Capítulo 836: El Asesinato

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Capítulo 836: El Asesinato

Luego, Lin Mu entró en la tumba antigua dentro de la pirámide.
Esta parte de la trama no tenía un significado especial; seguía siendo para realizar algunas enseñanzas simples, como escalar, tomar antorchas, saquear objetos, etc.
Lo que sorprendió mucho a Lin Mu fue que el sistema de escalada del juego estaba muy bien hecho, básicamente similar al de *Uncharted*. Mientras hubiera salientes en la pared, se podía escalar.
Además, el manejo de los tesoros esparcidos por el suelo era muy inteligente. En el juego, la mayoría de los tesoros en el suelo eran solo decoración, no objetos reales. En otros juegos, los exploradores entraban a las tumbas, se esforzaban al máximo para saquear unas monedas, pero ignoraban los tesoros en el suelo. Esto era muy poco realista y siempre recibía quejas de los jugadores.
Pero *Assassin's Creed: Origins* era diferente. Aunque Bayek también "saqueaba toda la tumba por unas monedas y algunos objetos insignificantes, ignorando los tesoros en el suelo", el juego, a través del trasfondo de la historia, le daba una explicación razonable a su comportamiento: Bayek era un protector, y esos objetos pertenecían a los muertos, así que no podía tocarlos.

Al salir, eliminó a algunos soldados enemigos, y Bayek se reunió con Hopzafa con éxito. Montaron camellos y se dirigieron al Oasis de Siwa.
"¿Esto es el efecto capturado específicamente con movimientos de camello? Mmm... si no supiera que el estudio de captura de movimiento tenía un camello real, seguro diría que estos movimientos se ven muy falsos..."
Lin Mu montó el camello y giró la cabeza hacia la derecha para observar el movimiento de las patas del camello al correr, porque nunca antes había visto correr a un camello; como mucho, lo había visto caminar en el desierto en películas o series. La forma en que un camello corre resultaba muy divertida, y Lin Mu no pudo evitar mirarlo un par de veces más.

El vasto desierto, las palmeras datileras, las aldeas quemadas hasta quedar en ruinas...
El entorno circundante era muy realista, con un alto nivel de fidelidad, lo que hizo que Lin Mu se sintiera un poco fascinado.
Especialmente al llegar a una pequeña colina, la cámara se elevó y Lin Mu pudo ver la vista completa del Oasis de Siwa.
Bajo las montañas amarillas que se extendían, un gran río atravesaba el Oasis de Siwa. A ambos lados del río había un oasis frondoso, donde se alzaban torres de agua blancas apenas visibles. A lo lejos, se divisaba una ciudad, muy próspera.
"Qué... qué hermoso".
Lin Mu no pudo evitar suspirar. El nivel de recreación de esta escena era increíblemente alto; realmente le daba una sensación de haber viajado en el tiempo.
Aunque Lin Mu había participado en el desarrollo del juego y había visto los bocetos de escenas del equipo de arte, era la primera vez que experimentaba una escena completa dentro del juego.
Bajo la visión de la realidad virtual, todo a su alrededor parecía real. Esas escenas y gráficos de altísima precisión formaban un conjunto unificado. Incluso la interminable arena amarilla que se arremolinaba, los árboles al borde del camino y los egipcios trabajando daban una sensación de extrema realidad.
Todos estos detalles se superponían para construir un mundo egipcio que era a la vez real y fantástico.

