Capítulo 838: Salta
Después de esto, Lin Mu completó varias misiones más.
Además de la misión principal, los aldeanos de Siwa también publicaban otras tareas, como hacer que Bayek eliminara a algunos bandidos, recuperar mercancías robadas, etc.
Lin Mu controlaba a Bayek para recuperar herramientas del herrero, adentrarse en una cueva para matar a una hiena y encontrar a un niño perdido, y todo tipo de misiones extrañas…
Esta sensación era un poco como jugar un MMORPG, como si no importara qué tipo de asunto trivial fuera, Bayek, como protector, tuviera que intervenir y ayudar, incluso en cosas como buscar personas desaparecidas…
Pero, desde el punto de vista de la ambientación, el protector parecía ser exactamente ese tipo de personaje, así que Lin Mu no tenía mucho de qué quejarse.
Como jugador, Lin Mu era un fanático de las misiones; le gustaba limpiar todas las secundarias antes de avanzar en la trama principal, así que el diseño de misiones de *Assassin's Creed: Origins* le parecía bastante bueno.
Sin embargo, tenía una duda: ¿por qué en todo Egipto, excepto los guardias, todos parecían conocer a Bayek?
Que los aldeanos de Siwa lo conocieran era comprensible, pero incluso los NPC en medio de la nada o en lugares lejanos parecían reconocerlo y lo saludaban al verlo…
Un asesino que todos conocen excepto los guardias… bueno, desde el punto de vista de la ambientación, estaba completamente bien.
Después de pasar un tiempo explorando el Oasis de Siwa, Lin Mu finalmente continuó con la trama y llegó al Templo de Amón.
Fue aquí donde Lin Mu realmente comprendió la importancia del sigilo en el juego.
Antes, aunque había habido algunos combates y había limpiado algunos puestos enemigos, básicamente se podía jugar de cualquier manera. Ya fuera usando el arco todo el tiempo como si fuera un juego de disparos en primera persona, o abriéndose paso a cuchilladas sin preocuparse por nada, no había mucho problema.
Pero al llegar al Templo de Amón, la cantidad de enemigos aumentó. Si seguía entrando por la puerta principal tan descaradamente como antes, enseguida atraería a un montón de enemigos, al menos seis o siete, todos con escudos levantados, obligándolo a usar ataques cargados para romper sus defensas.
Pero mientras cargaba, también podía ser atacado por la espalda. Enfrentarlos de frente fácilmente lo llevaba a una situación de uno contra muchos, y con un descuido, perdía la sincronización.
Además, cuando los enemigos detectaban una intrusión, encendían braseros y los refuerzos llegaban rápidamente. Estos soldados eran mucho más fuertes que los de los puestos, y bajo el asedio de varios, la dificultad del combate se disparaba.
En ese punto, ya no servía de nada disparar flechas, atacar a lo loco o escapar para intentarlo de nuevo.
Después de fallar una vez, Lin Mu ya no se atrevió a subestimar la situación y avanzó con cuidado, sigilosamente, asesinando en las sombras.
En modo sigilo, mientras se jugara de manera adecuada, la dificultad del juego disminuía drásticamente. Por ejemplo, podía sabotear los braseros de antemano, de modo que cuando un enemigo intentara encenderlos, cayera en la trampa y muriera.
Además, en modo sigilo, el jugador podía esconderse entre los arbustos y acercarse silenciosamente a los comandantes con armadura pesada, silbando para atraerlos y asesinarlos uno por uno. Siempre que escondiera los cuerpos entre la maleza, nadie los descubriría.
Así, los enemigos del puesto eran eliminados uno tras otro, y cuando solo quedaban dos o tres, ya no importaba si lo descubrían.
Durante los asesinatos, el jugador también podía planificar su propia ruta. La habilidad de escalar del asesino no solo servía para moverse más rápido, sino también para rodear fácilmente a los enemigos en puestos rodeados de adversarios.
Lin Mu descubrió que podía esquivar la vista de los guardias patrulleros metiéndose en casas, trepando muros o entrando en arbustos. Esta sensación de sigilo era como bailar sobre la punta de un cuchillo, especialmente cuando se escabullía justo bajo las narices del enemigo; la satisfacción era inmensa, como si realmente fuera un asesino de verdad.
O, mejor dicho, todo el combate en el puesto era como un pequeño juego de caja de arena. Había una cantidad fija de enemigos y, bajo ciertas bases del juego, muchos factores aleatorios. El jugador podía elegir libremente su método favorito para resolver el puesto: recolectar tesoros, matar al comandante o cumplir el objetivo de la misión.
