Capítulo 829: El Segundo Video Promocional
Aunque muchos jugadores estaban muy interesados en *Castillo: Edad Media*, la mayoría insistía firmemente: "No lo compro, no lo compro. ¡A un fabricante que no le da importancia a la versión en chino hay que boicotearlo sin piedad!"
Los jugadores que sí querían comprarlo, al ver estas críticas, también comenzaron a dudar. ¿Y si la versión en chino resultaba ser realmente mala? ¡Sería una estafa!
El juego era bueno, no había duda, pero si el desarrollador y el editor no valoraban el mercado chino, eso no solo significaba una traducción pésima, sino que quizás también los eventos, el precio y otros aspectos serían desfavorables para los jugadores nacionales.
Por un momento, muchos estaban indecisos. Querían comprarlo, pero sentían un malestar interno.
Por supuesto, a 4kgame no le importaban las opiniones de los jugadores de la zona china. En Europa y América, la promoción de *Castillo: Edad Media* ya estaba en marcha. Este juego de realidad virtual de nueva generación, que prometía recrear a la perfección la historia, la cultura y las escenas de batalla medievales, apenas había lanzado información y ya había obtenido una gran atención.
Muchos jugadores europeos y americanos estaban emocionados. ¡Por fin 4kgame haría un juego medieval!
Oh, aunque el tema medieval estaba un poco sobreexplotado y no era particularmente atractivo por sí mismo, muchos jugadores creían que, bajo la creación de 4kgame, la Edad Media en el juego aún podría ofrecer una experiencia completamente diferente.
Además, desde la perspectiva de la jugabilidad, el enfoque de 4kgame esta vez era muy astuto: limitar el alcance del juego a un solo castillo. Los jugadores podían expandirlo y salir a campañas, pero el mapa general del juego se controlaba dentro de un área relativamente pequeña, lo que permitía dedicar más recursos a la calidad gráfica.
No se podía negar que el éxito de *Uncharted* y *The Last of Us* había llevado a algunos grandes estudios europeos y americanos por otro camino. Al principio, muchos de estos estudios estaban acostumbrados a mapas grandes y mundos abiertos, sin obsesionarse con los gráficos al máximo nivel. Pero después del auge de *Uncharted*, muchos comenzaron a darse cuenta de que esa calidad gráfica ultrarrealista también era un gran atractivo. Así, estudios como 4kgame dejaron de obsesionarse con los mundos abiertos y se centraron en hacer juegos que se adaptaran mejor a sus características.
*Castillo: Edad Media* era equivalente a hacer solo un castillo, pero, como dice el refrán, "aunque el gorrión es pequeño, tiene todos los órganos". A través de los detalles de un castillo, se podía ver todo el contexto histórico y cultural de la Edad Media. Este enfoque era bastante ingenioso.
Aunque a 4kgame no le importaba el mercado chino, los materiales promocionales de *Castillo: Edad Media*, gracias al esfuerzo de muchos jugadores entusiastas que los compartían, fueron ocupando gradualmente el campo de visión de los jugadores nacionales. Cada vez sabían más sobre el juego.
Contexto histórico y cultural.
Mecánicas de construcción del castillo.
Sistema de combate altamente realista.
Escenarios meticulosamente investigados y fieles a la historia real...
Aunque decían que no les importaba, al ver estos materiales promocionales, muchos jugadores sentían un cosquilleo de emoción.
Pero justo en ese momento, llegó el segundo video promocional de Chen Mo.
...
En cuanto Chen Mo publicó el segundo video en su Weibo, los jugadores se animaron de inmediato.
"¡Llegó el segundo video promocional! ¿Esta vez mostrará contenido concreto del juego?"
"¡Rápido, échenle un vistazo!"
"Justo estaba aburrido por la falta de buenos juegos de realidad virtual últimamente. ¡Chen Mo es muy eficiente!"
"Esto... esto es... ¿ambientado en Egipto?"
...
El video promocional comenzaba con una toma en cámara lenta de casi tres segundos.
