Capítulo 824: Conozcamos un Poco de la Historia de Egipto

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Capítulo 824: Conozcamos un Poco de la Historia de Egipto

En la tienda de experiencia, Chen Mo estaba revisando los nuevos planes de desarrollo de juegos enviados por los diseñadores asociados de la plataforma Thunder Game.

En el nuevo año, muchos diseñadores de juegos independientes del país habían organizado nuevos planes de desarrollo, con tiempos de investigación y desarrollo variados según lo planeado.

En realidad, antes, los diseñadores bajo Thunder Interactive establecían sus propios planes de desarrollo de forma autónoma. Una vez completado el desarrollo, publicaban los juegos en la plataforma Thunder Game, y Chen Mo básicamente no se preocupaba por la calidad de estos juegos. Simplemente seguía las regulaciones para recomendar y decidía las recomendaciones posteriores según los comentarios de los jugadores.

Esto se podía considerar básicamente como una política de "dejar crecer libremente": se promocionaba el juego que obtenía buenos resultados.

Sin embargo, desde el año pasado, la plataforma Thunder Game implementó una nueva regla para sus diseñadores: coordinar en la medida de lo posible sus direcciones de desarrollo.

No se trataba de limitar su libertad creativa; la medida solo buscaba aprovechar mejor los recursos existentes de la plataforma y evitar, en lo posible, la competencia directa entre juegos y el desperdicio de recursos.

Aunque el número de usuarios de la plataforma Thunder Game seguía creciendo de manera constante, la atención de los jugadores seguía siendo limitada. Si dos juegos del mismo tipo aparecían al mismo tiempo y ambos tenían buena calidad, se producía una división de la base de jugadores, y era probable que ninguno de los dos lograra resultados sobresalientes.

Por eso, Chen Mo consideró que todos los diseñadores que colaboraban con la plataforma Thunder Game debían presentar sus planes de desarrollo de nuevos juegos de manera unificada. Por un lado, para conocer con antelación los nuevos juegos que llegarían en un futuro cercano y organizar mejor los espacios de recomendación; por otro, para evitar que los diseñadores compitieran entre sí y generaran desgaste interno, aprovechando así los recursos del canal de manera más eficiente.

Para los jugadores, esto también era algo positivo. Por ejemplo, si a ciertos jugadores les encantaban los juegos de rol (RPG) y en un mes aparecían muchos RPG, pero al mes siguiente no había ni uno solo, solo juegos de estrategia o casuales, esos jugadores se sentirían sin nada que hacer.

Al coordinar y planificar adecuadamente el orden de lanzamiento de los juegos próximos a estrenarse en la plataforma Thunder Game, era beneficioso tanto para los diseñadores como para los jugadores. Por lo tanto, estos diseñadores apoyaban la medida en su mayoría. Aunque la regla no era obligatoria, la mayoría cooperaba.

"Lin Mu... ¿'Grecia'?"

Originalmente, solo estaba revisando por rutina, pasando rápidamente, pero al ver el nombre de Lin Mu y el de este nuevo juego, Chen Mo no pudo evitar detenerse.

Lin Mu era el diseñador que había creado anteriormente 'Gran Tang'. En la votación anual de juegos de ese año, había perdido por un margen estrecho frente a 'Overwatch', desarrollado por Chen Mo. Después de eso, Lin Mu desarrolló dos juegos más: 'Londres' y 'Babilonia'. Aunque no fueron grandes éxitos de ventas, tuvieron una buena acogida en el país y también se vendieron en mercados extranjeros.

La razón por la que no fueron grandes éxitos era el mismo problema que con 'Gran Tang': destacaban especialmente en la ambientación y el trasfondo cultural, pero no tenían virtudes particularmente notables en otros aspectos.

Esto también estaba relacionado con los gustos personales de Lin Mu como diseñador. Le gustaba investigar temas relacionados con la historia y el contenido cultural, pero tenía menos habilidad para controlar la jugabilidad y los elementos que atraen y satisfacen a los jugadores.

'Gran Tang' se ambientaba en la ciudad de Chang'an, y 'Londres' en el Londres del siglo XVIII. Ambos juegos se basaban en una gran cantidad de hechos históricos, e incluso habían visitado a profesores y académicos de universidades famosas, con el objetivo de recrear la historia de la época. 'Babilonia' incorporó más contenido de fantasía, pero tuvo una recepción regular. Así que, para su nueva obra 'Grecia', Lin Mu decidió claramente volver al camino anterior, con el objetivo principal de recrear la historia.

