Capítulo 839: Un prólogo de dos horas

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Capítulo 839: Un prólogo de dos horas

Kamu finalmente no tuvo el valor de saltar, y en ese momento, Bayek se encontró con un grupo de soldados. Estos subordinados de los Antiguos Ordenadores eran muy fuertes; Bayek no pudo vencerlos y solo pudo ser capturado.
En la pirámide, los Antiguos Ordenadores capturaron a Kamu y obligaron a Bayek a revelar el secreto de la Manzana de Oro del Fragmento del Edén. Bayek se resistió con todas sus fuerzas, pero no fue suficiente, y terminó causando la trágica muerte de su propio hijo, Kamu.
Después, los Antiguos Ordenadores y Bayek mostraron respectivamente el uso correcto de la Manzana de Oro del Fragmento del Edén: ¡era para disparar a la cabeza!
Esta parte de la trama aclaró los antecedentes de la venganza de Bayek. Después de esto, Bayek regresó a su hogar en Hopzafa, abandonó el Oasis de Siwa, y el prólogo del juego terminó oficialmente.
A lo lejos apareció una vista panorámica de Alejandría. Esta enorme ciudad-estado se apoyaba en el Nilo, y a lo lejos, el mar verde esmeralda, la vegetación exuberante y las dunas de arena amarilla formaban un paisaje espectacular. En el cielo también apareció el logotipo de *Assassin's Creed: Origins*.
En ese momento, el sistema mostró un logro: [Prólogo completado: ¡Tranquilo, apenas estoy empezando!]
Lin Mu se sorprendió. Instintivamente miró la hora del sistema: desde que entró en la cabina de juego, ya habían pasado casi dos horas sin que se diera cuenta.
—¿Un prólogo de dos horas? Entonces, ¿cuánto durará el juego completo?
Lin Mu también estaba muy impactado. Sabía desde antes que *Assassin's Creed: Origins* recrearía un Antiguo Egipto a gran escala y que la duración del juego sería larga, pero nunca imaginó que solo el prólogo duraría dos horas.
Pensándolo bien, la trama principal del prólogo no era realmente complicada: básicamente, regresar al Oasis de Siwa y asesinar a dos Antiguos Ordenadores. Pero la razón por la que el juego duró dos horas completas fue que ¡el mapa era demasiado grande!
Aunque había monturas, simplemente correr un poco, hacer misiones secundarias, cazar algunos animales salvajes, abrir algunos puntos de viaje rápido, limpiar algunos campamentos militares o bases... el tiempo pasaba sin razón aparente.
Además, el *Assassin's Creed: Origins* desarrollado por Chen Mo no incluía temporalmente la trama moderna. Así que, antes de que Bayek se dirigiera a Alejandría, no había escenas modernas intercaladas, y la experiencia del jugador no se sentía tan fragmentada.
¿Por qué no se había añadido la trama moderna todavía?
Mucha gente piensa que la trama moderna hace que la historia de *Assassin's Creed* se sienta inconexa e innecesaria. En realidad, es una idea equivocada. La importancia principal de la trama moderna es conectar toda la línea moderna de la historia de *Assassin's Creed*, especialmente la relacionada con Desmond. Se puede decir que explica muy claramente los antecedentes de toda la historia, convirtiendo la serie de *Assassin's Creed* en una larga épica que abarca milenios, conectando a los diferentes protagonistas antiguos y mejorando la inmersión del jugador.
Se puede decir que, si se considera toda la serie de *Assassin's Creed*, la trama moderna es absolutamente indispensable.
Sin embargo, en *Assassin's Creed: Origins*, la presencia de la trama moderna era relativamente débil. Eliminarla temporalmente no afectaba la comprensión de la historia por parte del jugador, y al contrario, hacía que la narrativa fuera más fluida.
