Capítulo 805: Afianzando el mercado nacional
Con la aparición de estos juegos de MR, la posición de las Gafas Matrix en el mercado nacional se ha vuelto cada vez más sólida.
En cuanto a las aplicaciones, Chen Mo no podía controlarlas; después de todo, los fabricantes que desarrollan apps no podían hacerlas exclusivamente para las Gafas Matrix. Otros lentes inteligentes también tendrían sus versiones correspondientes.
Pero con los juegos era diferente. Chen Mo ya había dicho antes que todos los juegos de MR de la plataforma Thunder Game serían exclusivos de las Gafas Matrix.
No importaba si gastabas una fortuna en comprar las gafas HiSE; no podías instalarlos.
Fue entonces cuando se hizo evidente la fortaleza de Thunder Interactive.
Aunque un gran número de diseñadores de juegos en el país olfatearon la tendencia de los juegos de MR y se prepararon para desarrollar varios títulos de MR, el problema era que no tenían suficiente peso y difícilmente podían compararse con la plataforma Thunder Game.
La ventaja de Chen Mo en ese momento era que poseía hardware de primera, canales de distribución de primera y un nivel de desarrollo de primera.
Ninguna otra empresa nacional contaba con condiciones tan completas.
Por ejemplo, Emperor Dynasty Interactive tenía canales de primera y desarrollo de primera, pero carecía de hardware confiable. En ese momento, solo las gafas HiSE y las Gafas Matrix eran lentes inteligentes confiables en el mercado. Los jugadores primero consideraban comprar el hardware, y luego los juegos.
Por supuesto, los desarrolladores de juegos y los fabricantes de hardware nacionales podían cooperar, pero como empezaron tarde, ya habían perdido la ventaja inicial.
Hasta ahora, se podía decir que las Gafas Matrix habían dado un paso adelante y seguían avanzando. Primero, desarrollaron la versión funcional confiable más rápido posible, y luego lanzaron rápidamente una amplia variedad de aplicaciones y juegos de MR, que a su vez impulsaron aún más las ventas de las Gafas Matrix.
Mientras la cuota de mercado de las Gafas Matrix seguía creciendo, la situación de otros fabricantes de juegos y hardware empeoraba cada vez más.
¿Qué pasaría si otros diseñadores desarrollaban un juego de MR exitoso?
En ese caso, se abriría una excepción, se negociaría con ese diseñador y se lo atraería a la plataforma Thunder Game.
¿Y si eran de Emperor Dynasty Interactive o Zen Interactive? No importaba, se los atraería igual. Thunder Interactive ya no era como antes; no le temía a nadie cuando se trataba de gastar dinero.
Con esta serie de movimientos, las Gafas Matrix ya no tenían rivales en el país. Los fabricantes de hardware amenazantes no podían hacer lentes que ejecutaran los juegos de Thunder Interactive, y los desarrolladores de juegos amenazantes no tenían lentes inteligentes confiables.
Incluso si los desarrolladores de juegos y los fabricantes de hardware cooperaban, ya estaban detrás de las Gafas Matrix. Dado que ni su hardware ni su nivel de desarrollo tenían ventajas, la ventaja de ser pionero de las Gafas Matrix era muy clara y casi imposible de superar.
Además, Zhou Jiangping seguía al pie de la letra las instrucciones de Chen Mo. ¿Podía la cooperación entre otros desarrolladores y fabricantes de hardware ser tan fluida y sin fricciones?
A medida que más y más personas usaban las Gafas Matrix, inevitablemente comprimirían el espacio de supervivencia de otros lentes inteligentes, hasta dejarlos sin nada.
Si todos tus amigos usaban las Gafas Matrix para jugar "Tres Reinos" y otros juegos exclusivos interesantes, cuando fueras a comprar lentes inteligentes, ¿considerarías otra marca si no tuviera una ventaja clara?
Bueno, podrías apretar los dientes y comprar otra marca, pero cuando te reunieras con amigos y todos estuvieran divirtiéndose jugando en línea con las Gafas Matrix, ¿no te sentirías solo usando otros lentes inteligentes?
Esto era como con las aplicaciones de mensajería: al final, solo una dominaba. Una vez que se establecía una ventaja absoluta, mientras no se autodestruyera y no surgiera una nueva tendencia, ningún otro competidor podría alcanzarla.
En cuanto a quién dominaría... la clave era empezar rápido y tener un impulso constante. Las Gafas Matrix tenían ambas cosas.
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Zhou Jiangping estaba de muy buen humor.
