Capítulo 894: La Experiencia Única de Cada Jugador
SITMM, probablemente ya hasta los huesos se los habrán roído, ¿verdad?
Pero en *La Leyenda de Zelda*, total, la princesa ya lleva cien años encerrada, ¿qué más da unos días más?
Así que Link tiene tiempo de sobra para holgazanear, atrapar saltamontes y consolarse diciendo que está mejorando su fuerza, sin ninguna prisa por rescatar a la princesa.
El jugador puede ir paso a paso, recolectando un equipo de dioses para luego masacrar a Ganon, o puede ir con pura basura y enfrentarlo a pura técnica y habilidad para terminar el juego rápido. Todo es decisión del jugador.
Y lo que más emociona y recibe elogios de los jugadores es el sistema de acertijos de *La Leyenda de Zelda*.
De hecho, muchos jugadores dicen: "¡Este es el juego de acertijos más difícil que he jugado, sin una guía no puedo ni jugarlo, carajo!"
Pero también hay muchos jugadores que recomiendan firmemente no usar guías para *La Leyenda de Zelda*, porque en este juego casi ningún acertijo tiene una única solución. Si juegas siguiendo una guía, básicamente te estás quitando gran parte de la diversión.
Y la guía del juego está perfectamente equilibrada. Solo te deja descubrir por ti mismo cómo usar las habilidades especiales a través de los acertijos ya planteados, y luego no hay más explicaciones.
En cuanto al desplazamiento, el jugador puede escalar montañas, planear, correr o montar a caballo.
Frente a los enemigos, puede eliminarlos a todos, pasar sigilosamente o esquivarlos.
En los acertijos, mientras se logre el objetivo final, el juego no limita al jugador a usar ningún método.
Por ejemplo, si un mecanismo en el suelo necesita un objeto para presionarlo, la mayoría de la gente agarraría un barril, pero también puedes usar el imán para atraer un cofre del tesoro, o incluso tirar diez manzanas al suelo; igual funciona para presionar el mecanismo.
En combate, además de todas las tácticas locas y divertidas, los jugadores descubrieron la táctica definitiva: puedes agarrar una gallina y lanzarla entre los monstruos. Si los monstruos atacan a la gallina suficientes veces, se activa el efecto "La Venganza del Gallo", y puedes aprovechar el caos.
En otras palabras, sin guía, casi cada persona que juega *La Leyenda de Zelda* tiene una experiencia completamente diferente. Cuando un jugador encuentra un objeto extraño... es muy probable que ya haya descubierto un nuevo elemento oculto.
Así que, después de jugar un tiempo, los jugadores se vuelven hipersensibles a cada planta y cada piedra del juego. Incluso si ven un montón de rocas con formas raras en un acantilado, inmediatamente piensan: "¡Aquí seguro hay un *Yahaha*!"
Algunos jugadores bromean diciendo que *La Leyenda de Zelda* no debería llamarse "open world", sino "open air". Porque este mundo abierto no es como otros; no solo el suelo es abierto, ¡hasta el aire lo es!
Porque Link puede escalar cualquier montaña y luego usar el parapente para planear a cualquier lugar del cielo. Este juego no es un simple plano, sino un mundo tridimensional.