
Todos los jugadores sabían que, por más alta que fuera la configuración de una cabina de realidad virtual tradicional, jamás podría compararse con la realidad virtual de nueva generación de las cabinas Matrix.
No se había oído hablar de ninguna innovación tecnológica nueva, ni de una caída en el precio de los materiales de las cabinas. Es decir, lo más probable era que Chen Mo estuviera vendiendo con pérdidas para promover las cabinas Matrix.
Para los fabricantes de cabinas de realidad virtual tradicionales, esto era sin duda un rayo caído del cielo, porque la única ventaja que tenían frente a las cabinas Matrix era ser un poco más baratas, y ahora esa ventaja también había desaparecido por completo.
Sin embargo, para los desarrolladores de videojuegos de todo el mundo, Chen Mo había dado una noticia increíblemente buena: no se aferraba a las cabinas Matrix como a un árbol de dinero. Al contrario, decidió abrir el editor de cabinas Matrix y las plantillas de inteligencia artificial, lo que significaba que daba la bienvenida a todos los desarrolladores del mundo para que se unieran a la plataforma Thunder Game, e incluso para que compartieran la oportunidad de los juegos de realidad virtual de nueva generación.
Por supuesto, los juegos desarrollados por estas empresas que llegaran a las cabinas Matrix y a la plataforma Thunder Game tendrían que darle a Chen Mo una parte de las ganancias. Era un asunto de beneficio mutuo. Pero el hecho de que pudiera ser tan generoso al abrir estas herramientas hizo que todos admiraran la amplitud de miras de Chen Mo.
Estas dos decisiones parecían despreocupadas, pero en realidad, Chen Mo también soportó mucha presión.
Tuvo que ir varias veces al Comité de Videojuegos para explicarles repetidamente los beneficios de bajar el precio de las cabinas Matrix y la importancia de abrir las herramientas de desarrollo para enriquecer la biblioteca de juegos de realidad virtual de nueva generación.
No pudo evitar usar algunos "halos de reducción de inteligencia" de vez en cuando.
Sin embargo, Chen Mo abrió las herramientas de desarrollo de realidad virtual de nueva generación solo para que más empresas participaran en el desarrollo de estos juegos y para que las cabinas Matrix se popularizaran más rápido. En cuanto a algunas áreas especiales de la realidad virtual de nueva generación, Chen Mo no las liberaría en absoluto.
Por ejemplo, el sector de la restauración en el mundo virtual.
Áreas como esta, que involucraban el "futuro" del mundo virtual, no se abrirían en absoluto. Es decir, los juegos creados por otras empresas eran solo juegos. Para Chen Mo, "Oasis" era su verdadero as bajo la manga.
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Con la ayuda de J.A.R.V.I.S., la eficiencia en la creación de juegos mejoró drásticamente.
Aunque usar a J.A.R.V.I.S. podía costar más que mantener medio equipo de desarrollo, tenía una gran ventaja: la velocidad.
En la creación de juegos, el tiempo es oro.
Como algunas empresas inmobiliarias que siguen la filosofía de la "rapidez", exigen que los estudios de diseño saquen planos de una noche para la mañana, y todos los proyectos se hacen con una energía frenética, todo para ganar tiempo.
Por supuesto, esta filosofía de desarrollo no es saludable y es una presión para los empleados, pero hay que admitir que es muy efectiva.
La industria de los videojuegos es igual. La razón por la que los desarrolladores tradicionales y concienzudos siguen la actitud de "las cosas buenas llevan tiempo" o "años de trabajo para una obra maestra" es principalmente porque, con las condiciones técnicas originales, "velocidad" y "calidad" a menudo no se podían lograr juntas. Para garantizar la calidad, tenían que sacrificar la velocidad.
Pero para los jugadores, mientras se garantice la calidad, cuanto más rápido, mejor.
Piensa en la agonía de esperar una secuela, el miedo a los retrasos infinitos, la decepción de esperar uno o dos años por un juego y terminarlo en unas pocas horas.
Para Chen Mo, la aceleración en el desarrollo que traía J.A.R.V.I.S. era algo que deseaba con ansias, porque lo más lujoso era el tiempo.
En cuanto a desarrollar juegos, nunca es demasiado rápido.
Antes de que llegara el verdadero juego de realidad virtual de nueva generación, "Oasis", todavía tenía un gran agujero que llenar.
Y antes de empezar a llenar ese gran agujero, tenía una sorpresa para los jugadores.
Una sorpresa muy, muy grande.
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El 14 de julio, sin previo aviso, el microblog de Chen Mo publicó otro avance.
¿Por qué "otro"?
Porque apenas había pasado menos de un mes desde la publicación del avance del juego anterior, "Iron Man".
Un juego nuevo al mes, y de la más alta calidad. Los jugadores, entre la alegría, tenían una gran queja: ¡Ya no podemos permitirnos tantos juegos!
¿Tener que gastar más de mil pesos cada mes en juegos? ¿Se puede vivir así?
Pero para los que tenían cabinas Matrix, no les importaba tanto el dinero de los juegos; la mayoría solo se quejaba de que había muy pocos juegos.
"¡Salió el avance del nuevo juego! ¡Qué rápido!"
"¡¿Cómo es posible que hagan juegos con actualización mensual?! ¡Es la misma velocidad que algunos escritores de novelas en línea!"
"¡El mes pasado apenas ahorré para comprar 'Iron Man' y no he tenido tiempo de jugarlo, y ya viene otro juego nuevo!"
"¿Un ricachón con cabina Matrix necesita ahorrar para comprar juegos? ¡Ja, no me lo creo!"
"¡Vamos a ver de qué trata el nuevo juego!"
"Ay, carajo..."
"¡Es... es una mierda!"
"¡Me retiro! ¡Me retiro!"
Tan pronto como los jugadores vieron el inicio del avance, perdieron la calma y muchos se retiraron.
Algunos jugadores, emocionados, dijeron: "Si compro este juego, ¡soy un perro!"
Otros dijeron: "¡Vete! ¡Llévate 'Dark Souls' contigo!"
Los fans de los streamers estaban de celebración, corriendo a contárselo a todos, más felices que en Año Nuevo.
Y muchos streamers en la plataforma Mo Yu ya estaban pensando en qué excusa usar para pedir permiso los días del lanzamiento del juego.
El avance que publicó Chen Mo no era muy largo, menos de cinco minutos, y contenía muchas imágenes reales del juego.
Pero precisamente esas imágenes reales hicieron que los jugadores entendieran al instante la naturaleza del juego.
Sí, el nombre del juego era:
"Bloodborne".