Capítulo 917: El aliento de la vida
Muchos jugadores, en sus descansos entre partidas de realidad virtual, volvían a sus mansiones de lujo. Ya no jugaban en la consola Switch, ni le compraban ropa a Nuan Nuan. ¡Pasaban el día acariciando al perro!
¿Y cómo se sentía acariciar al perro?
La verdad, era muy parecido a acariciar a un perro real. El perro se portaba bien cuando quería, era muy cariñoso y tomaba la iniciativa, pero a veces también se comportaba de manera completamente impredecible.
Una sensación directa era que el perro parecía tener emociones. A veces estaba alegre y juguetón, otras veces decaído, otras veces pegajoso…
Además, estos cambios de humor no seguían ninguna regla fija, pero estaban estrechamente relacionados con las acciones del jugador en ese momento.
Por ejemplo, si el jugador jugaba un rato con el perro o lo sacaba a correr un par de vueltas, el ánimo del perro mejoraba notablemente. Pero también podía pasar que el jugador intentara jugar con él y el perro se quedara completamente indiferente, y entonces había que buscar otras soluciones.
Esta experiencia, tan parecida a tener un perro de verdad, hizo que los perros de "El Oasis" atrajeran a una gran cantidad de jugadores. Tanto los que tenían perro en la vida real como los que no, querían probarlo.
Sin embargo, los jugadores no podían evitar sentir curiosidad: ¿cómo demonios habían creado un perro tan realista?
Pronto, algunos jugadores filtraron información no oficial: gracias a los avances en inteligencia artificial, el perro que estabas acariciando podría tener realmente conciencia propia…
El avance en la tecnología de inteligencia artificial no era un secreto particularmente bien guardado, solo que aún no se había expuesto ni difundido por completo. En realidad, las últimas tecnologías de IA ya se estaban comentando en muchos ámbitos, pero aún no se habían promocionado a gran escala ni se habían extendido entre la comunidad de jugadores.
Al principio, los jugadores pensaban que esta afirmación era una tontería, o que algunos "trolls" pagados la usaban como gancho para alabar "El Oasis".
Pero esto… ¿cómo es que cada vez parecía más real?
A medida que varias señales seguían apareciendo, muchas pruebas apuntaban a la misma conclusión: este perro parecía estar hecho realmente con la inteligencia artificial más avanzada, ¡y de hecho poseía cierto grado de conciencia propia!
La llamada "conciencia propia" no es más que el conocimiento que uno tiene de sí mismo. En términos simples, es tener un poco de "calle" o sentido común.
Aplicado al perro, significa que este animal tiene emociones, que estas cambian con el tiempo y se ven afectadas por el exterior, que reconoce al humano como su dueño, que sabe que la comida para perros es comestible, que siente si tiene hambre o está lleno…
Por supuesto, la realidad es mucho más compleja y se necesitarían términos técnicos para explicarlo con claridad.
Para los jugadores, todo esto significaba una sola cosa: ¡mi perro está vivo!
Ya no era ese programa simulado de antes. En cierto sentido, ahora era un perro virtual real. Excepto por vivir dentro del mundo del juego, no había casi ninguna diferencia con un perro de verdad.
(Claro, solo desde la perspectiva humana no había diferencia. A los humanos les cuesta distinguir entre la conciencia propia de un perro inteligente y la de un perro real. En cuanto a si un perro real consideraría al perro virtual como de su misma especie, aún no hay una conclusión definitiva, pero según los datos experimentales, las perspectivas son optimistas.)
Al saber esto, ¡todos los jugadores se emocionaron y su actitud hacia el perro dio un giro de 180 grados!
Antes, todos sabían que era un programa virtual, así que solo lo consentían cuando estaban de buen humor y lo olvidaban por completo cuando estaban ocupados.
Pero ahora ya no era posible. El perro era como un ser vivo. Si no le hacías caso, se sentía muy solo, aburrido y decaído. Si esto continuaba por mucho tiempo, incluso podía desarrollar problemas psicológicos o malestares físicos…
Para los jugadores, esto suponía una carga adicional. El perro, que antes no requería ningún esfuerzo, ahora necesitaba que le dedicaran mucho tiempo para cuidarlo, y además tenían que intentar entender sus estados de ánimo y tomar las medidas adecuadas…
Pero, ¡los jugadores no mostraron ninguna resistencia! ¡Al contrario, se lo estaban pasando en grande!
Incluso algunos entrenadores de perros de la vida real usaban sus métodos profesionales para entrenar al perro virtual, ¡y lograban que se portara de maravilla!
Algunos jugadores incluso decían: ¡Acariciar al perro es divertidísimo! ¡"El Oasis" debería llamarse "Simulador de Crianza de Perros"!
Lo que cambió no fue solo el perro en sí, sino todo el juego "El Oasis".
Al principio, cuando "Mansión en la Playa" se lanzó, todos lo vieron como un simple extra que regalaba la plataforma de juegos Rayo, y nadie quería quedarse allí mucho tiempo.
Más tarde, con la llegada de más funciones personalizadas y de Nuan Nuan, los jugadores empezaron a disfrutar pasando tiempo allí.
Pero, en el fondo, siempre fue solo un juego, un escenario, no un "lugar" real.
Porque a ese lugar le faltaba vida, le faltaban seres vivos.
Tanto Nuan Nuan como el perro anterior, los jugadores sabían que eran solo parte del juego, una especie de decoración avanzada, similar en esencia a un altavoz inteligente o una televisión inteligente en casa. Cuando estás en casa, ¿sientes que el altavoz inteligente te hace compañía?
Pero ahora, el perro cobró vida de repente, y muchos jugadores sintieron que algo era diferente.
Sí, este perro de repente le dio a todo "El Oasis" un toque de aliento de vida. Los jugadores sentían que ya no era un lugar solitario ni monótono. Incluso sentían que el perro había activado todo "El Oasis" de golpe. La comida para perros, los juguetes y todo lo demás, por fin tenían un propósito.
Y, para colmo, ¡Chen Mo parecía haber actualizado todos los muebles con efectos de deterioro!
Un jugador, después de salir del trabajo, entró a "El Oasis" y se quedó atónito ante lo que vio.
La casa estaba hecha un desastre: objetos tirados por el suelo, los cojines del sofá destrozados por el perro, y las plumas del interior flotando por todas partes…
El jugador cayó de rodillas en ese momento. ¡Esto era demasiado real!
Por suerte, Chen Mo anunció que lanzaría un servicio de robot de limpieza por 10 yuanes al mes. De lo contrario, los jugadores se habrían vuelto locos: llegar del trabajo, limpiar la casa, meterse en la cápsula de juego para relajarse, ¡y tener que limpiar otra vez dentro del juego!
Sin embargo, este "nivel de desastre: perro" no ocurría con frecuencia. Se habían establecido límites estrictos en la personalidad de los perros. Se podría decir que todos los perros eran unos angelitos, pero algunos de vez en cuando se soltaban y hacían de las suyas, dándole a sus dueños una sorpresa (o un susto).
Esta situación se mantenía dentro de ciertos límites, así que los jugadores la aceptaban de buen grado. Después de todo, la diferencia entre tener un perro real y una mascota electrónica está en eso. Una mascota electrónica casi nunca hace nada que moleste a su dueño; si sigues la guía, seguro que la cuidas bien. Pero así se pierde mucha diversión.
Sin embargo, muchos jugadores se preocupaban por la vida del perro: "Si trato mal al perro, o si lo descuido por estar ocupado, ¿le causaré un trauma psicológico permanente, algo irreparable?"