Capítulo 874: El Motor Químico
“¿Mecanismo de interacción ambiental?”
Los graduados presentes se sintieron un poco sorprendidos. Originalmente pensaron que Chen Mo plantearía un problema muy grande, al menos sobre algún tipo de género de juego, pero al final solo les pidió que diseñaran un sistema pequeño.
Estrictamente hablando, este "mecanismo de interacción ambiental" solo es una parte importante del sistema de combate, o si se separa del sistema de combate, también es un componente clave de la mecánica del juego. En términos del contenido del juego que ocupa, no es mucho; simplemente diseñarlo no es difícil. Tres horas para hacer un borrador inicial es completamente factible.
Pero todos también sabían que, aunque el tema parecía simple, como dijo Chen Mo, hacerlo bien era realmente difícil.
Era un tema muy vago. Desde el ejemplo más simple, como "matar usando el terreno", hasta sistemas climáticos más complejos, o la estructura completa del entorno de combate, todo caía dentro de la categoría del "mecanismo de interacción ambiental".
Además, el "entorno" es algo creado por el diseñador, al que se le pueden agregar varios elementos enriquecidos. Cuanto más complejo sea el entorno, más rico será el mecanismo de interacción ambiental.
Por lo tanto, era un tema sin límite superior. Mientras la imaginación fuera lo suficientemente grande, este sistema podía volverse infinitamente vasto.
Pero tampoco podía ser demasiado grande. Había que considerar la relación entre la inversión y el rendimiento de todo el "mecanismo de interacción ambiental", la rentabilidad de su creación, y qué tan bien encajaba con la jugabilidad del juego en sí. Era muy probable que durante la concepción hubiera 100 ideas locas, pero al final, limitadas por el juego en sí, solo 5 fueran realmente utilizables.
Todos comenzaron a devanarse los sesos para empezar a concebir.
...
Al salir de la sala de reuniones, Qian Kun lo esperaba en la puerta.
"Veo que estos graduados reaccionaron con bastante calma", dijo Qian Kun.
Chen Mo sonrió: "Sí, después de todo, son los mejores seleccionados de todo el país. ¿Cómo iban a quedarse estancados con un problema tan simple?"
Qian Kun se quedó sin palabras: "¿Y este problema es simple? ¿No es este el 'Motor Químico' que el jefe nos acaba de diseñar para el nuevo proyecto? Usar el sistema de diseño más avanzado y de primer nivel del mundo para ponerles un examen a estos recién graduados, la verdad no veo qué tiene de simple."
Chen Mo dijo: "No es que les pida que hagan todo el 'Motor Químico', solo que hagan algo más o menos."
Qian Kun comentó: "¡Incluso alcanzar el estándar de 'más o menos' del jefe es muy difícil!"
...
Sobre el tema del nuevo proyecto, Chen Mo aún no se lo había revelado a nadie.
Pero, dos semanas antes, Chen Mo ya había asignado una tarea especial: desarrollar el "Motor Químico".
Cuando todos escucharon este término por primera vez, se quedaron en blanco. ¿Qué rayos es eso? ¿Han oído hablar de un motor físico, pero qué demonios es un motor químico?
El motor físico significa darle propiedades físicas reales a los objetos en el juego, como gravedad, dureza, filo, etc. Al girar o chocar, el motor físico usa estas propiedades físicas de los objetos para calcular automáticamente los efectos resultantes.
En otras palabras, el motor físico es como recrear a Newton, construyendo un conjunto completo de reglas físicas en un mundo virtual.
Entonces, ¿qué es el "Motor Químico"?
Chen Mo sonrió y explicó: "El Motor Químico es un motor físico que puede experimentar reacciones químicas. Es solo una metáfora, una forma de manifestación de nivel superior del motor físico."
...
El llamado "Motor Químico" significa que, en el entorno del juego, los objetos no solo tienen relaciones de colisión, fricción y golpes a nivel físico, sino que también experimentan reacciones a nivel químico.
Un ejemplo simple: la hierba puede arder. Al arder, el aire caliente sube y genera corrientes de aire. Los materiales combustibles cercanos se encienden. Si son frutas o carne, se asan. Si se queman más, se carbonizan o incluso se consumen por completo...
En el mundo real, todo esto son reacciones químicas, y son cosas que todos damos por sentado.
Pero en los juegos no existen las reglas químicas del mundo real. Por lo tanto, para lograr este efecto en un juego, se necesita un diseño completamente nuevo: el "Motor Químico".
El Motor Químico es, en esencia, un conjunto de reglas muy complejas. A través de estas reglas, se construye un sistema químico altamente realista dentro del juego. De esta manera, al asignar diferentes propiedades químicas a los objetos, como inflamabilidad o conductividad, y luego colocarlos en este Motor Químico, estos cambiarán según el entorno.
Suena simple, pero en realidad, al diseñarlo, el contenido que implica es demasiado vasto.
Según el diseño de Chen Mo, todo el Motor Químico incluye una gran cantidad de sistemas complejos, que abarcan todos los aspectos de las reglas del mundo.
"Sistema de escalada", "Sistema de cocina", "Sistema de combate", "Sistema de sigilo", "Sistema de equipo", "Sistema de fuego", "Sistema de congelación", "Sistema de rayos", "Sistema de viento", "Sistema climático", "Sistema de temperatura", "Sistema de bombas", "Sistema de detención del tiempo", "Sistema magnético", "Sistema de hielo"...
Cada sistema tiene un conjunto correspondiente de reglas.
Por ejemplo, el sistema de escalada permite al jugador trepar por cualquier pared, pero está limitado por la resistencia. Cuando el jugador se queda sin resistencia, puede encontrar puntos de apoyo en la montaña para descansar y recuperarla. El sistema de escalada se relaciona con el sistema climático: en días lluviosos, las paredes se vuelven resbaladizas y el jugador patina al escalar, afectando gravemente la eficiencia.
Otro ejemplo es el sistema de rayos. Hay muchos elementos relacionados con los rayos, como relámpagos o mecanismos eléctricos en ruinas. El metal es conductor, así que si el jugador corre bajo la lluvia con un arma de metal, será alcanzado por un rayo. O, en ruinas donde se necesita conectar un circuito eléctrico para activar un mecanismo, el jugador puede usar su propia arma de metal como un cable, sin tener que buscar objetos metálicos en el entorno.
Otro ejemplo es el sistema de temperatura. Diferentes regiones y condiciones climáticas tienen temperaturas ambientales distintas. El jugador tiene una temperatura de tolerancia; por encima de ella, se sobrecalienta, y por debajo, se congela. Ambos estados causan pérdida continua de vida. El jugador puede usar varios métodos para resistir el frío, como encender una fogata, sostener una antorcha o usar ropa térmica.
Además, estos sistemas interactúan entre sí químicamente, y esa es la parte más compleja.
En otras palabras, dentro de este Motor Químico, cada acción que realice el jugador puede desencadenar una serie de reacciones en cadena. Si el jugador puede predecir el resultado de esta reacción en cadena, puede crear artificialmente un "efecto mariposa", agitando suavemente las alas en una esquina para causar una catástrofe devastadora en un grupo de monstruos cercano.
A medida que avanzaba el desarrollo de todo el "Motor Químico", todos se maravillaban cada vez más de la sutileza de este sistema. Estos sistemas complejos no estaban forzados a unirse, sino que formaban un todo unificado, donde mover una parte afectaba al conjunto.
Muchos sentían una gran curiosidad: con un sistema tan impresionante, este nuevo "Motor Químico", ¿qué tipo de juego se iba a crear?