Capítulo 870: Único en su Tipo

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Capítulo 870: Único en su Tipo

El Viejo Song fue parte del primer grupo en terminar *Assassin's Creed: Revelations*, mientras que la mayoría de los jugadores aún avanzaban lentamente en la trama principal o seguían indecisos.

En el grupo de amantes del cine al que pertenecía el Viejo Song:
—¡Hora de salir! ¡A seguir con *Assassin's Creed*!
—Yo aún tengo que esperar más de una hora para salir. La historia de *Assassin's Creed* es demasiado larga, ¡carajo! Aún no la termino…
—Sí, ¡esta vez Chen Mo realmente hizo una película de cine! El juego es caro, pero tiene su razón, el contenido es sólido de verdad.

El Viejo Song sintió una alegría interna y respondió con fingida indiferencia:
—Mmm, acabo de terminar *Assassin's Creed: Revelations*. La verdad es que el juego está bastante bien.

Al oír que el Viejo Song lo había terminado, muchos se interesaron y empezaron a preguntar:
—¡Carajo, Viejo Song! ¿No decías antes que no te interesaban mucho estos juegos? ¿Por qué estás tan entusiasmado ahora?
—Viejo Song, ¿esta vez encontraste algún defecto?
—Eh, ¿recuerdo que alguien dijo en el grupo antes del lanzamiento de *Assassin's Creed: Origins* que Chen Mo fracasaría por dejar *Uncharted* y pasarse a *Assassin's Creed*?

El Viejo Song respondió:
—¡Qué tonterías! ¿Yo dije eso? No, seguro que no fui yo. ¡No me eches la culpa sin pruebas!
—¿Ah? ¿Quieres que revise el historial de chat del grupo?

El Viejo Song cambió rápidamente de tema:
—¡Cállate, siempre estás metiéndote en todo! Solo digo que *Assassin's Creed* está muy bien hecho, y la verdad es que no le encontré ningún defecto.
—¿De verdad? ¿Alguien tan exigente como el Viejo Song dice que está "bien hecho"? Entonces parece que sí vale la pena comprarlo, aunque duele un poco, ¡es demasiado caro!

El Viejo Song explicó:
—En serio, ¡no es caro! ¿El paquete de *Uncharted* a 3688 es caro? Pues el contenido de *Assassin's Creed: Revelations* es más largo que el de *Uncharted*! Y está lleno de cosas buenas: solo las ciudades son varias, y los tres protagonistas tienen sus propias historias y momentos brillantes. ¡Esto es una epopeya narrativa larga! Te digo, este juego podría ser una herencia para tus hijos, ¡sin problema!

Al ver que incluso el Viejo Song, conocido por ser exigente y crítico, lo elogiaba así, muchos en el grupo se sorprendieron:
—¡Que hasta el Viejo Song lo alabe así demuestra que *Assassin's Creed* es una locura!
—¡Carajo, Viejo Song, me convenciste! ¡Voy a gastar el dinero para comprarlo! Además, con el doble once devuelven monedas, ¡tranquilo!
—¡Malditos ricos! ¡Yo no tengo dinero, uyuyuy…!
—¡A callar, llorón! Si no tienes dinero, no pasa nada, ¡ve a jugar al Monte Serente y al terminarlo te regalan el juego! /Broma
—¡Eh, cierto! Me había olvidado de eso. Si terminas el Monte Serente, te regalan el juego. Los que no tengan dinero pueden intentarlo.
—¡Intenta un carajo! Prefiero gastar mi dinero que jugar a ese maldito juego. ¿Sabes lo difícil que es terminarlo? ¡Eso no cuesta dinero, cuesta la vida!
—Jajaja, como si tu vida valiera más que *Assassin's Creed: Revelations*. Para mí, Chen Mo es muy generoso: terminar el juego y regalar cuatro mil pesos, ¿qué otra compañía de juegos hace algo así?
—Chen Mo: "Sí, sí, ustedes ganan, ¡yo pierdo a lo grande!"

Los demás jugadores tenían básicamente la misma curva psicológica.
Al principio pensaban que era caro y dudaban si comprarlo o no.
Pero al comprarlo y jugarlo, descubrían: ¡carajo, qué generoso es!
¡Tanto contenido, equivalente a una colección de cuatro juegos en uno, vendido solo al doble del precio de un juego normal!
¡Chen Mo pierde a lo grande!