Bayek, montado en su caballo de guerra, llevaba un arco largo a la espalda y empuñaba una cimitarra. Las patas delanteras del caballo se alzaban en el aire.
Frente a él, tres soldados romanos, con escudos rojos redondos y lanzas, corrían hacia él con cautela.
Uno a la izquierda, otro a la derecha; uno arriba, otro abajo; uno en movimiento, otro estático. Esta composición le daba a la toma en cámara lenta una gran artisticidad y tensión.
Al mismo tiempo, una voz grave y ronca susurraba:
[Egipto está sumido en el caos y la fragmentación.]
[Los ejércitos presionan, y los grandes líderes conspiran en secreto.]
La escena cambiaba: un vistazo fugaz a una ciudad-estado egipcia en un oasis. Guerreros luchaban entre sangre y fuego. En las filas ordenadas del ejército, enormes elefantes de guerra, como pequeñas montañas, resultaban asfixiantes.
César y Cleopatra, la reina del Nilo, intercambiaban una mirada y dirigían sus ojos hacia la interminable arena amarilla del desierto.
Sonaba un campanilleo nítido, y las escenas se sucedían rápidamente.
Las pirámides erguidas con orgullo en el desierto, los oasis frondosos y verdes, las flotas en el Nilo, las majestuosas ciudades-estado...
[El joven faraón Ptolomeo desea que todo Egipto se postre a sus pies.]
Un primer plano fugaz del joven Ptolomeo, seguido de imágenes de tragedias humanas: prisioneros colgados de árboles, condenados quemados vivos, desgraciados enterrados en el desierto y momificados por el sol... Bajo la fría luz de la luna, casi se podían oír los crujidos de los huesos ardiendo.
["Si te alias con mi hermana, ¡mataré a todos los romanos en Alejandría!"]
A la luz de la luna que entraba por la puerta, una figura solitaria se acercaba lentamente a la cámara, como un dios de la muerte que regresaba al mundo.
[Pero él es solo un títere, aunque no sabemos quién está detrás, manipulándolo.]
La cámara se centraba en Cleopatra. La mitad de su rostro quedaba oculta en las sombras, lo que acentuaba aún más su belleza y su astucia.
[Cleopatra, la exiliada, no olvida su ansia de poder.]
[Ella manipula a seguidores con habilidades letales para que la ayuden en su camino hacia el trono.]
Cleopatra entraba en la gran sala, y su voz resonaba.
["Ahora, es el momento de los asesinos."]
Un asesino con capucha blanca surgía de las sombras. Con la mano derecha tapaba la boca de un oficial, mientras que con la izquierda, una hoja oculta se clavaba en su cuello, matándolo al instante.
La cámara giraba de nuevo. César, completamente equipado, contemplaba sus territorios, pensativo.
[César, el legendario estratega militar, respaldado por el poderoso ejército de Roma.]
César caminaba entre soldados romanos bien pertrechados: lanzas erguidas, armaduras rojas y hermosas, escudos grandes e impenetrables.
Y... una flota interminable.
[Su verdadera motivación sigue siendo un misterio.]
[Antes de que termine esta guerra, mostrará su postura.]
[¿Bien? ¿Mal?]
[Todo son ilusiones en el desierto.]
[Lo importante es la voluntad firme.]
En medio del vasto desierto, los soldados luchaban con fiereza. La figura del asesino, entre la interminable arena amarilla, pasaba junto a innumerables cadáveres caídos hasta llegar frente a la cámara.
El rostro de Bayek, lleno de cicatrices, aparecía fugazmente.
Después, venía una serie de escenas de guerra mezcladas, y la melodía llegaba a su clímax.
[Quizás no eres un rey, Bayek.]
[Pero la historia te seguirá a ti.]
Al final del video, Bayek, con el rostro oculto bajo la capucha, se acercaba a la cámara. En la pantalla aparecía un texto dorado en chino e inglés.
[Assassin's Creed: Origins]
[¡La leyenda comienza aquí!]
Al final de la imagen, en un mural egipcio lleno de jeroglíficos, aparecía el icónico símbolo de los asesinos.
¡*Assassin's Creed: Origins*!