Capítulo 873: Mecanismo de Interacción Ambiental

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Capítulo 873: Mecanismo de Interacción Ambiental

39 afortunados estaban esperando nerviosamente la llegada de Chen Mo en una gran sala de reuniones en la sede de Thunderbolt Interactive.

Estas personas eran graduados recién salidos de la universidad que, tras una selección rigurosa, los jueces consideraron de excelente capacidad, y también aquellos que, tras el filtro de Chen Mo, tenían derecho a trabajar en Thunderbolt Interactive.

Sus especialidades eran variadas, y los tipos de juegos que dominaban crear también eran diferentes, pero en sus rostros brillaba una mezcla de emoción y alegría.

Poder entrar en Thunderbolt Interactive justo al graduarse, trabajar codo a codo con los diseñadores más talentosos del país e incluso del mundo, y desarrollar juntos juegos que sacudieran al mundo, ¿cómo no iba a ser emocionante?

Muchos estaban intercambiando contactos, y algunos ya se conocían desde el concurso de diseño de juegos.

Sin embargo, aún les quedaba una última prueba.

Chen Mo les plantearía personalmente un problema, y ese problema determinaría si podían avanzar dentro de Thunderbolt Interactive.

Si respondían mal, podrían ser asignados a proyectos de desarrollo relativamente marginales. Solo aquellos que satisficieran especialmente a Chen Mo tendrían derecho a entrar en el equipo de desarrollo más central y de primera línea.

Por supuesto, esos proyectos marginales no eran necesariamente malos; incluso podrían generar más ingresos.

De hecho, casi todos los juegos de Thunderbolt Interactive eran obras de calidad. Si algún graduado "desafortunado" era asignado a un proyecto de juego en línea estable como *Rey de la Gloria*, *League of Legends* o *PlayerUnknown's Battlegrounds*, seguiría siendo increíble; tal vez las bonificaciones del proyecto harían morir de envidia a cualquiera.

Pero estos graduados, seleccionados de todo el país con una tasa de admisión más baja que la de las mejores universidades, venían para ser los mejores diseñadores. Se tenían en alta estima y, con esta oportunidad dorada, sin duda se esforzarían al máximo.

No pasó mucho tiempo antes de que Chen Mo abriera la puerta y entrara.

Todos lo reconocían, así que la sala de reuniones quedó en completo silencio. Los graduados se sentaron erguidos, mirando con curiosidad al joven frente a ellos.

Mmm, ¡por fin veían a Chen Mo en persona!

Parecía incluso más joven que en las fotos.

Y... sin ningún aire de superioridad.

Pero, al mismo tiempo, irradiaba una presencia muy fuerte, o más bien... una confianza muy intensa.

Chen Mo sonrió mientras observaba a todos los presentes en la gran sala de reuniones.

"Hola a todos. Todos me conocen y saben a qué vengo, así que seré breve."

"Primero, felicidades por haber destacado en este concurso de diseño de juegos y haber conseguido la oportunidad de entrar en Thunderbolt Interactive. Espero que, de ahora en adelante, nunca olviden su propósito inicial, que mantengan siempre su pasión y entusiasmo por la industria del juego, y que juntos creemos mejores juegos para los jugadores."

"Aunque ya tienen la oportunidad de unirse a Thunderbolt Interactive, aún les queda una última prueba. Es una evaluación personal de mi parte."

"El problema no es difícil, pero destacar no será fácil. Tienen poco tiempo: solo tres horas."

"En tres horas, aquí en esta sala de reuniones, deben redactar un documento de diseño de sistema."

Chen Mo hizo una pausa y continuó: "El estudiante que responda mejor tendrá una oportunidad excepcional: participar directamente en el desarrollo de mi nuevo proyecto."

Apenas terminó de hablar, muchos ojos brillaron con emoción.

¡Participar directamente en el nuevo proyecto de Chen Mo!

Eso significaba que, en el próximo juego AAA que sacudiera al mundo, su nombre aparecería en los créditos finales.

Para un recién llegado, esto era un sueño hecho realidad. En las grandes empresas, los equipos de desarrollo de grandes IP suelen tener personal fijo para garantizar la eficiencia. Muchas compañías envían primero a los novatos a proyectos marginales para que ganen experiencia, y solo cuando son lo suficientemente maduros y confiables los transfieren a proyectos centrales.

¡Y esta vez, todos tenían la oportunidad de participar directamente en el nuevo proyecto de Chen Mo!

Aunque solo fuera para observar y aprender, ¡sería un honor de tres vidas!

Todos miraban a Chen Mo con expectación, ansiosos por saber qué tipo de problema plantearía.

Chen Mo miró la hora y preguntó: "¿Cuántos de ustedes han jugado *Dark Souls*?"

Casi todos levantaron la mano.

Chen Mo asintió y preguntó: "¿Cuántos lo han completado?"

Esta vez, solo una cuarta parte levantó la mano.

Al ver la inquietud de los que no lo habían terminado, Chen Mo sonrió y agitó la mano: "No se preocupen, esto no afectará mi evaluación. Un diseñador no es un jugador profesional; basta con entender y dominar los mecanismos del juego. Si realmente no se adaptan, no es necesario forzarse a sufrir. Bueno, esto es solo un pequeño paréntesis. Todos saben que *Dark Souls* se hizo con el motor Pangu, ¿verdad?"

Todos asintieron.

Chen Mo: "¿Creen que el sistema de combate de *Dark Souls* es lo suficientemente bueno? ¿Hay margen para mejorarlo?"

Los presentes se miraron unos a otros.

¿Hay o no hay?

*Dark Souls* ganó el premio al Juego del Año en gran parte gracias a su sistema de combate, que incluso influyó en muchos juegos AAA posteriores, dando lugar a un nuevo término llamado "combate estilo Souls". Con un sistema tan clásico, criticarlo requería medir bien las propias capacidades.

Pero responder que el sistema era perfecto... seguro que Chen Mo no quedaría satisfecho.

Al ver que nadie se atrevía a hablar, Chen Mo sonrió: "Bien, responderé por ustedes. El sistema de combate de *Dark Souls* es lo suficientemente único y muy completo. Para este juego, ese sistema de combate ya ha sido explotado al máximo."

Hizo una pausa y continuó: "Pero eso no significa que el combate estilo Souls no tenga espacio para mejorar. En otro tipo de juego, este sistema de combate puede volverse aún mejor."

"Me refiero al mecanismo de interacción ambiental."

Al ver que la mayoría parecía confundida, Chen Mo explicó: "En *Dark Souls*, seguro que han usado muertes por el entorno muchas veces, ¿verdad? Por ejemplo, con el hermano de la espada, puedes provocarlo para que se tire por un precipicio. Eso es un mecanismo de interacción ambiental muy realista."

"Es decir, tus acciones de combate interactúan con el entorno, generando resultados beneficiosos o perjudiciales para ti. *Dark Souls* permite este método porque 'caerse por un precipicio' es algo que ocurre en un combate real."

"Este mecanismo de interacción ambiental hace que el combate en el juego parezca más real y diversifica las formas de ganar."

"Sí, animamos a los jugadores a usar múltiples medios para obtener la victoria, lo que muchos llaman el meme: 'el extranjero despreciable'. A los jugadores les encanta este diseño y, en esos momentos, despliegan todo su ingenio."

"Y el problema de esta vez es:"

"Diseñen un sistema de combate único centrado en el 'mecanismo de interacción ambiental'."