Capítulo 916: Perrito, has cambiado
"La Leyenda de Zelda", "Un Camino Hacia la Muerte" y el lanzamiento triple de Labo hicieron que muchos jugadores de Switch sintieran que habían llegado al cielo.
¡Qué emocionante!
Con tres grandes bombazos seguidos, incluso los jugadores que antes ni siquiera pensaban en comprar una Switch se sintieron tentados y quisieron adquirir una para probarla.
Porque estos tres grandes lanzamientos seguían caminos completamente diferentes.
"La Leyenda de Zelda" iba por el camino correcto, siendo una obra maestra perfecta en todos los aspectos. Para la mayoría de los jugadores, era un juego que no pasaría de moda en uno o dos años, y como juego de mundo abierto, su contenido era tan rico que valía la pena repetirlo una y otra vez.
"Un Camino Hacia la Muerte" tomaba un camino más retorcido, siendo un excelente juego cinematográfico, y su gancho principal era la experiencia de juego en pareja. Se podría decir que, en ese momento, no había ningún otro juego cooperativo para dos personas que igualara su nivel en trama, diversión y valor artístico.
Aunque la historia perdía gracia después de pasarla una vez, para muchos jugadores, la diversión de la primera partida era insustituible. Además, tenía muchos minijuegos variados, y para experimentar el final oculto, jugar una segunda partida no era mala idea.
En cuanto a Labo, este tomaba un camino celestial, dejando a todos boquiabiertos: ¿¡Cómo es posible que exista algo así!?
¿Y esas cajas de cartón eran realmente tan divertidas? ¿Eran más increíbles que los juegos de realidad virtual? No tanto, pero eran únicas, y en términos de estilo, no le pedían nada a ningún otro juego.
Especialmente como objeto físico, al terminar de armar Labo y ver cómo todas las piezas encajaban perfectamente, cómo se acoplaban a la perfección con la Switch y los mandos, cómo el piano realmente sonaba, la caña de pescar realmente pescaba, la moto realmente se movía y el robot vestible realmente se movía y atacaba según tus acciones, muchos jugadores sentían una satisfacción desbordante.
Estos tres grandes bombazos generaron una noticia tras otra, estimulando los nervios de los jugadores de todas las formas posibles.
"Con una Switch tan increíble, ¿no te compras una? ¡Hay de todos los estilos!"
"Ya que vas a comprar, mejor hazlo de una vez. ¿Qué tal una Switch Pro, suave como la seda?"
"Este es el producto tecnológico más moderno del año. ¡Es una excelente opción para regalar a tu novia, novio o hijos!"
En resumen, después de esta combinación de golpes, los que dudaban ya habían comprado, y los que no estaban interesados empezaban a dudar.
Sin embargo, muchos jugadores sentían que aún faltaba algo.
Algunos preguntaban: "Oigan, si Chen Mo hubiera sacado 'Un Camino Hacia la Muerte' y Labo antes, ¿Zhou Jiangping se habría vestido de mujer?"
...
El revuelo de "Jugadores Duros" aún no había pasado cuando un post llamó la atención de los jugadores.
"El perro en mi mansión de lujo parece diferente a antes".
Desde que "Mansión Frente al Mar" pasó a llamarse "Oasis" y se convirtió en el espacio de inicio predeterminado de toda la plataforma de juegos Thunder, la novedad para los jugadores ya se había desgastado.
Después de todo, en el mundo virtual de la mansión solo había tantas cosas. Al principio, los jugadores exploraban todo con entusiasmo, pero para entonces, la mayoría solo entraba a la mansión en modo relajación o cuando no tenían nada que hacer, y de paso compraban algunas prendas para Nuan Nuan.
"Oasis" recibía actualizaciones semanales predeterminadas, generalmente simples correcciones sin notas de actualización especiales, por lo que la mayoría de los jugadores no le prestaba mucha atención.
Pero después de esta actualización, algunos jugadores muy observadores notaron: ¿Por qué mi perro parece diferente a antes?
¿En qué era diferente? Parecía que el comportamiento del perrito se había vuelto algo impredecible.
Este perro existía desde el lanzamiento de "Mansión Frente al Mar". Los recursos artísticos se tomaron directamente de "Uncharted", y sus animaciones eran muy completas. Con el tiempo, se agregaron más mecánicas derivadas, como rasurarle el pelo, bañarlo, alimentarlo, etc.
Pero después de jugar un rato, los jugadores sentían que los patrones eran demasiado fijos.
Aunque el comportamiento del perro era hasta cierto punto aleatorio, y sus movimientos y expresiones eran variados, los jugadores podían notar que solo era un programa.
Con Nuan Nuan pasaba igual. Aunque hablaba con los jugadores, leía libros y tomaba té, los jugadores sentían que no era una persona real, solo un programa con comportamientos más complejos.
¿Por qué lo notaban? Los jugadores no sabían explicarlo bien, pero simplemente lo sentían.
Pero después de esta actualización, muchos jugadores sintieron que su perro había cambiado.
Una sensación muy clara era que el perrito parecía haberse liberado.
Antes, con solo llamarlo, el perro venía corriendo, sacaba la lengua y se revolcaba. Al darle de comer, comía feliz. Cuando no le hacían caso, se quedaba tranquilo a un lado, y de vez en cuando salía a corretear, pero todo su comportamiento era predecible.
Pero ahora, el perrito parecía tener preocupaciones...
Lo llamaban y no venía. Le daban de comer y no siempre comía.
A veces lo acariciaban y mostraba desinterés; otras veces, si no le hacían caso, se acercaba solo a lamerlos.
Además, a veces el perro se quedaba recostado en la playa viendo el atardecer, o persiguiendo cangrejos en la arena. Si el jugador se acercaba, el perro lo miraba un momento y luego seguía viendo el atardecer.
Muchos jugadores sentían una sensación extraña: como si la mirada del perro... tuviera preocupaciones.
Era una sensación rara. Antes, el perro era como una marioneta, iba a donde le dijeran, pero ahora se parecía más a un perro de verdad...
Como si el perro también tuviera pensamientos independientes. No lamía al dueño sin motivo, sino que el dueño necesitaba construir una relación con él constantemente, como cuando se tiene una mascota en la vida real.
El perro desobedecía, hacía cosas extrañas, e incluso actuaba con un propósito.
Al principio, muchos jugadores no se adaptaban. "Mi perro solía ser tan obediente, hacía todo lo que le decía, ¿cómo se volvió un adolescente problemático de repente?"
Pero después de un tiempo, los jugadores descubrieron que, aunque el perro ya no obedecía, ¡disfrutaban más pasar tiempo con él!
Antes, el perro no se diferenciaba de una mascota electrónica; solo era cuestión de elegir opciones correctas para obtener el resultado deseado.
Pero ahora, para llevarse bien con el perro, había que esforzarse un poco.
El ejemplo más simple: si el perro estaba decaído y se quedaba quieto, ¿por qué estaba así? ¿Porque el dueño le había gritado antes? ¿Porque tenía hambre? ¿Porque estaba enfermo? ¿O porque se aburría de estar solo en casa y quería que el dueño jugara con él?
Muchos jugadores pensaban: ¡La inteligencia de este perro definitivamente se ha actualizado! Esta sensación, ¿no es casi igual que tener un perro de verdad?
Fijémonos primero en un objetivo pequeño, por ejemplo, 1 segundo para recordar: www.qianqianxs.com