Capítulo 1018: Filmar una película
Después de que se emitió el "programa especial de GTA" de esta edición de *Debate de Actualidad de Hoy*, causó un gran impacto de inmediato en internet, especialmente en toda la industria de los videojuegos.
Como tema candente del momento, la tendencia de desarrollo de los juegos de realidad virtual representada por GTA atrajo la atención de muchas personas, involucrando a más de dos mil millones de jugadores en todo el país y el mundo.
En el mundo paralelo, el año pasado se registraron 2.8 mil millones de jugadores activos globales. Aunque solo una parte de ellos eran jugadores de realidad virtual, y los jugadores de realidad virtual de nueva generación que compraron la Cápsula de Juego Matriz eran aún menos, es innegable que la industria del juego en el mundo paralelo es un mercado increíblemente enorme.
Con el desarrollo de estos años, las plataformas de juegos móviles y realidad virtual han avanzado juntas, comprimiendo el mercado de los juegos de PC. La industria del juego aún mantiene un carácter diversificado, pero es innegable que los juegos de realidad virtual siguen siendo el indicador del futuro desarrollo de la industria.
Los juegos móviles y de PC no desaparecerán, simplemente seguirán a los juegos de realidad virtual para satisfacer las necesidades de los jugadores en diferentes condiciones.
Por lo tanto, la declaración pública de Chen Mo esta vez equivalió a presentar su propia visión sobre el futuro desarrollo de los juegos de realidad virtual. Y considerando la posición actual de Chen Mo en la industria mundial del juego, su opinión tiene un peso considerable.
Las actitudes de los jugadores, los medios, el Comité de Juegos y los líderes de opinión en otros campos...
Estas diferentes perspectivas se entrelazan y, hasta cierto punto, determinan la dirección futura del desarrollo de la realidad virtual en el país y en todo el mundo.
Hay que saber que el mundo paralelo es un mundo donde las industrias tecnológicas relacionadas con los juegos se desarrollan rápidamente, especialmente con sistemas de tecnología negra como el de Chen Mo impulsando las cosas. El rápido desarrollo de estas industrias tecnológicas traerá cambios revolucionarios a la vida de las personas y modificará sus hábitos en poco tiempo.
Esto es diferente a la situación en la vida anterior de Chen Mo. El desarrollo tecnológico relacionado con la industria del juego era lento, incluso estancado durante varios años. Aunque cada año salían varios juegos buenos, las plataformas principales seguían siendo móviles, PC y consolas. Esta lentitud en el árbol tecnológico hacía que "discutir el futuro de la industria del juego" careciera de significado, limitándose al interior de la industria y sin generar atención social amplia.
Pero en el mundo paralelo, la tecnología de realidad virtual en la industria del juego representa cambios en el estilo de vida de las personas. Las restricciones a los juegos virtuales afectan el desarrollo de la tecnología de realidad virtual y, por lo tanto, la forma futura de la sociedad... Un debate aparentemente insignificante podría influir en cómo las personas vivirán en el mundo virtual en el futuro.
Por eso, la intervención de Chen Mo fue mucho más importante de lo que la mayoría imaginaba.
Se puede imaginar que si esta vez la facción conservadora representada por el Profesor Xu hubiera prevalecido, e incluso GTA hubiera sido prohibido, y en el futuro los juegos de realidad virtual de nueva generación no pudieran contener ningún elemento violento, ¿cómo sería el mundo virtual del futuro?
¿Todos entrando al mundo virtual para trabajar diligentemente todos los días, ahorrar dinero y comprar una casa?
¿Niños adictos a los juegos siendo enviados a centros de tratamiento en el mundo virtual para curar su adicción a internet?
¿La mayoría de las personas trabajando media vida y aún así teniendo que vaciar seis carteras para comprar un pequeño apartamento en una gran ciudad?
Un mundo virtual así, mejor que no exista.
La intervención de Chen Mo generó una fuerte reacción en internet. Los jugadores comenzaron a responder activamente, luchando por sus perspectivas futuras y votando para decidir qué tipo de mundo virtual obtendrían.
Después de este incidente, el control del Comité de Juegos sobre toda la industria, especialmente en cuanto a restricciones temáticas, se relajó aún más. No es que pudieran mostrar contenido sexual y violento sin límites, sino que se enfocaron más en el control general, prestando más atención al espíritu de las obras y la reacción de los jugadores.
