Capítulo 837: El Salto de Fe

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Capítulo 837: El Salto de Fe

Mientras la misión continuaba, Lin Mu investigó un poco más el funcionamiento de otros sistemas en *Assassin's Creed: Origins*.

La interfaz en pantalla era similar a la de otros juegos de realidad virtual, muy minimalista, con solo unos pocos íconos simples para marcar ubicaciones de misiones, posiciones de objetos especiales rastreados, etc.

Al entrar en la interfaz del sistema, se accedía al espacio del Animus, donde se podían consultar registros de misiones, equipo, habilidades, inventario y más.

Al abrir el mapa, se veía que el mapa de *Assassin's Creed: Origins* era enorme, claramente un mundo abierto, aunque la mayor parte del área aún no estaba desbloqueada. Según el mapa, el Oasis de Siwa, donde se encontraba el jugador, era de un tamaño considerable, pero solo ocupaba una pequeña parte del mapa.

En cuanto al sistema de armas, tenía similitudes con *Dark Souls*, pero también diferencias. Diferentes armas tenían distintos valores de daño, efectos especiales y habilidades, y los jugadores podían elegir según sus preferencias.

Se podían mejorar equipos como la coraza recolectando recursos, obteniendo ciertos aumentos de atributos.

En cuanto a habilidades, *Assassin's Creed: Origins* tenía un árbol de habilidades bastante extenso. Los jugadores podían desarrollarse libremente en tres direcciones: mejorar la capacidad de combate cuerpo a cuerpo, la puntería con arco o las habilidades de asesinato. Según sus gustos, podían elegir su camino de desarrollo, otorgando a Bayek habilidades más poderosas, como la resistencia de combate propia de un berserker o el tiro ambidiestro típico de un cazador.

Además, había una mecánica que impresionó mucho a Lin Mu: el Ojo de Águila Verdadero.

Cuando Bayek se acercaba a un punto de interés, podía llamar a su águila, Senu, para que desde el aire confirmara la posición del objetivo. En ese caso, la visión del jugador se transformaba en la de Senu, permitiendo observar toda el área desde las alturas y marcar cosas de interés, como enemigos, objetos, suministros, etc.

Después de marcar, Bayek podía dirigirse a esas ubicaciones según las marcas, ahorrando mucho tiempo.

Mientras buscaba cuero, Lin Mu controló a Bayek para adentrarse en el Oasis de Siwa y descubrió que este pueblo estaba increíblemente bien hecho.

Esa sensación de realidad no solo venía de la precisión gráfica, sino de la acumulación de innumerables detalles.

Antes, Lin Mu había jugado *Uncharted*, y en el mercado del pueblo de Madagascar ya había experimentado esa sensación de realismo. Sin embargo, esa escena era moderna, y muchos elementos podían tomarse directamente de la realidad: vendedores, cocineros, trabajadores pintando paredes, monos, etc. Esa acumulación de detalles creaba una escena llena de vida.

En *Assassin's Creed: Origins*, Chen Mo necesitaba recrear el Egipto antiguo. Aunque Lin Mu había investigado los datos sobre vestimenta, arquitectura y cultura, integrar toda esa información para construir una escena compleja y realista era una tarea de dificultad exponencial.

Pero ahora, al experimentar el juego, Lin Mu descubrió que *Assassin's Creed: Origins* había logrado perfectamente la tarea de construir un pueblo virtual.

En los edificios del Oasis de Siwa, innumerables residentes y comerciantes tenían sus propios hogares y realizaban sus propias actividades.

Es decir, los NPC tenían un ecosistema muy completo.

Alguien llevaba mercancías sobre la cabeza, caminando de un extremo a otro de Siwa para entregarlas.

Junto a una tienda, dos mujeres de mediana edad charlaban sobre los asuntos cotidianos del día.

En el mercado, un vendedor ambulante promocionaba sus productos con entusiasmo.

Un niño jugaba con barro en una esquina.

Los transeúntes paseaban por todas partes, y algunos que conocían a Bayek lo saludaban.

Un campesino que llevaba paja en una carreta de bueyes entraba desde las afueras, sin que se supiera adónde se dirigía.

