Capítulo 889: La jugabilidad explota

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Capítulo 889: La jugabilidad explota

La razón por la que fue tan directo es porque *The Legend of Zelda* realmente encajaba perfectamente con las necesidades de Zhao Lei.
La Switch permite juegos multijugador en la misma pantalla, ideal para jugar en casa con la esposa y los hijos. *The Legend of Zelda* es, por naturaleza, apto para todas las edades. Si hablamos de qué consola comprar para que la esposa no se enoje, la Switch es, sin duda, la mejor opción.

La cabina de realidad virtual está bien, pero es cara y solo la puede usar una persona, lo que fácilmente genera conflictos maritales.
—¡Solo sabes jugar! ¡Gastar decenas de miles en un juguete enorme, así no se puede vivir!

Para evitar este tipo de peleas, en esta etapa de recursos limitados, comprar una Switch es la mejor decisión.

En cuanto a si comprar o no las gafas Matrix de la edición insignia, Zhao Lei aún lo duda.
Si no las compra, puede jugar *The Legend of Zelda* en la tele, con una calidad gráfica 4K que no está nada mal, pero en inmersión es muy inferior a la realidad virtual. Además, con las gafas Matrix, podría jugar *The Legend of Zelda* en cualquier momento y lugar con la mejor experiencia, porque la tele no se puede llevar a todas partes.

Zhao Lei encontró un lugar en la zona de descanso, se sentó y usó su teléfono para navegar por los foros, viendo lo que la gente opinaba sobre *The Legend of Zelda*.

Desde que se abrió la prueba de juego, un montón de jugadores ya habían ido a las tiendas de experiencia en varias ciudades para probar *The Legend of Zelda*. La mayoría eran seguidores leales de Chen Mo, y todos publicaron en los foros de inmediato para compartir sus impresiones.

—¡Jugué un poco a *The Legend of Zelda* y quedé completamente impactado! ¡Este juego es tan increíble que no tiene comparación, es demasiado divertido!
—Sí, ni siquiera sientes que hiciste algo, cierras los ojos, los abres, ¡y ya pasó un día!
—¿En serio? ¿Tan bueno es?
—Bueno, es de Chen Mo, ni siquiera necesito ir a la tienda de prueba para adivinar sus reacciones.
—¡No, este juego es diferente! Es distinto a todo lo que Chen Mo ha hecho antes. Es difícil de describir, ¡hay que jugarlo para entenderlo!
—Cada minuto del juego encuentras algo nuevo y emocionante, ¡no hay un solo momento aburrido!
—Para los que no lo han jugado, grabé un video corto para que vean lo divertido que es.

Un jugador publicó un video corto en el foro, grabado mientras jugaba en la Switch.
En el video, el jugador se escondía dentro de un barril grande y se acercaba lentamente a un campamento de Bokoblins. Escondido en el barril, Link no era detectado por los Bokoblins lejanos, pero al acercarse, sí.

Cuando estuvo lo suficientemente cerca, aprovechó que el Bokoblin de la torre de vigilancia estaba de espaldas, le disparó una flecha en la cabeza y lo eliminó de un solo golpe.
Entonces cayó la noche, y los otros Bokoblins del campamento se tumbaron en el suelo, empezando a dormitar.

El jugador se acercó sigilosamente, primero robó todas las armas que habían dejado a un lado, y luego, con un asesinato silencioso, mató a uno de un golpe.
Los otros dos se despertaron de repente, pero el jugador rápidamente les dio varios golpes y eliminó a todos los Bokoblins.

Después, el jugador tomó un garrote de Bokoblin, lo encendió en una fogata y lo lanzó contra la puerta de madera del almacén del campamento.
—¡Fuuu!

La puerta de madera se envolvió en llamas al instante y pronto quedó reducida a cenizas.
Link recogió el garrote del suelo, ahuyentó a las abejas de una colmena dentro de la cueva, derribó la colmena de un flechazo y abrió el cofre del tesoro que había dentro.

