Capítulo 947: Sectas Ortodoxas y Sectas Heterodoxas

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Capítulo 947: Sectas Ortodoxas y Sectas Heterodoxas

Qian Kun levantó la mano y preguntó: "Entonces, jefe, ¿todo el flujo del juego sigue siendo similar al de 'La Leyenda de los Héroes Marciales'?"

Chen Mo asintió: "Sí, pero el ritmo se acelera considerablemente. El juego se divide aproximadamente en tres etapas: la primera, recién salido del cascarón, completar misiones de las distintas sectas, explorar por todas partes y mejorar tu propia fuerza; la segunda, integrar los recursos de la secta, luchar internamente entre las sectas ortodoxas por el liderazgo de la Alianza Marcial, y entre las sectas heterodoxas por el dominio de los villanos, preparándose para la batalla decisiva; la tercera, la batalla decisiva entre ortodoxos y heterodoxos, para finalmente determinar al Líder de la Alianza Marcial o al Señor Supremo de los Villanos."

Qian Kun frunció ligeramente el ceño: "Pero sigo sintiendo que las sectas ortodoxas son más fuertes. El Líder de la Alianza Marcial ortodoxo puede comandar nueve sectas, mientras que las heterodoxas solo tienen tres. La diferencia es demasiado grande, es difícil equilibrarlo con PNJs. Después de todo, cuando los jugadores consiguen varias artes marciales avanzadas, la mayoría de los soldados rasos PNJ solo van a morir."

Chen Mo asintió: "Sí, pero pasas por alto un punto: las formas de actuar de las sectas ortodoxas y heterodoxas son diferentes."

"Específicamente, las sectas ortodoxas no pueden exterminar clanes, mientras que las heterodoxas sí. Al inicio del juego, todas las sectas ortodoxas tienen sus propios problemas y solo pueden defenderse; incluso si resuelven sus problemas, las sectas ortodoxas no pueden atacar a otras sectas ortodoxas. Aunque un jugador quisiera atacar, los líderes de las sectas ortodoxas y los PNJ no lo permitirían. Si el jugador insiste en hacerlo, incluso podría ser expulsado de la secta."

"Pero las sectas heterodoxas son diferentes. Al inicio del juego, las sectas heterodoxas están completamente fortalecidas y pueden atacar a las sectas ortodoxas. Una vez que logran exterminar un clan, pueden saquear una gran cantidad de artes marciales y recursos, expandiendo rápidamente su poder."

"Es decir, en la primera y media del juego, las sectas ortodoxas y heterodoxas están en un tira y afloja: las ortodoxas deben encontrar la manera de defenderse de los ataques heterodoxos y recuperar su fuerza, mientras que las heterodoxas deben buscar por todos los medios aprovecharse de la debilidad de las ortodoxas para obtener más beneficios. Las intrigas y luchas entre ambos bandos en la primera y media del juego influirán directamente en la comparación de fuerzas durante la fase decisiva."

Su Jinyu preguntó: "Oye, jefe, tengo una pregunta. Ya que este es un juego de suma cero, si soy un jugador ortodoxo y en mi bando hay un jugador mucho más fuerte que yo, ¿qué debería hacer?"

Chen Mo dijo: "Tienes tres opciones: primera, buscar encuentros fortuitos, explorar y mejorar tu fuerza para superarlo; segunda, usar veneno o incluso conspirar con el culto demoníaco para eliminarlo a traición, claro, eso equivale a traición y podrías correr el riesgo de ser expulsado de la secta; tercera, seguirle el juego obedientemente y dejar que él sea el Líder de la Alianza Marcial."

Su Jinyu: "¿Ah? ¿Y qué sentido tiene seguirle el juego?"

Chen Mo sonrió y explicó: "Este juego es de suma cero, pero no significa que en cada partida tengas que pelear por el primer lugar. Es como en 'Battle Royale': en condiciones normales, quizás solo puedas ganar una vez cada dos o tres días. En este juego también, lograr ser el Líder de la Alianza Marcial una vez cada dos o tres días ya es bastante bueno."

"Entonces, ¿si no logras ser el Líder de la Alianza Marcial? ¿El segundo lugar y el último son lo mismo? Claro que no. Clasificaremos a los jugadores según el orden en que mueran y les daremos recompensas. Cuando no puedas acabar con cierto jugador ortodoxo, puedes seguirle el juego, aguantar, y luego buscar la manera de traicionarlo más adelante."

Su Jinyu pensó un momento: "Entonces, ¿podría darse el caso de que de 24 jugadores, 6 jugadores heterodoxos mueran al principio, y los 17 jugadores ortodoxos restantes sigan a un jefe gritando '666'?"

