Capítulo 918: Más mascotas
Esta preocupación la compartían muchos jugadores.
Al saber que los perros también tenían conciencia propia, muchos los trataban como a perros reales. Además, como podían cambiar de color y apariencia por sí mismos, cada perro era diferente, lo que facilitaba generar un vínculo afectivo. Naturalmente, se preocupaban por si el perro se sentía triste.
Al respecto, la página oficial de *Oasis* publicó una explicación sobre esta actualización de los perros.
En resumen, aunque los perros tenían una inteligencia similar a la de un perro real, se había limitado un aspecto en particular: su memoria.
En otras palabras, los perros eran muy olvidadizos.
Se redujo su memoria principalmente para evitar que ciertas acciones inapropiadas de los jugadores causaran traumas psicológicos graves e irreparables en los perros.
La memoria de los perros era un poco peor que la de un perro normal. Para compensar esto, el programa añadió un parámetro adicional: el "nivel de afecto". Este atributo aumentaba con el tiempo que el jugador pasaba con el perro e influía en el comportamiento de este hacia el jugador.
Es decir, si un jugador descuidaba a su perro por trabajo, por estar ausente (AFK) o por otras razones, haciéndolo esperar solo durante mucho tiempo y causándole cierto trauma psicológico, no importaba. El perro lo olvidaría pronto. Sin embargo, gracias al atributo de "nivel de afecto", el vínculo del perro con el jugador solo se debilitaría un poco, pero no olvidaría a su dueño.
Sonaba complicado, pero en realidad solo reducía la inversión de tiempo y la dificultad de criar un perro para los jugadores, evitando también ciertos eventos incontrolables.
Además, la compañía estableció reglas especiales. Por ejemplo, si un jugador contrataba el servicio de robots domésticos, estos ayudarían a alimentar al perro cuando el dueño olvidara hacerlo. También ofrecían un servicio de hospedaje cuando el jugador estuviera ausente por mucho tiempo, que básicamente desactivaba temporalmente el sistema de inteligencia artificial del perro, poniéndolo en una especie de "hibernación".
En apariencia, crear este sistema podría parecer innecesario. ¿Por qué no simplemente copiar a los perros reales? ¿Para qué ajustar este atributo y el otro?
En realidad, este sistema se preparaba para el futuro. Los animales que se crearían después no serían solo perros, criaturas inofensivas. Desde ahora se ajustaban constantemente los atributos de la inteligencia artificial para que, cuando se crearan otros animales, resultaran más realistas y satisficieran mejor las diversas necesidades.
…
Pronto, *Oasis* actualizó varios sistemas de mascotas.
En cuanto a perros, había razas como el Shiba Inu, el Akita, el Golden Retriever, el Husky Siberiano, el Malamute de Alaska y el Samoyedo (los "tres tontos del trineo"). En cuanto a gatos, las opciones eran aún mayores: British Shorthair, American Shorthair, Bengalí, Siamés, etc.
Por supuesto, estas mascotas no eran gratis; había que comprarlas con dinero…
En cuanto a precios, eran mucho más baratos que en la realidad. Un Shiba Inu real solía costar entre 2000 y 8000 yuanes, un rango amplio, pero cuanto más pura la sangre, más caro. Algunos Shiba Inu de alta gama podían costar decenas de miles.
Pero en *Oasis*, el precio se reducía cien veces: solo 60 yuanes.
En cuanto a otros perros o gatos, el precio era similar: el precio de mercado medio-alto se reducía cien veces. Por ejemplo, un gato Ragdoll costaba alrededor de 15,000 yuanes en la realidad, pero en *Oasis* costaba 150. Razas comunes como el perro criollo o el gato naranja costaban menos de 10 yuanes.
Ocasionalmente había descuentos, pero en general el precio era fijo y no cambiaba mucho. Después de todo, como productos virtuales, estas mascotas debían mantener su valor; de lo contrario, su rareza y ventas se verían gravemente afectadas.
