Capítulo 942: El Plan en Tres Direcciones

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Capítulo 942: El Plan en Tres Direcciones

Lin Xue estaba completamente sin palabras.
¡Había pensado en tantas preguntas antes de la transmisión en vivo!
¡Antes de la transmisión, todos estaban tan indignados, unidos para condenar a Chen Mo!
Pero después de que terminó la transmisión, ¿cómo es que todo cambió…?
La dirección de los comentarios ya se había desviado por completo, ¡los jugadores habían sido lavados de cerebro!
Muchos jugadores decían sentirse inspirados, pensando: "Si una chica como ella puede vencer al Diablos tan fácilmente, ¡yo también puedo!"
Después de la transmisión, Li Jingsi le preguntó a Lin Xue: "Xue, ya que viniste, ¿quieres cenar juntas o algo?"
Lin Xue lo pensó un momento: "No, ahora mismo me voy a casa a intentar matar al Diablos usando la Secta de la Metralla Cortante".

Esta transmisión calmó la furia de los jugadores y también sirvió como una especie de tutorial básico sobre *Monster Hunter*. No solo explicó el uso estándar de las armas, sino también cómo usar objetos especiales.
Al pelear contra el Diablos, se pueden usar bombas sónicas; al pelear contra el Rathalos, se pueden usar destellos. Cosas como trampas paralizantes, barriles explosivos, etc., también juegan un papel clave en la cacería. En *Monster Hunter*, el juego realmente recomienda que los jugadores usen estos objetos especiales.
¡Después de todo, las trampas son una de las herramientas de combate importantes de los cazadores!
Aunque muchos jugadores seguían siendo derrotados al enfrentar al Diablos por su cuenta, después de seguir la guía, sintieron que ya no era tan difícil…
Mmm… ¿tal vez era una ilusión?
Pero los jugadores también notaron que al principio, la dificultad de *Monster Hunter* estaba un poco demonizada.
Además, Chen Mo había dejado específicamente la Secta de la Metralla Cortante como una especie de "puerta trasera" para que los jugadores pudieran saltarse las partes difíciles.

En la cueva subterránea de la Tierra de los Hormigueros Gigantes, el Diablos soltó un gemido y cayó al suelo, muerto.
"¡¡Guau!! ¡Por fin gané! ¡Por fin vencí al Diablos! ¡Cacería exitosa! ¡Llámame Cazadora de Monstruos·Xue!"
Lin Xue estaba junto al cadáver del Diablos, tomando fotos como loca.
En los comentarios, una lluvia de "66666" pasó volando.
"¡Qué bestia! ¡Hasta Xue pudo pasar al Diablos!"
"La verdad, si entras a la Secta de la Metralla Cortante y no pasas al Diablos, es demasiado exagerado. ¡No requiere ninguna habilidad técnica!"
"¿Cómo es que de repente siento que este juego se ha convertido en un juego de grindear? ¿Qué importa si el monstruo es fuerte? Mientras tengas el equipo y las armas al máximo y mejores tu técnica, ¡no es como sufrir en *Dark Souls*!"
"Sí, la verdad es que este juego siempre ha sido de grindear, solo que al principio la dificultad era baja, ¡por eso no se notaba!"
Muchos jugadores también lo entendieron y dejaron de quejarse del diseño de dificultad de *Monster Hunter*.
Al contrario, después de derrotar al Diablos y al Rathalos, se sintieron con más confianza, ¡y querían seguir desafiando monstruos aún más fuertes!
Es típico en juegos así: cuando te atasca un jefe, te sientes fatal y sufres todos los días; pero una vez que lo vences, sientes un vacío interior, y si el siguiente jefe es más fácil, se vuelve aburrido.
Muchos jugadores empezaron a presumir en línea: "¿Todos dicen que el Diablos es difícil? ¿Difícil qué? ¡Lo pasé en veinte minutos sin presión! ¡Son unos novatos!"
Entonces, otros jugadores respondían: "¿Presumir de pasar al Diablos en veinte minutos? ¿Usaste la metralla cortante para saltarte la pelea, verdad? Yo pasé al Diablos con el hacha-escudo en trece minutos, ¿y acaso estoy presumiendo?"
Así era la dinámica entre los jugadores, desviándose hacia un lugar extraño…
Muchos jugadores también preguntaban: "Sarent, ¿los monstruos más difíciles son solo así? ¿Después del Diablos viene la 'Misión de Inducción del Montaña de Lava'? *Monster Hunter* no da la talla, ¡la dificultad tardía no se compara con *Dark Souls*!"
A esto, Chen Mo solo respondía con un "jeje".
¿Quieres conocer al Nergigante de dos coletas?


