Capítulo 946: Identidades de los personajes

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Capítulo 946: Identidades de los personajes

Qian Kun se rascó la cabeza: "¿Hacer que los jugadores interpreten a NPC? Vaya, esa idea no está nada mal."

Cierto, ¿cómo se puede lograr que los jugadores se mezclen con los NPC? Si la inteligencia de los NPC no es suficiente para interpretar a los jugadores, entonces solo queda la opción inversa: que los jugadores interpreten a los NPC.

En otras palabras, los jugadores, en conjunto, interpretarían a más de cien personajes del mundo marcial, y al final solo uno podría ser el vencedor final, ascendiendo al trono de Líder Supremo o Soberano Marcial.

Chen Mo continuó: "Para que los jugadores puedan 'infiltrarse' mejor entre los NPC, necesitamos proporcionar algunos mecanismos."

"Primero, eliminamos la función de voz de los jugadores en el juego. Solo los miembros del mismo equipo pueden chatear en privado, y el contenido es completamente confidencial. Todo el contacto entre los personajes marciales será manejado automáticamente por el sistema."

"Es decir, cuando dos jugadores se encuentren, los diálogos que se activen seguirán exactamente las mismas reglas que cuando un jugador se encuentra con un NPC. Las conversaciones cotidianas y los saludos serán completamente gestionados por inteligencia artificial. Cuando surja la necesidad de elegir una opción, solo se proporcionarán las opciones correspondientes al jugador."

"Al activar este tipo de selección, los jugadores tendrán solo unos segundos para decidir. De manera similar, los NPC también tomarán un tiempo aleatorio para reaccionar. Por ejemplo, si un discípulo de la Secta Wudang busca a un discípulo de la Secta Shaolin para explorar juntos un lugar, el discípulo de Shaolin tendrá 10 segundos para elegir entre varias opciones. Una vez seleccionada, se activará automáticamente el diálogo correspondiente, y todo el contenido será completado por la IA."

"Nota: aquí, tanto el discípulo de Wudang como el de Shaolin podrían ser jugadores o NPC. Si el jugador no revela activamente su identidad, desde la mecánica del juego es imposible determinar con certeza quién es."

"Lo anterior es solo un caso de 'disfraz'. Las relaciones entre los personajes marciales también pueden ser hostiles. Los jugadores pueden atacar a cualquier personaje marcial, ya sea NPC o jugador, pero hacerlo conlleva consecuencias, como generar enemistades, ser perseguido por la secta del agredido, etc."

"Los jugadores no pueden saber cuántos de los 24 jugadores siguen vivos; solo pueden conocer cuántos de los más de cien personajes marciales quedan. Cuando un personaje marcial es asesinado, si su cuerpo es encontrado o desaparece por mucho tiempo, la noticia se difundirá, y todos los jugadores lo sabrán."

"En resumen, para los jugadores, el núcleo de este juego es:"

"Sobrevivir hasta el final, obtener habilidades marciales lo suficientemente poderosas, y competir por el título de Líder Supremo o Soberano Marcial."

"En cuanto a la estrategia que adopte el jugador, no hay restricciones. Puede disfrazarse de NPC, esconderse desde el principio hasta el final, poseer habilidades ocultas pero parecer un soldado raso común; o puede revelar su identidad de jugador desde el principio, masacrando a todos los personajes marciales."

"Para ayudar a los jugadores a cumplir mejor el objetivo de disfrazarse de NPC, proporcionaremos un sistema de asistencia de inteligencia artificial completo. Por ejemplo, cuando la fuerza del jugador A (incluyendo artes internas, técnicas, etc.) sea muy superior a la del jugador B, y B intente atacar por sorpresa a A, incluso si A no lo nota, su personaje realizará automáticamente una maniobra evasiva para reducir el daño recibido. Esto es lógico: un novato débil difícilmente podría atacar con éxito a un gran maestro marcial."

"Por lo tanto, en situaciones de gran disparidad de fuerza, para que el débil venza al fuerte, no se puede usar la fuerza bruta: o se usan habilidades de vida, como venenos avanzados, o se recurre a la superioridad numérica para atacar en grupo."

