Chapter 881: La Versión VR de Bajo Costo

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Chapter 881: La Versión VR de Bajo Costo

Al llegar septiembre, los grandes títulos comenzaron a aparecer uno tras otro.

Muchos juegos se apresuraban a calentar motores antes de su lanzamiento, temiendo no obtener suficiente atención y que sus ventas fracasaran.

En cuanto a *The Legend of Zelda*, se mostraba completamente diferente a esos títulos llamativos y vulgares.

¿Y en qué se diferenciaba?

*The Legend of Zelda* no hacía promoción.

Después de publicar un concepto visual, no hubo más noticias al respecto.

Los jugadores también estaban desconcertados; hasta ahora, ni siquiera podían hacerse una idea del progreso del desarrollo de *The Legend of Zelda*…

Frente a Chen Mo había dos dispositivos Sito, ambos conectados a televisores de la más alta resolución disponible, para probar el rendimiento de estas dos máquinas.

En realidad, *The Legend of Zelda* se estaba ejecutando en la versión antigua del Sito para una prueba de juego.

Tras una breve carga, apareció la imagen de *The Legend of Zelda* en las gafas de matriz.

A simple vista, la imagen se parecía bastante a la de una cabina de realidad virtual, pero al observarla con atención se notaban las diferencias.

Primero, la calidad gráfica era mucho más baja. Después de todo, las gafas de matriz eran solo un dispositivo portátil inteligente; incluso en su versión insignia con la tecnología más reciente, estaban muy lejos de la configuración de una cabina de realidad virtual.

Sin embargo, el juego que se ejecutaba era *The Legend of Zelda*. Como su estilo artístico no era realista, los recursos necesarios para el renderizado eran escasos, por lo que incluso en el modo de salida de calidad de TV, el rendimiento de las gafas de matriz era bastante satisfactorio.

Además, en las gafas de matriz, *The Legend of Zelda* solo admitía la perspectiva en tercera persona, y el ángulo de visión era más alto y más lejano en comparación con el modo portátil o el modo de realidad virtual. Esto alargaba artificialmente la distancia visual, haciendo que la calidad gráfica fuera más aceptable.

También, las gafas de matriz podían capturar información de la conciencia del jugador, por lo que la combinación de Sitch Pro y las gafas de matriz equivalía a cumplir con los requisitos de una realidad virtual de baja calidad, y el modo de operación era básicamente el mismo que el de una cabina de realidad virtual.

Chen Mo controlaba a Link corriendo, saltando y provocando incendios en el campo abierto, probando si el efecto de esta "realidad virtual barata" era fluido.

El resultado lo dejó satisfecho.

Todas las operaciones eran idénticas a las de la cabina de realidad virtual. Aunque la calidad gráfica se había reducido drásticamente y no había sensaciones físicas, la diversión del juego se mantenía.

Correr también era fluido; incluso cuando aparecían grandes efectos de llamas, la tasa de fotogramas se mantenía estable, sin tirones.

Y lo más importante: la combinación de Sitch Pro y las gafas de matriz insignia convertía los juegos de realidad virtual en algo portátil. Aunque la experiencia era mucho peor, al menos… los jugadores podían disfrutar de la versión de realidad virtual de *The Legend of Zelda* en cualquier momento y lugar.

En realidad, con los avances en los dispositivos de captura de conciencia en miniatura, el volumen de las cabinas de realidad virtual se había reducido rápidamente. Las cabinas más recientes de los fabricantes eran aproximadamente un 30% más pequeñas que las originales.

Pero el problema era que las cabinas de realidad virtual necesitaban proporcionar sensaciones físicas completas al jugador, y su configuración y rendimiento no habían tenido avances significativos. Por mucho que se redujeran, era difícil que fueran más pequeñas que una persona, por lo que nunca serían realmente portátiles.

En este contexto, la combinación de Sitch Pro y las gafas de matriz insignia logró primero la hazaña de "juegos de realidad virtual portátiles".

Aunque… se había recortado bastante.

Pero, de todas formas, el hecho de que se pudiera jugar con fluidez y fuera realidad virtual ya era un gancho suficiente.

Muchos se preguntaban por qué lanzar las gafas de matriz insignia junto con el Sitch Pro, si eran dos productos completamente diferentes.

La respuesta estaba aquí.

Por supuesto, que el Sitch Pro y las gafas de matriz pudieran ejecutar efectos de realidad virtual se debía principalmente a que *The Legend of Zelda* requería una configuración baja. Si fuera otro juego de estilo realista, como *Uncharted*, con el rendimiento de estos dos dispositivos sería difícil que funcionara con fluidez, y el rendimiento de las gafas de matriz insignia sería muy pobre.

Pero el estilo artístico de *The Legend of Zelda* determinaba que no exigiera mucho rendimiento; con un poco de ingenio se podía garantizar la experiencia de juego, como en el mundo anterior de Chen Mo, donde muchos jugaban a *The Legend of Zelda* en modo portátil a 720p y se divertían igual.

Chen Mo se quitó las gafas de matriz y le dijo a Zhou Jiangping: "Perfecto, creo que podemos lanzar el tráiler para calentar motores."

Zhou Jiangping sonrió aliviado: "¡Qué bien! La verdad es que no estaba muy seguro de estos dos nuevos productos, pero con un nuevo juego respaldándolos, no hay nada mejor. El día de la presentación de los nuevos productos, la reacción del público fue bastante tibia, y eso me hizo dudar."

Chen Mo sonrió: "No hay que dudar. Con ese tiempo libre, mejor asegúrate de tener suficiente stock. Es muy vergonzoso que siempre se agote en minutos en toda la red."

Zhou Jiangping carraspeó dos veces: "Cof, cof, tranquilo. Esta vez, la cantidad de stock será más que suficiente."