Capítulo 806: Enfoque en el extranjero
En el extranjero, aunque el "incidente de la cámara" de Hise generó controversia y le hizo perder algo de participación de mercado, no fue suficiente para derrumbarlo.
Porque el principal competidor de Hise a nivel mundial no eran las gafas Matrix, sino otras marcas. Y esas otras marcas... básicamente también incluían la función de cámara.
Por lo tanto, la mala reputación del "incidente de la cámara" fue compartida por otros competidores. Los usuarios en Europa y América, al discutir este tema, se centraban principalmente en todo el mercado de "gafas inteligentes", no solo en atacar a Hise.
Aunque las gafas Matrix ganaron cierta participación de mercado gracias a su falta de función de cámara, su base era insuficiente. La mayoría de los usuarios occidentales desconfiaban instintivamente de una marca china de la que apenas habían oído hablar.
Pasar de ser una novedad a dominar el mercado requeriría mucho tiempo, e incluso podría ser casi imposible.
Esto era comprensible. Como ocurre con las marcas de teléfonos y computadoras, muchas empresas nacionales venden bien en el mercado local, pero intentar competir de frente con los fabricantes de hardware establecidos en Europa y América seguía siendo algo casi fantástico.
Después de que el "incidente de la cámara" se intensificara, Hise se vio obligado a hacer concesiones y anunció que lanzaría un nuevo modelo de gafas con un diseño diferente, eliminando las funciones de cámara y transmisión en vivo.
Aunque este cambio causó cierta molestia en el equipo de desarrollo de Hise, al ser un gran fabricante consolidado, no sufrió daños graves.
El nuevo modelo solo requería ajustar permisos y cambiar colores, por lo que se produjo rápidamente. Tuvo buena acogida, y parecía que las gafas Hise se estaban recuperando en Europa y América.
Después de todo, las gafas inteligentes eran una tendencia inevitable, y la mayoría de la gente las necesitaba. Ahora que se había eliminado la preocupación por la privacidad, muchos comenzaron a comprarlas sin miedo.
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Chen Mo estaba usando las gafas Matrix para hablar con Zhou Jiangping, revisando un informe que este le había enviado.
Zhou Jiangping explicaba con entusiasmo la situación actual de las gafas Matrix.
"Actualmente, las gafas Matrix tienen una situación excelente en el mercado nacional, con casi el 60% de participación, y esta cifra sigue aumentando. Ayer les recordé que ampliaran las líneas de producción para asegurar que la capacidad pueda seguir el ritmo de la demanda del mercado..."
"Muchas empresas de TI en el país han expresado su intención de ofrecer versiones exclusivas de sus aplicaciones para las gafas Matrix, añadiendo más funciones de realidad mixta según sus características. También estamos en comunicación activa con organizaciones como asociaciones deportivas y departamentos de tránsito municipal para desarrollar aplicaciones profesionales a medida, integrando aún más las gafas Matrix en la vida de las personas."
"En cuanto al mercado extranjero, la expansión de las gafas Matrix también es alentadora. La participación de mercado ha alcanzado el 12.9%, entrando en el top cinco en Europa y América, superando incluso a muchos fabricantes tradicionales occidentales. Esto ya es un logro sin precedentes."
Al escuchar la alegre descripción de Zhou Jiangping, Chen Mo no mostró reacción. De hecho, al oír el número 12.9%, frunció el ceño: "¿Tan bajo?"
Zhou Jiangping hizo una pausa: "¿Esto es bajo? La mayor participación de mercado global de una marca de teléfonos chinos apenas se acerca a esta cifra, y eso incluye datos de regiones como el sudeste asiático y África. El 12.9% de las gafas Matrix excluye el mercado nacional; ya estamos haciendo historia."
Chen Mo dijo: "Switch vendió mucho mejor en el extranjero en su momento."
Zhou Jiangping se rió: "Jefe Chen, Switch era una consola de juegos especializada, la única en el mundo que fabricábamos nosotros, un producto de nicho. Quienes la compraban lo hacían por tus juegos, sin competencia real. Pero las gafas inteligentes son diferentes; son una tendencia futura. ¿Cuántos fabricantes en el mundo están mirando este pastel?"
"Además, el mercado potencial de las gafas inteligentes es mucho mayor que el de Switch. Switch apuntaba a un pequeño grupo de jugadores, ¡pero las gafas inteligentes están dirigidas a todo el mundo! En el extranjero, las gafas Matrix no tienen una ventaja de ser las primeras; debemos avanzar paso a paso. El producto acaba de salir al mercado, pensar en derrotar a un gigante como Hise no es realista, ¿verdad?"
Chen Mo preguntó: "¿La versión extranjera de las gafas Matrix también ha actualizado esos juegos de realidad mixta?"
Zhou Jiangping asintió: "Sí, pero el efecto no es tan notable como en el país. Principalmente porque la influencia cultural de 'Tres Reinos' es limitada y no se extiende a Europa y América. Aunque otros juegos de realidad mixta son buenos, en Occidente también hay desarrolladores de juegos que lanzan títulos de realidad mixta para las gafas Hise. En cuanto a las aplicaciones, ni hablar."
Chen Mo reflexionó: "Entonces, actualmente nuestros juegos de realidad mixta no tienen dominio."
"Exactamente", explicó Zhou Jiangping. "Pero es normal. La realidad mixta es un campo nuevo; los diseñadores de todo el mundo no tienen experiencia y están en una fase de prueba y error."
Chen Mo sonrió: "Lao Zhou, no hay problema que no se resuelva con un juego exitoso. Y si uno no basta, con otro más."
"¿Eh?" Zhou Jiangping no entendía.
Chen Mo se rió: "No te preocupes, yo me encargo de esto. Tú solo concéntrate en aumentar la capacidad de producción. Las gafas Matrix se venderán aún más; produce sin parar. Nuestro objetivo final es dominar el mercado mundial de gafas inteligentes, y no podemos dejar que la capacidad de producción nos frene."
Zhou Jiangping asintió: "Tranquilo, lo entiendo."
Al terminar la llamada, Chen Mo comenzó a considerar los próximos objetivos.
Actualmente, las gafas Matrix se desarrollaban sin problemas en el país, pero su expansión en el extranjero estaba muy por debajo de sus expectativas.
Principalmente porque las gafas Matrix carecían de reputación acumulada y no tenían ventajas técnicas. Para los usuarios de Europa y América, no había una razón imperiosa para comprarlas.
En el país, "Tres Reinos" era un excelente juego de cartas de realidad mixta, y los diversos juegos de realidad mixta en la plataforma Thunder Game eran muy atractivos para los jugadores. Pero "Tres Reinos" no atraía a los jugadores extranjeros debido a las diferencias culturales.
En cuanto a otros juegos de realidad mixta, no podían ser la razón principal para que los usuarios occidentales compraran las gafas Matrix, ya que no eran títulos exitosos y su influencia era limitada.
Para Chen Mo, mejorar el hardware era imposible; ya era un logro que las gafas Matrix no fueran inferiores a Hise en ese aspecto.
Si quería expandir la participación de mercado de las gafas Matrix en Europa y América, necesitaba un juego de realidad mixta exitoso más adecuado para el mercado extranjero que "Tres Reinos", o... varios.
Qingshan Quzui dijo:
La cuenta de votos mensuales no sé por qué se volvió cero. Cuando se normalice, lo calculo... Debo 66 capítulos.