Mientras los jugadores cazaban felices en el mundo de *Monster Hunter*, Chen Mo avanzaba sin prisa hacia sus siguientes objetivos.
En la sede de Rayo Trueno, zona de oficinas.
Toda la zona de oficinas ocupaba cuatro pisos grandes, y el equipo de desarrollo liderado por Chen Mo solo ocupaba una pequeña parte.
Hasta ahora, el equipo de desarrollo de Chen Mo se había dividido en tres. El equipo de *Assassin's Creed* se encargaba principalmente de desarrollar las secuelas y mejorar la biblioteca de recursos artísticos; el equipo de *Monster Hunter* (antes el equipo de *Dark Souls*) seguía acumulando experiencia en juegos de acción, enfocándose en el desarrollo profundo del motor Pangu; el equipo de *Mundo de Espíritus* se centraba en la aplicación profunda de la inteligencia artificial y el uso avanzado de las tecnologías MR y VR en los juegos.
Recursos artísticos, motor físico e inteligencia artificial eran los tres pilares más importantes de Chen Mo en la industria del juego, y había invertido mucho esfuerzo y recursos en ellos.
Para apoyar el trabajo de estos tres grandes equipos, la sede de Rayo Trueno tenía otros departamentos que cumplían sus funciones para evitar cualquier obstáculo.
Además, juegos como *League of Legends*, *Overwatch*, *Honor of Kings* y *PlayerUnknown's Battlegrounds* tenían equipos de operación, atención al cliente y un departamento de esports dedicado a su promoción global y desarrollo de la industria de los esports.
Pero incluso así, estos "guardias de élite" que respondían directamente a Chen Mo solo ocupaban medio piso de la zona de oficinas de la sede. Si el equipo seguía creciendo, solo ocuparía un piso completo.
Porque este equipo era el núcleo del poder de Chen Mo, con los mejores salarios y la selección más estricta.
Hasta ahora, gracias al dominio de Rayo Trueno en la industria global del juego, casi había acaparado a los mejores talentos nacionales. Cualquiera que Chen Mo quisiera, ni siquiera necesitaba gastar mucho dinero para reclutarlo; con un poco de persuasión, ya se unía.
"¿Quieres venir conmigo a cambiar el mundo?"
La verdad, esto no era solo una persuasión, porque lo que Chen Mo estaba haciendo era, de hecho, cambiar el mundo.
Quizás en la vida anterior de Chen Mo, por culpa de ciertas empresas sin escrúpulos, la "pasión" se había vuelto una palabra despectiva, pero para Chen Mo, la "pasión" seguía siendo algo muy valioso.
Para los mejores talentos de la industria del juego, Chen Mo ofrecía pasión y suficientes recursos. Una empresa que pudiera satisfacer tanto las necesidades espirituales como las materiales era única en el país.
Por eso, para la industria del juego nacional, Rayo Trueno se había convertido en una entidad aparte. Para muchos, conseguir la oportunidad de trabajar allí no requería dudarlo.
Además, en la sede de Rayo Trueno aún quedaban tres pisos grandes vacíos, capaces de albergar a muchísima gente.
¿Y para qué se reservaba ese espacio?
Según los planes anteriores, ese espacio estaba destinado a los diseñadores de juegos independientes.