Lin Mu, por impulso, atacó a un aldeano inocente que miraba, y el sistema mostró un aviso: "El protector debe proteger a los inocentes". Si seguía atacando a transeúntes o gatos, incluso podría perder la sincronización. (Esto ya se había explicado en el sistema al entrar al Animus).

Después de limpiar un puesto enemigo, Lin Mu encontró un punto de sincronización desbloqueable cerca.

Al escalar el acantilado, Lin Mu controló a Bayek para llegar al punto de sincronización, y la interfaz mostró: "Sincronización disponible".

Lin Mu sintió que le flaqueaban las piernas. Miró hacia abajo: la distancia hasta el suelo era de al menos decenas de metros, pero aun así siguió las indicaciones del sistema para sincronizar.

La cámara se elevó rápidamente, girando alrededor de Bayek, revelando el hermoso paisaje circundante. Desde ese punto de vista elevado, se podían ver claramente las dunas ondulantes a lo lejos, el vasto Oasis de Siwa, los frondosos bosques, los techos de los edificios... Todo el paisaje de la zona se extendía ante sus ojos.

"Qué... ¡qué hermoso!" Lin Mu no pudo evitar exclamar. Esa vista panorámica mostraba toda la belleza de Egipto, y esos puntos de observación estaban por todo el mapa.

[Sincronización completada.]
[Teletransporte rápido desbloqueado.]
[Puedes realizar un Salto de Fe hacia adelante.]

"¡¿Salto de Fe?!"

Lin Mu se quedó atónito. ¿Qué demonios era eso?

Solo estar en el punto de observación ya le hacía temblar las piernas, ¿y ahora tenía que saltar?

Aunque sabía que era un juego, el paisaje y los detalles eran tan realistas, combinados con la perspectiva en primera persona que generaba una gran inmersión, que Lin Mu sintió que sus piernas reales temblaban y sus palmas sudaban frío.

Pero si no saltaba, ¿tendría que volver a escalar por el mismo camino? Eso sería demasiado lento.

Si el sistema permitía ese "Salto de Fe", entonces saltar no debería causar daño. El único problema era el valor.

Lin Mu aún dudaba.

Justo entonces, el sistema mostró una opción adicional: "Realizar el Salto de Fe en tercera persona".

"¿Tercera persona?... Mm, parece más amigable." Lin Mu eligió la segunda opción sin dudar.

Esta vez, la cámara se elevó detrás y arriba de Bayek. Sin necesidad de que Lin Mu hiciera nada, Bayek saltó hacia adelante por sí mismo.

"¡¡Kiiii!!"

Un grito de águila.

Bayek abrió los brazos y saltó hacia adelante.

La perspectiva de Lin Mu seguía a Bayek mientras caía a gran velocidad. Los objetos a los lados pasaban rápidamente hacia arriba, y el viento silbaba alrededor de Lin Mu, como si realmente estuviera cayendo desde las alturas.

Pero, por suerte, era en tercera persona. Los movimientos perfectos y elegantes de Bayek tranquilizaron a Lin Mu, e incluso tuvo la ilusión de que alguna sensación suya se elevaba con ese salto.

El aterrizaje forzoso que imaginaba no ocurrió. Bayek cayó de espaldas sobre un carro de paja, y al segundo siguiente salió como si nada, saltando y brincando.

"Esto... ¡otra regla que desafía la ley de gravedad de Newton!"

Lin Mu pensó que ese salto haría un hoyo en el suelo como en *Prototype*, o que mostraría "Has muerto" como en *Dark Souls*, pero evidentemente el "Salto de Fe" era parte de la configuración del juego, y ese montón de paja... seguramente estaba en todos los puntos de observación.

Lin Mu miró hacia atrás, al lugar desde donde había saltado. El punto de observación en el acantilado era realmente muy alto. En la vida real, ¿alguien se atrevería a saltar desde allí?

"Entonces... ¿por eso se llama Salto de Fe? ¿Solo los que tienen fe se atreven a saltar? ¿O... los que no tienen fe mueren al caer?"