"A continuación, el tema de la identidad del jugador."

"Todos los jugadores interpretarán a jóvenes héroes recién salidos del cascarón, nacidos en alguna secta."

"Las sectas del juego incluyen: Shaolin, Wudang, los Mendigos, Xiaoyao, Emei, la Puerta Tang, Huashan, la Puerta de los Ocho Trigramas, la Mansión de la Espada Oculta, la Secta de los Cinco Venenos, la Secta del Dragón Celestial, y el Palacio de las Flores en Movimiento."

"Nueve sectas ortodoxas y tres herejes. La afiliación del jugador a una secta estará ligada a él de principio a fin, y deberá vestir siempre la ropa de su secta. Es decir, la identidad de los jugadores y los NPC estará directamente marcada durante todo el juego. Si un jugador actúa en contra de la postura de su secta, corre el riesgo de ser descubierto."

"Cada secta tiene artes marciales iniciales y avanzadas. Cuando un jugador contribuye lo suficiente a su secta, puede aprender las artes avanzadas de su maestro. Además, en el mapa hay encuentros fortuitos distribuidos al azar, que incluyen artes marciales, armas, objetos especiales, etc. Al matar a un personaje marcial, se pueden saquear todos sus objetos."

"Luego, las 'reglas de nacimiento' de los jugadores. Doce sectas, 24 jugadores, lo que significa que cada secta recibirá a 2 jugadores. Los miembros de un mismo equipo no necesariamente serán asignados a la misma secta. El equipo solo necesita que un jugador sobreviva hasta el final para que todo el equipo sea declarado vencedor. Es decir, un mismo equipo podría dividirse entre sectas ortodoxas y herejes, y la decisión de seguir el camino ortodoxo o hereje queda completamente en manos del jugador."

"La fuerza inicial de los jugadores es completamente igual, es decir, las artes marciales iniciales de las doce sectas tienen el mismo poder. Sin embargo, lo ortodoxo y lo hereje son irreconciliables. El objetivo predeterminado de las sectas ortodoxas es el Líder Supremo, mientras que el de las herejes es el Soberano Marcial. Las sectas ortodoxas y herejes son enemigas por defecto; cooperar con el bando contrario equivale a traicionar a la propia secta."

"Un jugador nacido en una secta ortodoxa que quiera lograr el final de Soberano Marcial (o viceversa) debe traicionar a su secta. Tras la primera traición, la facción enemiga lo aceptará sin condiciones. Puede traicionar de nuevo, pero entonces quedará solo, sin secta."

"Considerando que solo hay tres sectas herejes, en desventaja numérica, se harán ajustes en la mecánica del juego para equilibrar."

"Primero, desde el trasfondo general del juego, el mundo marcial está en crisis. Por ejemplo, la Biblioteca de Sutras de Shaolin es robada, el líder de Wudang es envenenado, el líder de los Mendigos desaparece, etc. En este contexto, las tres grandes sectas herejes —Cinco Venenos, Dragón Celestial y Palacio de las Flores en Movimiento— acechan con ansias, codiciando el mundo marcial del centro y buscando convertirse en Soberanos Marciales."

"Los jugadores nacidos en sectas ortodoxas, además de buscar encuentros fortuitos en el mapa, pueden completar misiones de las sectas. Por ejemplo, recuperar los sutras robados de Shaolin para obtener una técnica mental avanzada; desintoxicar al líder de Wudang para obtener la Técnica de la Espada Taiji, etc. Por otro lado, los jugadores herejes deben hacer todo lo posible para sabotear, como encontrar y destruir las hierbas que curarían al líder de Wudang. Al completar la misión, también obtendrán objetos o podrán pedir técnicas más avanzadas al líder de su secta hereje."

"Esta oposición entre lo ortodoxo y lo hereje es, en esencia, un 'PVP injusto'. Los ortodoxos son más numerosos, pero luchan por separado y están en crisis; los herejes son menos, pero tienen más esbirros, pueden usar todo tipo de artimañas y, al estar ocultos, tienen la iniciativa. En términos generales, las fuerzas de ambos bandos están equilibradas; la clave está en el desempeño de los jugadores de cada lado."