Esa elección no podía considerarse incorrecta, después de todo, "recrear fielmente la historia" era un buen gancho. Para algunos jugadores, diseñadores como Lin Mu, que investigaban a fondo y creaban juegos similares, eran únicos en el país, e incluso había pocos diseñadores similares en el extranjero. Por lo tanto, los jugadores interesados en la historia se habían convertido en sus fans más leales. Aunque la jugabilidad de juegos como 'Gran Tang' y 'Londres' no fuera especialmente sobresaliente, igualmente los apoyaban.

Ahora, Lin Mu había puesto su mirada en 'Grecia' para su próxima secuela. Si no surgían imprevistos, este juego probablemente podría considerarse una secuela aceptable.

Sin embargo, Chen Mo pensaba que era un desperdicio que un diseñador como Lin Mu se limitara a crear una ciudad por juego. Después de todo, Lin Mu era un diseñador de juegos independientes, con fondos muy limitados, por lo que los ciclos de desarrollo eran largos, las ventas difícilmente podían aumentar significativamente y la escala general del juego era difícil de expandir.

Chen Mo reflexionó un momento y decidió llamar a Lin Mu.

"¿Hola? Lin Mu, soy Chen Mo. Te hago una pregunta: ¿qué tan familiarizado estás con la historia de Egipto?"

...

Después de recibir la llamada de Chen Mo, Lin Mu respondió de inmediato que iría para hablar en detalle.

Después de colgar, antes de que llegara Lin Mu, Chen Mo tenía media hora para aprovechar y hacer un sorteo.

Esta vez, Chen Mo usó una cápsula de la suerte y, por fin, tuvo un golpe de suerte: obtuvo varios libros de habilidades sobre historia antigua mundial. Sin embargo, como este sorteo estaba muy cerca del anterior, no había acumulado muchas oportunidades de sorteo.

Con los conocimientos profesionales actuales de Chen Mo, crear un juego con una ambientación histórica extranjera auténtica seguía siendo un poco difícil. Pero con Lin Mu encargándose del control del trasfondo cultural de todo el proyecto, básicamente no habría grandes problemas.

Pronto, Lin Mu llegó.

Chen Mo y Lin Mu ya se conocían desde hacía tiempo. Sin embargo, sus caminos eran diferentes: Lin Mu seguía insistiendo en hacer juegos independientes, mientras que Chen Mo había optado por la ruta de los juegos comerciales. El tamaño de Thunder Interactive había crecido rápidamente en los últimos dos años, y la brecha entre ambos era ya enorme.

Pero Lin Mu seguramente no se arrepentía de su elección inicial. Después de todo, cada quien tiene sus aspiraciones, y los diseñadores de juegos independientes también tienen sus principios y convicciones. Para él, poder crear juegos como 'Gran Tang' para los jugadores, difundir y promover el conocimiento de la cultura antigua, también era algo muy gratificante. Además, no era bueno en la ruta comercial; seguir el camino de empresas como Di Chao Interactive o Chan Yi Interactive le resultaría mucho más difícil que hacer juegos.

No hubo muchos saludos formales entre ellos; ambos eran diseñadores y hablaban de manera directa.

"Dijiste por teléfono que querías hacer un juego ambientado en Egipto. ¿Quieres colaborar conmigo?", preguntó Lin Mu.

Chen Mo asintió: "Sí. Creo que, entre los diseñadores del país, tú eres la persona más adecuada. Yo me encargaré de la estructura de la jugabilidad, la trama, el combate y otros aspectos del juego, mientras que tú te encargarás de la investigación histórica, el contenido cultural y cosas así."

Lin Mu dudó un momento y preguntó: "Quiero saber, ¿por qué Egipto? ¿Esperas sacar una secuela de 'Uncharted', algo similar al género de aventuras?"

Chen Mo negó con la cabeza: "En realidad, no solo será Egipto. También habrá América del Norte, Jerusalén, Florencia, París..."

Hizo una pausa y luego continuó: "Será una serie de juegos, que incluso abarcará muchos eventos históricos importantes de la historia antigua mundial."