Capítulo 1017: El futuro del mundo virtual

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Capítulo 1017: El futuro del mundo virtual

La sección de comentarios en la transmisión en vivo ya estaba inundada de un sinfín de "666", y el público presente también estaba completamente desconcertado.
Se podría decir que la gran mayoría de los presentes nunca esperó que Chen Mo sacara este discurso.

El profesor Xu estaba muy emocionado, claramente quería golpear la mesa y decir que esto era "un montón de tonterías", pero aunque levantó la mano, no pudo bajarla.
Los otros dos invitados también se miraron el uno al otro, claramente sus cerebros estaban funcionando a toda velocidad para refutar este discurso, pero por el momento se quedaron sin palabras.

¿Había algo malo en lo que dijo Chen Mo?
¡Claro que sí, y mucho!
Al menos, la primera reacción de los invitados al escuchar las palabras de Chen Mo fue: ¿no es esto pura tontería?
Pero al repasar toda la lógica de principio a fin, parecía bastante completa...

Los ejemplos que Chen Mo mencionó, incluyendo las palabras de Michael satirizando el capitalismo, las palabras en el auto de policía, las tramas relacionadas con el FIB, etc., todo eso existe en GTA. Bajo la mirada de todos, Chen Mo no podía estar mintiendo descaradamente. Ya que estos elementos existen, decir que GTA expone la fealdad del capitalismo parece, desde un punto de vista lógico, muy coherente.

Además, aferrarse solo a los elementos violentos de GTA para criticarlo no es realmente sostenible.
Cuando un medio tiene como objetivo principal "exponer" y "criticar" al presentar una trama, embellecer demasiado las escenas haría que esa crítica pierda gran parte de su efecto. En pocas palabras, como en algunos ensayos que describen decapitaciones en la vieja sociedad, donde el pueblo ignorante y estúpido usa la sangre de los revolucionarios para mojar pan con sangre humana con la esperanza de curar enfermedades, esa escena es bastante sangrienta, incluso más que la mayoría de las películas o series donde alguien muere por un disparo.

Sin embargo, si se quisiera eliminar el impacto de esa sangre y violencia, embelleciendo demasiado la escena, el efecto de "crítica" que se busca lograr ya no existiría.
Si se obliga a todos los temas similares a ser como cuentos de hadas, solo haría que todo se sintiera increíblemente falso, convirtiéndose al final en basura cultural total.

Las dudas de estas personas sobre GTA se centraban principalmente en su apariencia "violenta", mientras que Chen Mo elevó el tema a un nivel más alto de "contenido espiritual", elevando directamente la discusión y creando una especie de "ataque dimensional".

Y la clave para que esto funcionara es que GTA debe tener un contenido lo suficientemente rico.
Y GTA lo tiene.

¿Es un juego que fomenta el crimen? No.
La mayoría de la gente solo araña la superficie y piensa que GTA fomenta el crimen, pero no es así.
GTA no fomenta el crimen, ni induce a los jugadores a matar indiscriminadamente o torturar. No es la sangre y la pasión desenfrenada que la mayoría cree, ni la libertad sin ataduras y la venganza rápida que los jóvenes anhelan, sino un yugo cada vez más apretado. Cuenta la tristeza de ser manipulado por enemigos invisibles después de haber vencido una y otra vez a los enemigos visibles.

En el mundo de GTA, nunca hay un cliché falso de casarse con la chica rica y llegar a la cima de la vida a través del crimen. En cambio, uno es constantemente traicionado por sus amigos, o traiciona a sus amigos, se ve obligado a inclinarse temporalmente ante fuerzas del mal más poderosas, y a actuar como un perro mordedor para los animales con piel de cordero del FIB.

Esas historias que parecen estimular la testosterona de los jugadores, en realidad solo son para limpiar los desastres de otros, completar una misión tras otra, sin poder nunca redimir su libertad del FIB.
El protagonista que lo controlaba todo en la entrega anterior, quizás en la siguiente muera como un perro callejero, sin que a nadie le importe si vive o muere.