Chen Mo sonrió: "En teoría es posible, pero la probabilidad es muy baja. Primero, tendremos un mecanismo de equilibrio entre facciones. Si los jugadores heterodoxos mueren todos, los jugadores ortodoxos que se rebelen pueden ganarse directamente el favor de los heterodoxos y obtener algunas artes marciales avanzadas. Segundo, los jugadores son belicosos, ¿cómo podrían quedarse de brazos cruzados viendo cómo te conviertes en el Líder de la Alianza Marcial? De una forma u otra, seguro que algunos jugadores se unirán para eliminarte. Además, si al final sobreviven varios jugadores ortodoxos, excepto el Líder de la Alianza Marcial, los demás serán clasificados según su puntuación integral (incluyendo su poder de combate, objetos, etc.). Si te la pasas de vago todo el tiempo gritando '666', la recompensa final por tu clasificación será casi igual a la de caer en una caja al aterrizar."

"Por lo tanto, las reglas de este juego son relativamente fijas, pero es imposible predecir cómo se desarrollará, porque cada jugador tiene sus propias ideas. Confiar demasiado en los demás podría hacer que te vendan y encima les ayudes a contar el dinero. Por supuesto, como diseñadores, nos encanta ver a los jugadores tendiéndose trampas unos a otros."

Qian Kun preguntó: "Entonces... ¿cuál es el modelo de ingresos de este juego?"

Chen Mo: "Igual que en 'PlayerUnknown's Battlegrounds', se paga por el juego completo. La moneda obtenida en el juego se usa para abrir cajas y comprar apariencias especiales. Se puede comerciar con dinero real, y nosotros cobramos un impuesto por la transacción. Por supuesto, para evitar que las apariencias especiales expongan a los jugadores, al entrar al juego, todos los PNJ y jugadores obtendrán apariencias especiales al azar, como en 'League of Legends' cuando le dan aspectos a los robots."

"Entendido." Qian Kun asintió. "Una última pregunta: el mecanismo de 'Jianghu' es mucho más complejo que el de 'PlayerUnknown's Battlegrounds'. ¿Cómo se soluciona la dificultad de aprendizaje para los jugadores? Además, ¿este juego no será muy poco amigable con los jugadores con poca habilidad?"

Chen Mo explicó: "Muy simple: el sistema de emparejamiento. Como en 'PlayerUnknown's Battlegrounds', cada partida se evalúa según el rendimiento del jugador y se empareja a aquellos con puntuaciones similares. Además, para cuidar a los jugadores con poca habilidad, el juego incluirá un sistema de asistencia de combate."

"En pocas palabras, si dos jugadores tienen atributos iniciales, gana el que tenga mejor manejo, igual que en 'PlayerUnknown's Battlegrounds' donde se comparan las punterías. Si no tienes buen manejo, pues a practicar, o si no, te toca jugar en rangos bajos. Además, si consigues artes marciales especiales, hasta cierto punto compensarás la falta de habilidad."

"Por ejemplo, si consigues una técnica interna de primer nivel como el 'Clásico del Cambio de Músculos y Tendones' y la practicas, tu barra de vida será mucho más larga que la de los demás, y los puñetazos y palmadas comunes difícilmente te harán daño. O si consigues una técnica de movimiento de primer nivel como el 'Viaje Sin Ataduras', tendrás una alta evasión innata, y el sistema ejecutará automáticamente las acciones de evasión por ti, haciendo que sea difícil que otros te golpeen. Si obtienes una técnica de espada de primer nivel como la 'Espada del Tai Chi', aunque tu golpe vaya torcido, el sistema lo corregirá automáticamente, casi como un auto-aim ligero."

Qian Kun se sorprendió: "¿Eso no significa que si un jugador consigue un montón de artes marciales supremas, puede simplemente arrasar?"

Chen Mo negó con la cabeza: "Tampoco. El mundo marcial es un mundo de baja magia. Aunque tengas un montón de artes marciales supremas, no necesariamente podrás resistir venenos, ni derrotar a diez grandes maestros atacando juntos. Incluso un experto un poco inferior a ti podría atacarte por sorpresa y matarte. Es como en 'Dark Souls': tú le haces mucho daño a los demás, pero ellos también te hacen mucho daño a ti. Hay que entender que mientras tú buscas encuentros fortuitos, los demás no están de brazos cruzados. Es difícil que los jugadores tengan una gran brecha entre sí, así que arrasar directamente es casi imposible."

"Y, en el peor de los casos, si realmente eres tan increíble que consigues todas las artes marciales de primer nivel, entonces sí mereces darle una paliza a todos los demás, no hay problema. Es como cuando un experto aplasta a novatos en 'League of Legends' o 'PlayerUnknown's Battlegrounds'."