Capítulo 882: El tráiler oficial
En vísperas del lanzamiento del SitchPro y las gafas Matriz, algunos jugadores se sorprendieron al descubrir que en las páginas de detalles promocionales de estos dos productos se habían añadido materiales promocionales relacionados con *La Leyenda de Zelda*.
“¡Compatibilidad perfecta con el nuevo juego de Chen Mo, *La Leyenda de Zelda*!”
“¡Compra ahora el paquete premium de SitchPro + gafas Matriz y disfruta del modo VR de *La Leyenda de Zelda*!”
“SitchPro: *La Leyenda de Zelda* en 4K a 130 fotogramas por segundo, ¡la experiencia de juego más fluida y extrema!”
Además, había un montón de parámetros, como cuánto había mejorado el rendimiento del SitchPro en comparación con el Sitch original, etc.
Los jugadores no sintieron gran cosa por estas mejoras técnicas; después de todo, el precio se había duplicado. Pero lo que realmente llamó la atención de muchos fue el modo VR del paquete.
“¿Qué significa eso? ¿Usar el SitchPro junto con las gafas Matriz permite jugar a *La Leyenda de Zelda* en VR?”
“¿Tan increíble? ¡No me lo creo!”
“El efecto seguro que no se puede comparar con una cabina de VR, pero… una VR de baja calidad debería ser factible, porque el efecto de *Mundo de Espíritus* ya era muy realista.”
“Solo hacer unos cuantos animales y crear un entorno virtual completo requiere un rendimiento completamente diferente…”
“Entonces, será una versión recortada, ¿no? Básicamente, la imagen tendrá más píxeles, pero el juego en sí es portátil.”
Los jugadores tenían opiniones variadas. Después de todo, en esos sitios web no había ningún video de prueba del Pro y las gafas Matriz con *La Leyenda de Zelda*. ¿Qué podían imaginarse solo con la mente?
Además, en ese momento los jugadores no tenían grandes expectativas para *La Leyenda de Zelda*. En cuanto a que las gafas Matriz pudieran ejecutar la versión VR del juego… sonaba impresionante, pero tenían que ver el resultado concreto antes de comprar, ¿no?
…
Entre las expectativas de los jugadores, el tráiler oficial de *La Leyenda de Zelda* finalmente llegó.
En realidad, los jugadores podían sentir la importancia que Chen Mo le daba al asunto, pero la impresión no era que valorara *La Leyenda de Zelda*, sino más bien el SitchPro y la nueva versión de las gafas Matriz…
Porque parecía que *La Leyenda de Zelda* estaba protegiendo a estos dos nuevos productos, no al revés.
Daba la sensación de: “Ay, este mes van a salir dos productos nuevos, pero ¿qué pasa si los jugadores no los compran? Bueno, improvisemos un juego nuevo para impulsar los dispositivos…”
Claro, aun así, *La Leyenda de Zelda* seguía siendo el juego más esperado por muchos jugadores. Después de todo, era una obra de Chen Mo, y hasta ahora el juego seguía envuelto en un misterioso velo, sin haberse revelado nada.
Al mismo tiempo que se publicaba el tráiler oficial de *La Leyenda de Zelda*, las páginas de detalles del HPro y las gafas Matriz edición premium se actualizaron sincrónicamente con el tráiler.
Muchos jugadores que habían estado siguiendo de cerca este juego, por supuesto, hicieron clic sin esperar.
Querían ver si Chen Mo les traería una nueva sorpresa esta vez.
…
Lo primero que apareció en la pantalla fue una superficie de agua brillante y ondulante.
El agua de un verde azulado se rizaba suavemente con la brisa, y el reflejo del sol sobre ella se rompía en fragmentos mientras las ondas se extendían.
Un leve tañido de campana resonó, acompañado de una melodía suave y pausada. La cámara se elevó lentamente, revelando un paisaje lejano de una belleza impresionante al final del agua.
Nubes, acantilados, playas, cocoteros…
Gaviotas revoloteaban en el cielo, emitiendo graznidos claros y agudos.
Cuando la cámara se alzó, se encontró con la cálida luz del sol, un halo suave que realzaba aún más la belleza del paisaje.
