Capítulo 890: Una imagen vale más que mil palabras

⏱ ~4 minutos de lectura

Capítulo 890: Una imagen vale más que mil palabras

“The Legend of Zelda” solo necesitó dos horas para conquistar a la gran mayoría de los jugadores que fueron a probarlo en las tiendas de demostración.

En cuanto a los jugadores que no fueron a probarlo, estaban un poco desconcertados: ¿De verdad es tan bueno este juego? ¿No se siente igual?

Muchos se sentían confundidos por estos “campistas” (jugadores que alababan Breath of the Wild), porque solo viendo los videos, no se notaba que el juego fuera tan divertido.

No tenía la trama emocionante y trepidante de “Uncharted”, ni la identidad llena de temas de conversación de “Assassin’s Creed”, ni la crudeza y alta dificultad de “Dark Souls”.

Si solo veías los videos como un jugador en la nube, podrías pensar que “The Legend of Zelda” era una obra que tenía un poco de todo, pero que en todos los aspectos era bastante mediocre.

Después de todo, sin haberlo jugado personalmente, es difícil entender el alto grado de libertad que el “motor químico” le da al juego, y también es difícil experimentar la satisfacción de acabar con todo un campamento de monstruos usando tácticas ingeniosas.

Pero eso no impedía que los jugadores que lo habían probado lo alabaran hasta el cielo, ni que la mayoría de los jugadores sintieran un gran interés por el juego.

Para aquellos que ya tenían juegos de SITR para jugar… la funcionalidad de estos dos dispositivos era tan rica que resultaba una tentación integral para los jugadores; era difícil que alguien se resistiera…

En la víspera del lanzamiento oficial de “The Legend of Zelda”, no solo los jugadores discutían acaloradamente, sino que los principales medios de videojuegos de todo el mundo también publicaron sus puntuaciones para el juego.

Ante las calificaciones de “The Legend of Zelda”, Chen Mo reaccionó de manera muy discreta, limitándose a publicar una imagen en Weibo.

Una imagen vale más que mil palabras.

En el centro de la imagen estaba el logotipo de “The Legend of Zelda”, y alrededor del logotipo, las puntuaciones de los principales medios de videojuegos.

/10

/10

Supergamer: 5/5

Edge: Cinco estrellas

¡Veintitrés medios de crítica de videojuegos, todos con puntuación perfecta!

Y estos no eran medios de poca monta; eran los medios de crítica de videojuegos más autorizados del mundo. Aquellos con un poco menos de renombre, aunque le hubieran dado la máxima puntuación a “The Legend of Zelda”, no calificaban para estar en esa imagen.

Los logotipos de los distintos medios y sus variadas calificaciones perfectas llenaban toda la imagen. Incluso si la imagen no tuviera ningún gráfico o texto, sería suficiente para dejar a cualquiera asombrado.

¡Otra obra maestra que arrasaba con toda la industria de los videojuegos con puntuaciones perfectas aparecía!

La última vez que se logró esto fue con “The Last of Us”. En ese entonces, muchos medios de videojuegos lamentaban que no sabían cuándo volverían a ver otra obra maestra con puntuación perfecta. Y resultó que ese día llegó tan rápido, en menos de un año, que ya había aparecido la segunda obra maestra con puntuación perfecta, ¡y el diseñador era Chen Mo!

La reseña de TGN le dio a “The Legend of Zelda” una evaluación casi imbatible, e incluso muchos jugadores bromeaban diciendo que TGN era el mayor jefe de los campistas.

¿Profesional alabando a Chen Mo por cien años sin titubear?

“Antes de jugar este juego, debes olvidar todos los conceptos preconcebidos que tengas sobre los ‘juegos de mundo abierto’ y experimentar como un estudiante de primaria ingenuo los cambios revolucionarios que este juego trae al género de ‘mundo abierto’.”

“Esto es libertad y aventura puras. La tierra de Hyrule esconde innumerables acertijos maravillosos. Todos los sistemas encajan a la perfección, formando un sistema complejo e impecable. Incluso después de jugar decenas de horas, todavía hay innumerables misterios sin resolver esperando que los descubras.”

“Quizás cada año Serente (Chen Mo) les brinde a los jugadores una experiencia de juego completamente nueva, pero esta vez, ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ merece ser llamado su juego más ambicioso e impresionante. Esta experiencia de juego no tiene precedentes.”

“Ventajas:”

“Un mundo abierto hermoso, romántico y todopoderoso”

“Una gran cantidad de acertijos que nunca se repiten”

“Una banda sonora exquisita”

“Un sistema de combate que lo abarca todo”

“PNJ y monstruos únicos y adorables”

“Desventajas:”

“Ninguna”

Muchos jugadores que vieron esta reseña sintieron que ya la habían visto antes.

Mmm, lo recordaron: ¡era la misma desventaja que en “The Last of Us”!

Las reseñas de otros medios de videojuegos eran básicamente iguales a la de TGN, todas alababan el mundo abierto de “The Legend of Zelda” sin medida, sin importar lo exagerado que fuera.

Y lo más impactante era que, siendo ambas obras maestras con puntuación perfecta, “The Last of Us” y “The Legend of Zelda” no tenían absolutamente nada en común. ¡Eran dos juegos completamente diferentes!

“The Last of Us” era un juego lineal, su principal fortaleza residía en la trama, el estilo artístico realista y un contenido profundo y conmovedor.

“The Legend of Zelda” era un mundo abierto. Su principal fortaleza estaba en la jugabilidad, el estilo anime, personajes y monstruos muy tiernos, una trama relativamente tradicional pero que no resultaba aburrida, y encajaba perfectamente con el juego en sí.

Si lo miras con atención, ¡verás que estos dos juegos son enfoques completamente diferentes!

Otros diseñadores solían especializarse en un solo aspecto de los juegos. Después de hacer una obra exitosa, solo se atrevían a hacer pequeñas innovaciones. Incluso había empresas que se pasaban toda la vida explotando una sola IP.

Pero Chen Mo era diferente. Cada vez hacía un género distinto, ¡y cada uno se consideraba un clásico!

Muchos medios de videojuegos suspiraban.

¡Apenas era finales de agosto!

¿Acaso el juego del año de este año…

no tenía ya misterio?