Bayek continuó avanzando. En el diálogo con Hopzafa, se reveló más trasfondo histórico. Bajo el gobierno de Ptolomeo, Egipto estaba sumido en la miseria. En el Oasis de Siwa, todos vivían bajo la sombra de un gobierno aterrador, y todo carecía de vida. La Garza Sagrada, que ahora gobernaba el Oasis de Siwa, era miembro de la Orden de los Antiguos, y también el objetivo del asesinato de Bayek.
Después de una escena cinemática y un tutorial de tiro con arco, un grupo de soldados egipcios, siguiendo la pista de la muerte de Rudjek, llegó a la casa de Hopzafa para registrar. Bayek debía eliminar a esos hombres para ayudar a Hopzafa.
"¿Estos son los elementos de sigilo y asesinato que mencionó Chen Mo antes? ¿Como mecánica central del juego, aparecen apenas ahora?"
Lin Mu se sintió un poco sorprendido, porque ya sabía que el nombre del juego era *Assassin's Creed* precisamente porque se trataba de un juego centrado en el sigilo y el asesinato. Sin embargo, las dos primeras batallas habían sido cuerpo a cuerpo, lo que no encajaba del todo con el nombre del juego...
En realidad, *Assassin's Creed: Origins* adoptó este diseño por múltiples razones. Desde el punto de vista histórico, el juego narra el origen de la Hermandad de los Asesinos. Bayek era un protector, un guerrero de pies a cabeza, y el asesinato era solo una de sus muchas habilidades. Desde el punto de vista del juego, el combate al estilo *Souls* ofrecía a los jugadores más opciones y maniobrabilidad, pero el asesinato seguía siendo la forma más eficiente y rápida de combatir.
Por ejemplo, muchos comandantes de puestos fuertes con armaduras pesadas: si el jugador optaba por enfrentarlos de frente, la batalla sería muy difícil, porque el comandante llevaba un gran escudo, infligía mucho daño y, si no se tenía cuidado, atraía a muchos enemigos menores, quedando atrapado entre dos frentes. Pero si el jugador lo asesinaba sigilosamente, incluso un comandante con armadura pesada moría al instante, sin tantos problemas.
Es decir, en *Assassin's Creed: Origins*, para pasar los niveles con mayor facilidad, el asesinato seguía siendo el método más efectivo. Sin embargo, para los jugadores que realmente no disfrutaban del sigilo, también podían optar por un estilo de combate directo y arrasar con todo. No se podía decir si esto era bueno o malo, pero al menos se adaptaba al trasfondo de la historia y al diseño general del juego.

"Bueno, probemos el asesinato".
Lin Mu controló a Bayek y se acercó sigilosamente a los soldados.
El soldado seguía mirando hacia el interior de la casa, sin darse cuenta del peligro que se acercaba por detrás.
El *Assassin's Creed: Origins* creado por Chen Mo tenía una IA mejorada para los personajes. Algunos enemigos miraban a su alrededor de vez en cuando, en lugar de quedarse quietos mirando en una sola dirección como antes. Sin embargo, en general, considerando la dificultad para los jugadores, en el modo fácil la IA de los enemigos se reducía, y solo en los modos de alta dificultad los enemigos se volvían más inteligentes.
En realidad, en *The Last of Us* también había mecánicas de sigilo similares, pero claramente el sigilo en *Assassin's Creed* era más fluido y daba una mayor sensación de satisfacción. Sin importar el tipo de enemigo, si lo agarrabas por detrás, moría al instante. Además, las animaciones de asesinato eran variadas: podía ser tapar la boca y cortar la garganta, un golpe fuerte en la cabeza, un derribo seguido de una pisada mortal...
Lin Mu sintió que era como un asesino acechando en las sombras; los enemigos morían sin siquiera haberlo visto.
Además del asesinato, también se podía usar el arco y las flechas. Si acertabas un tiro en la cabeza y matabas al instante, no alertabas a los demás enemigos. Pero si fallabas, los enemigos notarían la posición de Bayek y sería imposible esconderse de nuevo.
Lin Mu quería probar el tiro con arco, pero sin querer falló y atrajo a un montón de enemigos...
No hubo más remedio que matarlos a todos en combate directo.
"Siento que este protagonista es increíblemente fuerte... Lástima que la infiltración falló..."
Lin Mu miró los cuerpos esparcidos por el suelo y se consoló a sí mismo: "No importa, al final el resultado es el mismo. Si ningún vivo me vio, entonces la infiltración no falló..."

Después, para asesinar a un nuevo objetivo, Bayek tuvo que fabricar una nueva coraza y completar una serie de misiones. En esta etapa, el juego introdujo más tutoriales sobre las mecánicas de juego.