Desde la perspectiva de la configuración del juego, el *Assassin's Creed: Origins* actual se experimenta a través del Animus, y las versiones de la historia en el Animus son muestras de memoria ya recolectadas, disponibles para que todos las experimenten. Así que, desde el punto de vista de la configuración, también era aceptable.
Por supuesto, cuando se desarrollen otras historias de *Assassin's Creed* más adelante, será inevitable involucrar la trama moderna. En ese momento, seguramente habrá que añadir la historia de Desmond, pero eso quedará para desarrollos posteriores.
Lin Mu recordó este largo prólogo. Si tuviera que decir qué aspecto le impresionó más, serían las costumbres y la cultura de Egipto.
Claramente, desde el principio, Chen Mo sabía muy bien cuál era el punto de venta central del juego y lo ejecutó a la perfección. Un pequeño Oasis de Siwa, ya fueran aldeanos, soldados o incluso animales salvajes, parecía tener su propio ecosistema. Por ejemplo, los soldados patrullaban de día y dormían de noche; los aldeanos salían a trabajar; las hienas cazaban gacelas...
Además, con gráficos altamente detallados y un mapa enorme, cuando los jugadores caminaban por el Oasis de Siwa, realmente sentían que era un pueblo muy real, como si cada aldeano tuviera su propia historia.
Lin Mu se sintió muy orgulloso. Sabía que Chen Mo tenía razón. Si él se hubiera encerrado a hacer un juego independiente por su cuenta, probablemente nunca habría podido crear un mundo abierto tan vasto, porque cada detalle del juego requería que muchos profesionales trabajaran en conjunto, además de una inversión de fondos enorme.
Poder participar en el desarrollo de un juego así, y además encargarse de la verificación de la cultura egipcia y las costumbres humanas, Lin Mu se sintió honrado.
No siguió jugando. En lugar de eso, decidió salir de la cabina de juego.
Dos horas de juego también lo habían fatigado un poco, y los juegos de mundo abierto no eran tan intensos como los lineales.
Si fuera un juego como *Uncharted* o *The Last of Us*, el jugador siempre sentiría una emoción que lo impulsaba hacia adelante, nivel tras nivel sin poder parar. Pero *Assassin's Creed: Origins* era un mundo abierto; el jugador tenía muchas opciones al mismo tiempo, así que no había prisa por terminarlo. Bastaba con completar las misiones lentamente y disfrutar del ambiente egipcio.
Apenas Lin Mu salió de la cabina de juego, escuchó a alguien afuera gritar:
—¡Oye, alguien salió, alguien salió!
Lin Mu se asustó. Frente a su cabina había varias personas haciendo fila. Al verlo salir, el tipo que estaba al frente de la fila estaba impaciente, metiéndose a la cabina de juego como si temiera que Lin Mu se arrepintiera...
No solo esta cabina, sino que frente a las otras también había filas. Todos miraban al jugador que se metió en la cabina de Lin Mu con envidia.
Lin Mu: "..."
¡Esta escena era demasiado intensa!
Lin Mu nunca había ido a la tienda de experiencia de Chen Mo durante las pruebas de nuevos juegos. Al ver a los jugadores haciendo fila, finalmente entendió por qué Chen Mo tenía tanta prisa por construir la nueva sede.
¡La oferta no podía satisfacer la demanda!
Muchos jugadores que esperaban afuera la estaban pasando muy mal. Si podían jugar el nuevo juego o no dependía completamente del azar. ¿Y si el jugador dentro de una cabina era un adicto que jugaba seis o siete horas seguidas? ¡Los que esperaban afuera se sentían terriblemente frustrados!
Pero no había remedio. Todos los jugadores querían jugar el nuevo juego de Chen Mo, así que cada vez que había una prueba de un nuevo juego, se formaban largas filas, convirtiéndose en un espectáculo único de la tienda de experiencia...
Lin Mu salió del área de experiencia de realidad virtual y no pudo evitar suspirar:
—¡Qué miedo!