En rigor, tanto *Assassin's Creed: Origins* como *Assassin's Creed: Revelations* son ramas de la historia general de la saga *Assassin's Creed*, pero cada una tiene su propio enfoque.
Como inicio de la historia de los asesinos, Bayek no es un asesino en el sentido estricto; sus métodos de combate son variados, y los jugadores pueden elegir ser un berserker o un cazador. Pero en *Assassin's Creed: Revelations*, con el desarrollo de la orden de los asesinos, el credo se perfecciona y el estilo de combate se vuelve más acorde con la identidad de un asesino.
Se podría decir que en *Assassin's Creed: Revelations*, la identidad del asesino, o la franquicia *Assassin's Creed*, se construye realmente.

Si Bayek no parecía lo suficientemente "cool" para muchos jugadores, entonces Ezio cumple completamente con las expectativas de "cool". Este maestro asesino nacido en Florencia es firme, sereno e inteligente, pero también un poco travieso y romántico; incluso a sus cincuenta años coquetea con chicas jóvenes, por lo que muchos jugadores lo llaman cariñosamente "el viejo verde".
Además, en *Assassin's Creed: Revelations*, los protagonistas visten la icónica capa de asesino, con equipo completo de alta calidad, y las cuchillas ocultas ya no requieren cortarse el dedo, lo que aumenta su atractivo y estilo; la relación maestro-discípulo entre Altair y su mentor, la amistad entre Ezio y Da Vinci, los lazos familiares y el amor, casi todas las emociones tienen momentos brillantes.
En términos narrativos, *Assassin's Creed: Revelations* supera incluso a *Assassin's Creed: Origins* y a la mayoría de los juegos de la misma época.

Los jugadores no pueden evitar suspirar: Chen Mo es Chen Mo, siempre con sus trucos, organizando todo para todo tipo de jugadores de manera clara y precisa.

Pronto, la puntuación de TGN para *Assassin's Creed: Revelations* salió: 9.3.
Para los jugadores, esta puntuación es normal, parte de las operaciones básicas de Serente. Después de todo, es el hombre que gana juegos del año sin esfuerzo; hacer un nuevo juego con una puntuación inferior a 9 sería casi imperdonable.
Pero Chen Mo sabe bien que en su vida anterior, la puntuación más alta de la saga *Assassin's Creed* fue para *Assassin's Creed: Origins*, con solo 9 puntos.
Incluso hay jugadores que bromean diciendo que cuando sale un nuevo *Assassin's Creed*, no necesitan jugarlo para adivinar la puntuación: siempre entre 7 y 9, ni muy baja ni muy alta.

Claro, esto se debe a múltiples factores. Una razón importante es que Ubisoft se apresuraba demasiado al producir juegos anuales, y siempre había muchos bugs y problemas de optimización, lo que afectaba en gran medida la evaluación de la saga por parte de los medios.
Pero el *Assassin's Creed: Revelations* creado por Chen Mo no solo fusiona las partes más esenciales de las primeras entregas de la saga, sino que también presenta un vasto mundo virtual que abarca cientos de años en VR, compensando las debilidades de la saga original. No es de extrañar que la puntuación haya mejorado.

Sin embargo, para Chen Mo, el valor de *Assassin's Creed* no radica solo en la puntuación. Para muchos fans de la saga, incluso si hay muchos bugs, mala optimización y bajas puntuaciones, siguen comprándolo sin dudar.
Porque *Assassin's Creed* es una serie única, con un peso histórico y una profundidad cultural que ningún otro juego puede reemplazar. Además, es una serie que se renueva constantemente, cambiando de tema y mecánicas en casi cada entrega.

Cada protagonista de *Assassin's Creed* tiene una personalidad y una historia completamente diferentes, pero casi todos logran ganarse el cariño de los jugadores.
Altair, el nadador; Ezio, el fiel; Connor, el maestro del sigilo; Haytham, el padre amoroso; Aveline, la experta en disfraces; Edward, el que trata el dinero como tierra; el *Jackdaw*, que surca cielos y mares; Kormac, leal a la orden; Dorian, el dios de la guerra; los hermanos, jóvenes ejemplares; y Bayek, el joven sucesor.
Estos personajes vivos y estas historias conmovedoras son el verdadero encanto de *Assassin's Creed*.

Para Chen Mo, lanzar *Assassin's Creed* y permitir que todos los jugadores experimenten esta historia única y revivan esa época histórica es mucho más importante que obtener altas puntuaciones.
Después de esto, el equipo de Abstergo seguirá lanzando historias posteriores de la saga *Assassin's Creed*, pero a un ritmo más pausado. La atención principal de Chen Mo se centrará en el desarrollo de su próximo juego.
Este año, el juego con puntuación perfecta aún no ha salido.