Además, había mascotas muy extrañas, como cocodrilos y serpientes…
En teoría, por más rara que fuera una mascota, siempre habría alguien que la criara, pero había que considerar el tamaño del mercado. Desarrollar cada nuevo tipo de inteligencia artificial tenía sus costos de investigación.
También había mascotas extremadamente valiosas, incluso prohibidas en la realidad, como pandas, tigres, leones y monos dorados. Sin duda, estas mascotas tendrían un gran mercado, pero había que considerar la opinión pública, las leyes y regulaciones, por lo que no se lanzaron de inmediato. En la fase inicial, se centraron en perros y gatos.
Cuando todo el sistema de mascotas se lanzó, los jugadores exclamaron: ¡Carajo, no sé cuál elegir!
En la realidad, elegir una mascota era complicado. Las opciones eran limitadas, y solo el tiempo y el dinero ya descartaban a la mayoría de los jugadores.
Todos sabían que los gatos Ragdoll eran adorables y cariñosos, pero aparte de unos pocos ricos, nadie gastaba diez mil yuanes en uno.
Pero en *Oasis*, solo costaba un poco más de 100 yuanes.
Por supuesto, las mascotas virtuales tenían muchas desventajas comparadas con las reales. La mayor era que no se podían tocar ni acariciar. Incluso con la sensación háptica, nunca sería lo mismo que la textura suave y peluda de un gato real.
Sin embargo, también tenían ventajas, como ahorrar tiempo, esfuerzo y preocupaciones.
Antes, las mascotas virtuales sin inteligencia artificial tenían un atractivo muy limitado para los jugadores. Pero ahora, las mascotas se sentían casi como seres vivos, lo que aumentaba enormemente su atractivo.
Muchos dudaban entre criar un Shiba Inu, un Ragdoll o un Husky.
Al fin y al cabo, eran mascotas virtuales. La mansión frente al mar era enorme, así que criar un perro grande no implicaba tener que bañarlo todos los días. Las opciones eran muy amplias.
Muchos jugadores decidieron comprar varias.
En la mansión se podían tener hasta tres mascotas a la vez. Se podían comprar muchas, pero solo se podían tener tres activas. Para tener más, había que pagar por espacios adicionales…
Bueno, todos estaban acostumbrados a esta estrategia de cobro. Los juegos gratuitos de Chen Mo siempre tenían esta maña. Ya habían gastado tanto dinero en Nuan Nuan, ¿qué costaba criar unos perros y abrir unos espacios, verdad?
Inmediatamente, los jugadores se lanzaron a comprar y criar mascotas, y la tendencia se extendió cada vez más.
Después de todo, era tan barato, tan realista. Gastar cien yuanes para jugar un rato, ¡qué maravilla!
…
Pronto, aparecieron en el mercado varios juegos relacionados con mascotas, tanto nacionales como extranjeros.
La tecnología de inteligencia artificial relacionada se había abierto a varios diseñadores de clase S nacionales. Grandes empresas como Emperador Dinastía y Zen Armonía Entretenimiento también podían obtenerla. Asignar a algunas personas para hacer un juego de mascotas no requería mucho esfuerzo.
Pero el problema era que, frente a *Oasis*, no funcionaba…
Todos sabían que, con el impulso de la inteligencia artificial, las mascotas virtuales eran un nuevo punto caliente. Pero el problema era: ¿quién había planeado esto tan temprano como Chen Mo?
*Oasis* llevaba más de un año en línea e integraba la mayoría de los recursos de juegos de Rayo Trueno Entretenimiento. Se podría decir que todos los jugadores de Rayo Trueno con cabina de realidad virtual tenían *Oasis*, como un espacio de inicio de sesión. En ese momento, si alguien lanzaba una nueva mascota electrónica, aunque fuera gratis, ¡los jugadores eran demasiado perezosos para instalarla!
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