Durante el Año Nuevo chino, las Gafas Matrix se habían convertido en un tema candente, y después del Año Nuevo, la popularidad no hizo más que aumentar.
Cada lote que salía se agotaba al instante. Incluso ahora, en muchos sitios de compras en línea, las Gafas Matrix seguían agotadas. ¿Cómo no iba a estar de buen humor?
¡Era como imprimir dinero! ¿A quién no le gusta un negocio en el que solo se gana dinero con solo fabricar el producto?
Incluso debido al incidente de la cámara de HiSE, las Gafas Matrix tenían la oportunidad de expandirse a los mercados de Europa y América, lo que para Zhou Jiangping era un gran paso adelante.
Cuando fabricaba teléfonos, nunca imaginó que los teléfonos Lehui pudieran llegar a Europa y América para competir con las grandes marcas extranjeras.
Incluso si se vendían en Europa y América, solía ser a través de una estrategia de precios bajos y económicos.
Por supuesto, Zhou Jiangping era muy consciente de que la situación actual se debía principalmente a Chen Mo. Tanto el diseño de las Gafas Matrix como el soporte exclusivo de la plataforma Thunder Game habían sido decisivos para el desarrollo de las Gafas Matrix.
Por lo tanto, Zhou Jiangping seguía al pie de la letra las sugerencias posteriores de Chen Mo, especialmente en lo que respecta al soporte de juegos, haciendo todo lo posible para satisfacer las demandas de Chen Mo.
Si en el futuro Chen Mo decía que quería lanzar una edición insignia de las Gafas Matrix de 20,000 yuanes para ofrecer a los jugadores una experiencia de juego de MR más perfecta, Zhou Jiangping sin duda lo haría.
Después de tantos años fabricando teléfonos, Zhou Jiangping sabía muy bien la importancia de los juegos para el hardware.
No hacía falta mencionar dispositivos de entretenimiento como las cabinas de realidad virtual. Incluso los teléfonos y las PC, cuyo objetivo principal era satisfacer las necesidades diarias de trabajo y vida, se veían afectados por los juegos, e incluso influían en la elección de hardware de muchas personas.
Por ejemplo, en la vida anterior de Chen Mo, el auge de "PlayerUnknown's Battlegrounds" provocó una ola de actualizaciones de equipos. Mucha gente que antes solo necesitaba una PC para jugar "League of Legends" y con una de 3,000 o 4,000 yuanes bastaba, de repente necesitaba algo mejor.
Pero cuando "PUBG" se volvió popular, las PC de 3,000 o 4,000 yuanes ya no daban abasto, y los jugadores tenían que comprar nuevas, con procesadores i7 de octava generación y tarjetas gráficas 1080 Ti, e incluso monitores especiales de alta frecuencia de actualización para juegos.
Muchos fabricantes de laptops lanzaron portátiles de alto rendimiento específicamente para juegos, y usaban eslóganes como "Disfruta de PUBG sin problemas", e incluso los fondos de pantalla promocionales eran carteles de "PUBG".
En el ámbito de los teléfonos también era así. Algunas marcas colaboraban con juegos populares como "Honor of Kings", patrocinaban torneos o hacían pantallas más anchas para dar a los jugadores un campo de visión más amplio, y lo usaban directamente como punto de venta en la publicidad.
Estos eran ejemplos de cómo los juegos influían en la elección de hardware de los jugadores.
Evidentemente, en el mundo paralelo, los lentes inteligentes también seguirían este camino. Si la configuración y la calidad de los lentes inteligentes no tenían diferencias significativas, unos lentes inteligentes con una gran cantidad de juegos de MR exclusivos tendrían una ventaja absoluta en la competencia.
Zhou Jiangping sabía que lo único que tenía que hacer era aferrarse a Chen Mo. Thunder Interactive acababa de arrasar en el mundo de los juegos de realidad virtual, ganando juegos del año sin parar. Si había alguien en el mundo con más probabilidades de hacer un buen juego de MR, ese era Chen Mo.
Hay que recordar que este tipo tenía juegos extremadamente populares en teléfonos, PC y realidad virtual, abarcando tres plataformas. Nadie dudaba de que Chen Mo pudiera hacer un buen juego de MR.
Zhou Jiangping incluso tenía la vaga sensación de que si Chen Mo lograba mantener su alto nivel en el campo de los juegos de MR y desarrollaba un juego dominante que conquistara a una gran cantidad de jugadores en el extranjero, entonces las Gafas Matrix, como dispositivo exclusivo de la plataforma Thunder Game, podrían arrasar también en el extranjero.