Al entrar por primera vez en el mundo de GTA, muchos pueden sumergirse en el placer de matar y robar, pero a medida que la trama avanza, los jugadores experimentan las alegrías y tristezas del protagonista y descubren que cada persona en la historia, incluso los pequeños personajes secundarios, tienen sus propias tristezas. Y la exposición más profunda de la situación social actual que se deriva de esto es lo que hace que GTA sea diferente de un simple juego de acción y se convierta en una obra maestra de puntuación perfecta.

...

El debate en "El Debate de Actualidad de Hoy" continuaba, pero la tendencia en internet ya se había inclinado completamente hacia el lado de Chen Mo.
Por supuesto, el discurso de Chen Mo no podía convencer a todos. Para personas como el profesor Xu y Chen Baiyou, ya tenían la postura preconcebida de que "los juegos violentos inevitablemente provocan delitos", y por más que se les explicara, no se les podría convencer.

Pero el discurso de Chen Mo no estaba dirigido a los tres invitados opositores, sino a los espectadores frente al televisor y la computadora, a todos los que seguían este tema candente.
Lo que Chen Mo quería era el apoyo de la opinión pública hacia GTA, o al menos que no se opusieran, y que todo el entorno social fuera tolerante y comprensivo con el desarrollo de los juegos, especialmente los juegos virtuales.

En la segunda mitad del programa, los invitados opositores y el público presente seguían intentando refutar las palabras de Chen Mo, pero él respondió una por una, tomando completamente la iniciativa en la escena.

Al final del programa, Hu Yue le preguntó a Chen Mo: "Muchas gracias, Sr. Chen, por venir hoy a 'El Debate de Actualidad de Hoy' para dar una explicación oficial sobre GTA, y también para permitirnos entender mejor el verdadero significado de este juego. Por último, tengo una pregunta que hizo un miembro del público hace un momento: tal vez los juegos violentos tradicionales no tengan un gran impacto, pero la Cápsula de Juego Matricial, como VR de nueva generación, tiene una inmersión y realismo mucho mayores que los juegos tradicionales de PC y móviles. ¿Podría causar un impacto aún más grave?"

Chen Mo no respondió directamente, sino que preguntó a su vez: "Permítanme preguntarles a todos, ¿cuál creen que es el futuro de la tecnología de realidad virtual?"
Hu Yue se quedó atónita: "¿El futuro? Creo que debería acercarse cada vez más al mundo real."
Chen Mo asintió: "Sí, la llamada realidad virtual se centra en la 'realidad'. Les guste o no a algunos, la forma definitiva de la realidad virtual será la recreación perfecta de la realidad, incluso superarla. ¿Qué tipo de mundo de realidad virtual crearemos en el futuro? ¿Un 'paraíso' donde todos vivan en paz y no ocurra ningún crimen?"
"Lo siento, aunque es un deseo hermoso, probablemente solo exista en los pensamientos poco realistas de una minoría. A juzgar por las obras artísticas actuales, ya sean novelas, películas, series, cómics o juegos, casi no existen imágenes falsas similares. Si no me creen, piensen si hay alguna película popular o libro exitoso donde 'todos vivan en paz y felicidad'. Creo que escenas así solo existen en el cielo."
"¿Por qué? Porque a la gran mayoría no le gusta esta falsedad."
"Cuando la realidad virtual se desarrolle en el futuro, inevitablemente será diversa, con verdad, bondad y belleza, pero también con falsedad, maldad y fealdad. Lo positivo y lo negativo son las dos caras de una moneda. Si se elimina todo lo negativo, lo positivo se vuelve falso y todo el mundo se vuelve pálido e impotente. Lo negativo existe para despertar en las personas el anhelo por las cosas hermosas, para que puedan entender mejor qué es lo bello."
"Entonces, ¿los elementos violentos de la VR de nueva generación causarán un impacto más grave? Mi respuesta es: no. No solo no, sino que este es el camino inevitable de la realidad virtual. El mundo virtual del futuro será un mundo que lo abarque todo. En cuanto a qué es bueno y qué es malo, la gran mayoría de los jugadores tienen el derecho de juzgarlo."

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