Los jugadores del foro vieron el video y se quedaron impactados.

—¡No mames! ¿Se puede robar el arma de los monstruos? ¡Qué sucio!
—¿Qué clase de jugada es esa? ¿Encender un palo en la fogata, lanzarlo a la puerta de madera para quemarla y luego usar el fuego para ahuyentar a las abejas?
—Si lo juegan, lo entenderán. En realidad, hay más trucos locos, como prender fuego a la montaña para que el viento queme a todos los monstruos cercanos.
—También encontré un diario que decía que si descubres una receta, puedes cambiarla con el viejo misterioso por una chaqueta térmica. La receta mencionaba una fruta cálida, carne y otra cosa. Probé varias combinaciones, ¡y resultó que era con lubina! Después de cocinar ese plato, esperé junto a la cabaña hasta la noche, y cuando el viejo regresó, hablé con él y me dio la chaqueta térmica.
—Sí, en la meseta inicial también hay varios Yahahs, cofres del tesoro y saltamontes para hacer pociones de resistencia...
—Hablando de eso, descubrí una mecánica especial con los esqueletos. ¿Sabían que los esqueletos recogen su propia cabeza para revivir? Si tomas su cabeza y la pateas como si fuera una pelota, su cuerpo se enfurece, patalea y luego muere. ¡Es súper gracioso!
—¡Ay, caramba! Los de arriba, ¿estamos jugando al mismo juego? No entiendo nada de lo que dicen.
—Yo tampoco... parece que nos perdimos muchas cosas...

Los jugadores intercambiaron opiniones y se dieron cuenta de que parecía que no todos jugaban el mismo *The Legend of Zelda*.
Algunos seguían un enfoque convencional: matar monstruos, recoger armas y seguir la historia. Al ver las discusiones de otros, se quedaban en blanco: ¿saltamontes? ¿Cocinar? ¿Recoger huevos de pájaro? ¿Y qué rayos es un Yahah?

En la meseta inicial también había una grieta muy ancha que muchos no podían cruzar, así que se rendían. Pero al hablar, descubrieron que se podía talar un árbol al borde del acantilado para usarlo como puente.

Los jugadores no paraban de maravillarse: ¡la jugabilidad era simplemente explosiva!
Quizás muchos se pregunten qué es exactamente la "jugabilidad". Basta con mostrarles un fragmento de *The Legend of Zelda* para que lo entiendan.

Un diseñador incluso analizó el flujo inicial del juego y concluyó que era "absolutamente perfecto".

—El diseño del mapa de *The Legend of Zelda* es muy interesante. Lo estudié un poco. Primero, el mapa está dividido en varias regiones, cada una con una torre. Cuando el jugador sube a la torre, puede marcar los santuarios cercanos. En el camino hacia ellos, se encuentra con grupos de monstruos, elementos para recolectar y otros objetos. Lo mejor del juego es que la distribución es muy equilibrada: torre-santuario-elementos de puzles son tres niveles, dividiendo el mapa en innumerables fragmentos pequeños, asegurando que cada uno ofrezca algo nuevo y una experiencia completamente diferente.
—Especialmente en los acertijos, *The Legend of Zelda* lleva los elementos de resolución de puzles al extremo. Desde atrapar saltamontes y buscar Yahahs hasta completar santuarios, todo el mundo está lleno de misterios esperando a que los jugadores los resuelvan uno por uno. Lo más impresionante es que la meseta inicial es solo el comienzo del juego, y ya tiene tanto contenido, ¡y el mapa completo es enorme! Si el resto del mapa mantiene el nivel de la meseta inicial, o incluso es mejor, este juego... ¡es sin duda el mejor del año!

En internet, todos los que probaron *The Legend of Zelda*, ya fuera en la cabina de juego, no paraban de elogiarlo.
Algunos jugadores al principio se apresuraron demasiado, lo que afectó su primera impresión, pero después de ver los trucos de otros y realmente sumergirse en el juego, se convirtieron en fanáticos leales, alabando *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* sin parar.