Capítulo 840: El Simulador de Egipto

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Capítulo 840: El Simulador de Egipto

Entre los jugadores de esta prueba, había varios streamers.
Zou Zhuo y el Viejo Qin fueron los primeros en llegar, y sus transmisiones tenían la mayor audiencia. Tan pronto como comenzaron a transmitir *Assassin's Creed: Origins*, sus salas se llenaron de espectadores al instante.

A diferencia de *The Last of Us*, *Assassin's Creed: Origins* no se ve muy afectado por los spoilers. Su principal atractivo radica en la jugabilidad de sigilo y asesinato, junto con el fascinante ambiente del Antiguo Egipto, y la transmisión en vivo es justamente la mejor manera de mostrarlo.
Por eso, Chen Mo no prohibió a los streamers transmitir *Assassin's Creed: Origins*; al contrario, hasta lo alentó un poco.

Impulsados por Zou Zhuo y el Viejo Qin, los espectadores de las transmisiones comenzaron a sentir un gran interés por *Assassin's Creed: Origins*.

Mientras transmitía, Zou Zhuo se dio cuenta de algo: ¿acaso él también podía ser un streamer técnico?
En realidad, la habilidad del pequeño gordito solo era decente entre la gente común, de nivel medio-alto. Podía pasar *Dark Souls* después de sufrir muchas veces, y llegaba a rango Diamante en *League of Legends*. Pero comparado con esos jugadores profesionales que se especializan en un solo juego, todavía le faltaba mucho.

Pero en *Assassin's Creed: Origins*, Zou Zhuo sintió que podía hacerlo bastante bien. Aunque el sigilo y el asesinato requerían cierta técnica, no era tan difícil como los juegos de acción pura. Mientras tuviera cuidado, podía eliminar enemigos uno por uno sin ser detectado.

Sin embargo, el Viejo Qin, que estaba en la misma sala, no la estaba pasando tan bien. Este tipo siempre decía que iba a "asesinar sigilosamente", pero al segundo siguiente saltaba desde una muralla directo a un grupo de enemigos, y luego, como era de esperarse, comenzaba a pelear cuerpo a cuerpo como un héroe imparable...

El Viejo Qin, que no tenía resistencia para el combate continuo, perdió la sincronización tres veces seguidas en el prólogo final, al asesinar a Medunamun, antes de completar la misión. Esto provocó que los comentarios en la transmisión explotaran con: "¡Qué vergüenza!"

Pero de todas formas, sus transmisiones lograron un buen efecto. Permitieron que los jugadores que no podían ir a la tienda de experiencia ni jugar *Assassin's Creed: Origins* también disfrutaran del ambiente egipcio.

No necesitaban ver la historia, ni las peleas o habilidades; solo los paisajes llenos de ambiente egipcio ya hacían que los jugadores no pudieran contener su emoción interna.

"Arena por todas partes, un oasis en el desierto... ¡este paisaje es simplemente increíble!"
"Siento que el protagonista no es muy guapo, con esa barba y esa trencita, pero al menos se ve varonil..."
"¡La vista desde el águila es genial! Se siente como mirar hacia abajo con un dron en la vida real, pero la claridad y la calidad gráfica son mucho mejores."
"Los efectos del agua, la arena y la sangre están muy realistas. ¡Hasta salpica sangre según la parte del cuerpo y el ángulo del corte!"
"La ropa y la arquitectura de estos egipcios también deben estar investigadas, ¿verdad? Se ven muy acordes. Aunque tengo una queja: es demasiado realista, ni siquiera se ve una chica bonita, ¡y vestir poca ropa no sirve de nada!"
"¡El salto de fe es emocionante! Me pregunto cómo se sentirá jugar en primera persona en realidad virtual. ¿Me orinaré del susto?"
"¡Estoy muy interesado en la jugabilidad de asesinato! Aunque antes había muchos juegos con mecánicas de asesinato, ninguno se siente tan satisfactorio como en *Assassin's Creed*. ¡Incluso los enemigos poderosos mueren de un solo golpe, y uno se siente súper genial!"
"Por eso se llama *Assassin's Creed*. Pero tengo una duda: por ahora solo sabemos del 'asesino', pero aún no vemos el 'credo'..."
"Yo creo que lo más impresionante es toda la ambientación y el mundo del juego. ¿No tienen esa sensación? Al entrar en Siwa, parece que realmente estás entrando en un pueblo del Antiguo Egipto, y tiene de todo: herreros, comerciantes, y puedes entrar a las casas de muchos aldeanos. ¡Parece que cada uno tiene su propia vida!"
"¡Sí, sí, sí! Creo que incluso si quitas toda la trama principal del juego, solo pasear por el Antiguo Egipto como simulador ya vale la pena."
"Entonces, ¿la jugabilidad principal de este juego es... un Simulador de Egipto?"
"Jaja, se podría decir así. La verdad, cuando escuché que Chen Mo podría hacer un juego de fondo histórico, me preocupé un poco, pero ahora parece que no hay nada que temer. La sensación histórica de este juego está muy bien lograda, seguro que está basada en investigaciones rigurosas."
"Señores, ¿lo comprarán cuando salga?"
"¡Obvio que sí! Un juego que permite experimentar la historia del Antiguo Egipto, es único en el mundo. No solo ahora, sino que en el pasado tampoco nadie había hecho algo así. Solo tengo un deseo: ¿cuándo nos llevará el streamer a ver el planeo desde la tumba? Quiero saber si realmente se puede deslizar desde una pirámide."
"Aunque el Animus es solo un truco, por lo que muestra el juego... ¡realmente logran transmitir la sensación de viajar en el tiempo! Incluso muchos que lo han jugado dicen que, después de un rato en el juego, a veces se confunde con la realidad. ¡Eso demuestra lo buena que es la atmósfera del juego!"

Pronto, el apodo de "Simulador de Egipto" para *Assassin's Creed: Origins* se extendió entre los jugadores.

Efectivamente, el mayor atractivo y gancho inicial de *Assassin's Creed: Origins* radica en el trasfondo histórico del juego. El Antiguo Egipto es un tema que interesa a muchos, pero que pocas obras artísticas, especialmente los videojuegos, han abordado realmente. Porque es extremadamente difícil recrear perfectamente la historia, la cultura, el entorno y otros aspectos del Antiguo Egipto.

Pero después de que muchos vieron la prueba de *Assassin's Creed: Origins*, entendieron: ¡esto es exactamente el ambiente del Antiguo Egipto que siempre habían deseado!

Se podría decir que hasta ahora, este juego atrae a los jugadores gracias a su genial jugabilidad de asesinato y su meticuloso trasfondo histórico. Sin embargo, pronto los jugadores descubrirán la historia, las narrativas y el profundo contenido cultural que se esconden detrás de este juego.