No es que el Comité de Juegos fuera muy abierto, sino que en la competencia por el mercado de realidad virtual de nueva generación, el país ya había tomado la delantera. Si se autolesionaban y dejaban escapar la ventaja ya obtenida, sería realmente estúpido.
...
Mientras GTA causaba sensación en todo el mundo, el departamento de desarrollo de Thunder Interactive no se quedaba de brazos cruzados.
El plan de reedición a gran escala de los juegos de realidad virtual originales seguía en marcha, con actualizaciones programadas. Sin embargo, la mayoría de estos juegos eran recalentados que apelaban a la nostalgia, solo que, al agregar el condimento de "realidad virtual de nueva generación", se volvían más atractivos.
El modo en línea de GTA también estaba en desarrollo. En este aspecto, se podía aprovechar en gran medida los recursos artísticos existentes de GTA, por lo que no era difícil de hacer y podría lanzarse pronto. GTA Online proporcionaba principalmente una plataforma para que los jugadores de GTA cooperaran o compitieran, fomentando la interacción social dentro del juego o extendiendo las relaciones sociales de la vida real.
GTA Online no era la forma definitiva del mundo virtual; era solo el modo multijugador de GTA.
Además, en las mansiones frente al mar de *Oasis*, aparecerían garajes privados para automóviles. Los jugadores podrían comprar sus propios autos en el garaje. Una pequeña parte de estos autos usarían modelos de GTA, y una gran parte compraría licencias de la vida real. En cuanto al precio, sería incluso más barato que los descuentos en comida, reduciéndose mil veces.
Por ejemplo, el Maserati LE350 de la vida real tiene un precio de etiqueta de 932,400, que puede reducirse a 883,750 para clientes importantes. En el juego, ese precio sería de alrededor de 880.
Sí, así es: lo que gastes en el juego de waifus de papel en tu móvil, podrás usarlo para comprar un Maserati propio en *Oasis*.
Por supuesto, muchos de los vehículos originales en *Oasis* podrían ser completamente imaginativos, sin necesidad de ajustarse a estructuras específicas; con tal de que sean geniales y tengan estilo, es suficiente.
Algunos podrían preguntarse: si los Maserati se venden tan baratos, ¿no estarán los autos de lujo por todas partes?
Je, ¿quién dijo que los autos de lujo de la vida real son los vehículos más caros en el mundo virtual?
Con los autos, naturalmente vienen otros servicios derivados, como estacionamientos, carreteras más anchas, etc. Estos servicios no serán tan caros como los autos, pero aún así costarán algo; en cualquier caso, serán mucho más baratos que en la realidad. Lo más importante es que si el auto se choca y se destruye, no importa; se reparará rápidamente y se devolverá a la mansión frente al mar, sin necesidad de que el jugador compre un seguro o pague altas tarifas de reparación.
¿Ves? Serent, ¿no está perdiendo dinero otra vez?
...
Mirando el informe de progreso de desarrollo de esta semana, Chen Mo se quedó pensativo.
De repente recordó algo y le preguntó a Qian Kun: "El cine en el Centro Comercial Matriz, ¿todavía no está abierto?"
Qian Kun asintió: "Sí, la última vez que hablamos de esto, jefe, dijiste que aún no habías decidido qué poner. Zheng Hongxi y yo consideramos poner las escenas CG de los juegos, pero tú lo rechazaste."
Chen Mo encogió los hombros: "¿Qué gracia tiene poner CG de juegos? Los jugadores ya las han visto muchas veces. Además, siendo un mundo virtual, usar la forma 2D de la realidad para mostrar películas es demasiado cutre. Vamos a filmar una nosotros mismos."
Qian Kun se quedó desconcertado: "¿Filmar una nosotros mismos? ¿Cómo? ¿Compramos una compañía de cine?"
Chen Mo puso los ojos en blanco: "¿Para qué buscar una compañía de cine? Solo es hacer un CG súper largo. Además, con la precisión de los recursos artísticos actuales, se puede hacer con renderizado en tiempo real."
Qian Kun lo pensó un momento: "¿Algo así como la versión del director de *Detroit: Become Human*? ¿Sin que el jugador pueda interactuar?"
Chen Mo asintió: "Exacto, solo que el guion será mucho más impresionante que ese."