Acantilados envueltos en niebla.
Cascadas impetuosas que caían a toda velocidad.
En un desierto abrasador, varios leones de arena rodaban sobre la arena.
En picos nevados e interminables, un zorro de pelaje blanco puro se estiró perezosamente, moviendo su hermosa cola con suavidad.
En un frondoso bosque, todo era verdor y vida. Muchos *yahaha* flotaban en el aire, como si dieran la bienvenida a los nuevos visitantes.
Bajo un árbol que parecía tener un rostro, la Espada Maestra estaba clavada en un pedestal de piedra, esperando que el héroe despertado del sueño la desenvainara.
Un rayo de sol se filtraba entre los árboles, iluminando la Espada Maestra, pero no lograba ocultar el tenue resplandor verdoso que emanaba de su hoja. Las plantas a su alrededor se mecían con la brisa, como si estuvieran rindiendo homenaje o bailando.
Link estaba de pie en un acantilado. La cámara pasó a su lado para mostrar la ciudad real, cubierta por nubes oscuras al frente.
La melodía de fondo de repente se volvió intensa, como si un himno de batalla hubiera estallado de repente.
Los pasos de Zelda corrían por la llanura, escalaban altas montañas, recorrían la nieve y paseaban a caballo entre las ruinas alrededor de la ciudad real.
Una voz femenina y anciana, grave, narraba la historia de Hyrule.
[La historia del Reino de Hyrule es una historia de calamidades continuas, desde tiempos antiguos, bajo el nombre de Ganon…]
Estatuas derrumbadas, restos de guardianes, imponentes edificios de piedra reducidos a escombros… todo parecía anunciar el sufrimiento que había soportado la tierra de Hyrule.
La tierra comenzó a temblar sin cesar. Sobre la ciudad real, una criatura negra en forma de dragón, llena de suciedad y sangre, se cernía. Su poder oscuro envolvía toda la ciudad real y también afectaba a los monstruos circundantes.
En la noche de luna de sangre, innumerables monstruos infectados por el poder oscuro comenzaron a agitarse, buscando rastros de vida humana.
Guardianes que disparaban láseres, monstruos de roca del tamaño de una colina, cíclopes… Link se movía ágilmente entre ellos, blandiendo su espada para luchar.
Creando bloques de hielo, usando imanes, detonando barriles de pólvora con flechas explosivas… Link empleaba diversas técnicas de combate, deslumbrantes.
Bestias divinas gigantes.
Recuerdos fragmentados.
La ciudad real en llamas.
Guardianes completamente fuera de control.
La princesa llorando.
Los héroes que se sacrificaron.
Escenas y escenas se sucedían rápidamente en el video, hasta que finalmente se detuvieron en Link, herido pero firme, levantándose de nuevo.
La melodía intensa se cortó de repente, y en la pantalla negra apareció el nombre del juego.
¡*La Leyenda de Zelda*!
Al final del video, Link abrió lentamente los ojos, y la voz de la princesa Zelda resonó a su alrededor.
“Despierta, Link…”
Al final del video, aparecieron las imágenes promocionales del nuevo SitchPro y las gafas Matriz edición premium, junto con algunas líneas de texto pequeño.
19 de agosto: inicio de la prueba de juego.
26 de agosto: lanzamiento oficial.
¡Lanzamiento simultáneo en las plataformas VR y Sitch!
…
Después de ver el tráiler promocional, la primera reacción de muchos jugadores fue que los gráficos eran mucho mejores de lo que imaginaban.
Antes, Chen Mo solo había mostrado un concepto de Link escalando una montaña, que reflejaba el estilo artístico de *La Leyenda de Zelda*, pero los jugadores no tenían ni idea de cómo serían los gráficos reales del juego.
Mucha gente, al imaginar un estilo de dibujos animados así, pensaba que seguro no se vería bien.
Pero al ver las imágenes del tráiler, muchos se dieron cuenta de lo hermoso que era ese estilo artístico.
Aunque no era un estilo realista, los gráficos de *La Leyenda de Zelda* no daban en absoluto una sensación infantil. Al contrario, eran como una pintura al óleo, con una saturación muy alta, como un mundo de cuento de hadas de ensueño.