Capítulo 943: El Proyecto Oasis
Con la continua expansión de la plataforma de juegos Trueno, cada vez más diseñadores de juegos independientes se habían unido a las filas de Entretenimiento Trueno.
Estos diseñadores de juegos independientes podían mantener su propia libertad creativa; Chen Mo no les imponía ninguna restricción. La plataforma Trueno contaba con un sistema completo de recomendación y selección, manteniendo siempre una baja comisión. Mientras estos diseñadores crearan buenos juegos, sin duda destacarían en la plataforma y obtendrían excelentes ingresos.
Entre estos diseñadores independientes que colaboraban a largo plazo, Chen Mo ya había seleccionado a un grupo para una cooperación más profunda.
La llamada "cooperación profunda" no era algo tan simple como "pueden trabajar en la sede central de Entretenimiento Trueno".
En ese momento, todos los diseñadores independientes que trabajaban en la sede central, un total de 219, miraban fijamente las pantallas frente a ellos.
Estos diseñadores eran de niveles A, B y C, pero sin excepción, todos tenían habilidades relativamente completas y un buen potencial.
Todo el área de oficina estaba en completo silencio, porque Chen Mo estaba a punto de anunciar algo muy importante.
En la pantalla, el rostro de Chen Mo mostraba una sonrisa tenue, parte de confianza y parte de visión de futuro.
"Primero, felicidades a todos por ser los primeros diseñadores independientes del [Proyecto Oasis]".
"Todos han tenido obras representativas excelentes en la plataforma Trueno y son diseñadores muy completos, de eso no hay duda. Para ser sincero, yo mismo no esperaba poder reunir a tantos diseñadores talentosos bajo un mismo techo, trabajando juntos por un mismo objetivo".
"A continuación, les explicaré en detalle el contenido del [Proyecto Oasis]".
"Hasta ahora, 'Oasis' se ha convertido en el puente que conecta los principales juegos de Entretenimiento Trueno, siendo el centro de todo el mundo de juegos Trueno. Se llama 'Oasis' porque, como un oasis en el desierto, es una parada de descanso para todos los viajeros, y puede verse como la ciudad principal o el nodo de este vasto mundo de juegos".
"En los últimos años, Entretenimiento Trueno ha creado muchos mundos de juego con estilos distintos, y también muchas supermarcas mundiales. Por ejemplo: el mundo de Azeroth, el mundo de la Oscuridad, el universo de la Liga de Leyendas, Vigía del Alba, Almas Oscuras, Prototipo de Masacre, Misterios del Mar, El Fin de América, Credo del Asesino, Colina Silenciosa, Leyenda de Zelda, Cazador de Monstruos, entre otros".
"Y el [Proyecto Oasis] consiste en seguir expandiendo más marcas y fusionarlas todas para un desarrollo conjunto".
"Diseñadores independientes, a partir de ahora, pueden usar libremente todas las marcas de juegos de Entretenimiento Trueno para crear obras derivadas. Los resultados de esas creaciones seguirán siendo propiedad de Entretenimiento Trueno, pero ustedes recibirán hasta el setenta por ciento de los ingresos, y las obras bien valoradas tendrán recompensas adicionales. Pueden entenderlo como el concepto de 'universos paralelos': pueden usar estas marcas para crear historias completamente diferentes".
"Por ejemplo, pueden crear un mundo de *Almas Oscuras* con una trama distinta a la original, donde la llama inicial se apaga, el mundo cae en una noche eterna, y el Rey Oscuro gobierna. Los jugadores deben viajar al pasado para evitar que el Rey Oscuro apague la llama, o derrotarlo y tomar su lugar".
"En otras palabras, pueden usar todos los recursos de marca de Entretenimiento Trueno para crear sus propios juegos, sus propias historias".
"Además, los juegos independientes que sean evaluados como excelentes también podrán incluirse en el [Proyecto Oasis]. Si no les gustan las marcas de Entretenimiento Trueno, también pueden crear sus propios mundos, siempre que los jugadores los disfruten".
"En el proceso de creación, les he preparado tres herramientas principales".
"Primero, la biblioteca de recursos artísticos de Entretenimiento Trueno, donde encontrarán casi todos los recursos visuales necesarios, para usar libremente".
"Segundo, el sistema físico basado en el motor Pangu, con muchos parámetros de plantilla ya listos".
"Tercero, el sistema de inteligencia artificial más avanzado, que incluso permite asignar misiones específicas a los NPC en el mundo del juego, haciendo que la trama sea diferente cada vez que un jugador entre".
"Esto no solo es para mejorar la eficiencia en la creación de juegos, sino también para que cada juego no siga un guion único, ofreciendo más posibilidades".
"Es decir, el objetivo final del [Proyecto Oasis] es crear un universo paralelo vasto, complejo y estrechamente conectado, compuesto por innumerables unidades de juego pequeñas".
"Lo más importante es que los jugadores en 'Oasis' ya no serán solo espectadores, sino verdaderos jugadores. Cada logro obtenido en cada unidad de juego pequeña del [Proyecto Oasis] mejorará la fuerza del personaje del jugador en 'Oasis'".
"Por ejemplo, después de completar *Almas Oscuras*, el jugador puede, según ciertas reglas, llevarse un arma o un objeto del juego, o incluso seguir recibiendo ayuda de algún NPC en el futuro".
"Cuantas más unidades de juego completen los jugadores, más fuerte será su personaje en 'Oasis'. 'Oasis' se convertirá en el centro de innumerables universos paralelos, donde todos los 'hijos del plano', es decir, los jugadores, competirán y cooperarán entre sí, y bajo reglas de juego unificadas, escalarán picos más peligrosos".
"Cuando haya suficientes unidades de juego pequeñas, el [Proyecto Oasis] se lanzará oficialmente. Les doy un año, hasta noviembre del próximo año, para que cada uno desarrolle una unidad de juego independiente para el proyecto. En ese momento, los jugadores podrán entrar libremente en más de 200 unidades de juego para experimentar diferentes juegos. Después del lanzamiento oficial, el [Proyecto Oasis] se actualizará continuamente, convirtiéndose en un sistema de juego inmenso que lo abarque todo".
"Eso es todo sobre el [Proyecto Oasis]. Si tienen alguna pregunta, pueden preguntarme en cualquier momento. ¡Les deseo a todos un buen trabajo!"
Chen Mo terminó de hablar, pero toda el área de oficina seguía en completo silencio. Todos los diseñadores estaban sumidos en una profunda conmoción, saboreando las palabras de Chen Mo, sin reaccionar de inmediato.
Un momento después, ¡toda el área de oficina estalló!
Todos los diseñadores independientes discutían el gran significado del [Proyecto Oasis].
¿Es difícil desarrollar un juego independiente?
Por supuesto que sí.
Crear un mundo de juego desde cero y lograr que la mayoría de los jugadores lo disfruten es algo extremadamente difícil.
Muchos diseñadores independientes pasan dos o tres años puliendo un solo juego, y gran parte de ese tiempo se va en la arquitectura del mundo y el diseño de la jugabilidad central.
Pero ahora, Chen Mo les estaba dando a todos un "generador de mundos".
Todas las marcas exitosas de Entretenimiento Trueno, para usar libremente.
La biblioteca de recursos artísticos, el motor físico más completo, los avances más recientes en inteligencia artificial, ¡todo para usar libremente!
Esto significaba que estos diseñadores independientes ya no tenían que esforzarse por crear un mundo desde cero. Con lo que Chen Mo les daba, incluso si solo adaptaban una marca existente, ¡podían garantizar que el nivel de su juego superara al de muchos otros!