Y mientras el jugador resolvía el puesto, cada uno elegía su método favorito y obtenía diferentes placeres. A los que les gustaba arrasar, disfrutaban la emoción de atravesarlo todo, aunque para eso necesitaban habilidades de combate cuerpo a cuerpo muy refinadas; a los que preferían el sigilo, podían eliminar a todos sin ser detectados en absoluto; algunos incluso podían trepar a los tejados y usar el arco para disparar desde las alturas, sintiéndose como francotiradores; y otros podían simplemente pasar corriendo, ignorando a los enemigos, para completar el objetivo rápidamente.
Después de pasar un tiempo en el Templo de Amón, Lin Mu finalmente se encontró con el primer objetivo de la Hermandad de los Antiguos, un hombre llamado Rudjek, que resultó ser el sumo sacerdote del templo.
Este tipo era bastante astuto. Cuando Bayek se acercó sigilosamente, Rudjek ya había notado algo extraño y, al ver a Bayek, no dudó en huir.
Lin Mu inmediatamente lo persiguió. Rudjek corría rápido, y durante la persecución, aparecieron muchos guardias para bloquear el paso. Lin Mu tuvo que esquivarlos mientras perseguía, y finalmente, después de una persecución a través de tejados y calles, logró alcanzarlo en un callejón sin salida y lo asesinó.
Después de matar a Rudjek, comenzó una escena cinemática. En la escena, Bayek estaba a punto de irse, pero una chica se le acercó y le dijo que el sumo sacerdote había estado chantajeando a su familia, y que ella había estado espiando para él. Bayek la consoló, diciéndole que ya no tenía que preocuparse.
Luego, Bayek regresó a casa y se encontró con su esposa, Aya. Los dos hablaron sobre el pasado, y Lin Mu finalmente entendió la historia de fondo de Bayek.
Resulta que Bayek y Aya eran una pareja de esposos, y tenían un hijo llamado Khemu. Bayek se había convertido en protector para proteger a su familia y a su pueblo, pero un día, un grupo de personas de la Hermandad de los Antiguos llegó y secuestró a Bayek y a su hijo, exigiéndoles que abrieran una cámara secreta en la pirámide. Bayek se negó, y durante el forcejeo, apuñaló accidentalmente a su propio hijo, Khemu, matándolo.
Desde entonces, Bayek y Aya juraron vengarse, y por eso Bayek estaba cazando a estos miembros de la Hermandad de los Antiguos.
Después de la escena, la trama continuó. Bayek y Aya decidieron separarse para llevar a cabo sus respectivas misiones de venganza. Aya se fue a Alejandría, mientras que Bayek se quedó en Siwa para seguir cazando a los miembros de la Hermandad.
Después de que Aya se fuera, Bayek comenzó a viajar por varias regiones de Egipto, buscando pistas de la Hermandad de los Antiguos.
Durante este proceso, Lin Mu descubrió que el diseño de misiones del juego era bastante interesante. A menudo, mientras Bayek viajaba, se encontraba con algunos aldeanos que necesitaban ayuda, y estos aldeanos le pedían que hiciera algunas tareas. Estas tareas solían estar relacionadas con la trama principal, ayudando a Bayek a obtener más pistas o recursos.
Por ejemplo, en una misión, Bayek conoció a un anciano que le pidió que lo ayudara a encontrar a su hijo desaparecido. Bayek aceptó y, después de investigar, descubrió que el hijo había sido secuestrado por un grupo de bandidos. Bayek mató a los bandidos y rescató al hijo, y el anciano, agradecido, le dio a Bayek un mapa que mostraba la ubicación de un miembro de la Hermandad de los Antiguos.
Este diseño de misiones hacía que la trama del juego fuera más fluida y natural, y también permitía a los jugadores obtener más información de fondo mientras completaban las misiones.
Además, el juego también tenía un sistema de recuerdos. Cuando Bayek llegaba a algunos lugares clave del Oasis de Siwa, recordaba haber llevado a Khemu allí. Lin Mu, que siempre había sido muy sensible a los aspectos de la trama, entendió de inmediato que Khemu era el hijo de Bayek, y que la razón por la que Bayek estaba asesinando a estos miembros de la Hermandad de los Antiguos era para vengar a su hijo, Khemu.
Efectivamente, la siguiente parte de la trama narraba la causa de la muerte de Khemu un año antes.
Bayek le enseñaba a su hijo Khemu a disparar flechas y a cazar.
De regreso a casa, Khemu dijo que necesitaba valor, y Bayek lo llevó al borde de un acantilado, y le dijo: "Cuando yo era joven, también tenía miedo, y mi padre me trajo aquí, solo dijo una palabra, y eso me cambió".
Khemu se acercó al borde del acantilado, y preguntó con curiosidad: "¿Qué palabra?".
Bayek miró la superficie del agua brillante bajo el acantilado, y dijo: "Salta".