Capítulo 784: Preparativos para el Concurso de Diseño

⏱ ~5 minutos de lectura

Capítulo 784: Preparativos para el Concurso de Diseño

El concurso de diseño organizado por Chen Mo se celebra dos veces al año: en marzo, después del Año Nuevo, y en julio, durante la temporada de graduación.

El concurso de julio está dirigido a todos los estudiantes actualmente matriculados, desde universitarios hasta niveles superiores, quienes pueden inscribirse para participar.

Por otro lado, el concurso de marzo está orientado a diseñadores profesionales de la industria, ya sean independientes o pertenecientes a otras empresas, todos pueden inscribirse.

Las listas de participantes pasarán por una revisión preliminar para eliminar a quienes no cumplan con los requisitos. Luego, los demás competidores avanzarán a través de las fases preliminar, semifinal y final, donde se seleccionará al mejor diseñador.

Las fases preliminares se distribuirán en más de veinte ciudades principales de todo el país, mientras que las semifinales y la final se llevarán a cabo en la capital imperial. Para este año, Chen Mo considera alquilar un recinto en la capital imperial, y el año próximo, una vez que la nueva sede esté terminada, podrá realizarse allí.

Estas fechas también fueron elegidas con cuidado: en julio, los recién graduados están buscando trabajo con desesperación, mientras que en marzo, la industria tecnológica experimenta una ola habitual de renuncias, y muchos diseñadores talentosos optan por buscar nuevas oportunidades en este período.

Además, al espaciar las dos fechas, se garantiza la equidad del concurso, evitando que los recién graduados compitan directamente con diseñadores veteranos de la industria.

A diferencia de concursos anteriores, los diseñadores solo conocerán el tema específico del desafío al llegar al lugar, donde deberán redactar el diseño y producirlo en el acto. Si se trata de un juego de gran escala, pueden presentar un borrador conceptual detallado; si los jueces se interesan en el concepto, podrán continuar desarrollándolo después.

En las fases de semifinal y final, los diseñadores trabajarán en el diseño del juego en instalaciones proporcionadas oficialmente, lo que podría durar desde una semana hasta un mes, tiempo suficiente para desarrollar juegos de tamaño mediano o incluso grande.

En cuanto a los jueces de este concurso de diseño, serán diseñadores independientes veteranos de la plataforma Thunder Game, como Li Feng, Zhou Haibin, Qiu Hengyang, entre otros.

Estos diseñadores han colaborado con Chen Mo en la plataforma Thunder Game durante mucho tiempo, tienen obras representativas propias y están muy entusiasmados por participar en este concurso. Por un lado, contribuyen junto con Chen Mo al desarrollo de toda la industria del juego; por otro, ganan visibilidad pública, ya que el concurso probablemente se transmitirá en vivo, siendo visto por muchos jugadores, aficionados a los videojuegos y profesionales del sector en todo el país.

...

Las reglas específicas del concurso aún deben detallarse, pero la idea de Chen Mo es clara: hacer del concurso de diseño de Thunder Interactive el más grande, justo, profesional y prometedor de todo el país.

Espera que este concurso pueda atraer tanto a los mejores graduados que deseen ingresar a la industria del juego como a los diseñadores independientes más talentosos del sector, avivando la pasión por la industria del juego y sirviendo al mismo tiempo como una gran feria de reclutamiento para Thunder Interactive.

En cuanto a los premios, naturalmente serán los más generosos.

Además de los premios en efectivo y los obsequios habituales, Chen Mo revisará personalmente todas las obras de los diseñadores que lleguen a la final y decidirá a quiénes enviar invitaciones.

Por supuesto, el concurso cuenta con muchos diseñadores veteranos como jueces, quienes evaluarán las obras según sus propios criterios, y el concurso tendrá sus reglas correspondientes. Sin embargo, las preferencias de Chen Mo son independientes de todos los jueces: incluso si un diseñador no es bien visto por ningún juez, si Chen Mo lo considera aceptable, eso es suficiente.

Los diseñadores seleccionados por Chen Mo pueden elegir libremente: unirse a Thunder Interactive como empleados o convertirse en diseñadores de juegos independientes, colaborando con la plataforma Thunder Game.

Cada opción tiene sus ventajas y desventajas. Como diseñador independiente, los ingresos pueden ser muy inestables, pero se puede diseñar juegos de forma autónoma. La plataforma Thunder Game tendrá un mecanismo de recomendación especial para estas personas, permitiendo que más jugadores conozcan a estos diseñadores y sus obras.

Tanto los empleados de Thunder Interactive como los diseñadores independientes reconocidos por Chen Mo en la plataforma Thunder Game podrán tener un lugar en la nueva sede de Thunder Interactive.

Esto también allana el camino para los planes futuros de Chen Mo.

Hasta ahora, el equipo de Chen Mo se ha mantenido relativamente pequeño. Al desarrollar juegos, elige la mejor opción según las circunstancias del equipo.

Sin embargo, en el futuro, los juegos inevitablemente tendrán que escalar a un tamaño mayor.

Con el tamaño de la nueva sede, los empleados actuales de Thunder Interactive apenas llenarían una décima parte de un solo piso, dejando mucho espacio para expansión.

En el futuro, Chen Mo podría desarrollar un mundo inmensamente vasto, o incluso un conjunto de múltiples mundos interconectados.

Por ejemplo, como en ciertas novelas en línea, donde los jugadores pueden viajar libremente entre muchos mundos, cada uno con diferentes misiones y acertijos, y todos ellos controlados por una voluntad unificada...

Obviamente, no importa cuán complejo o grande sea un juego, siempre es diseñado pieza por pieza por los diseñadores y desarrollado paso a paso por todo el equipo de investigación y desarrollo, sin atajos posibles.

Si se va a desarrollar un juego así, Chen Mo no puede crear todos los mundos por sí solo; se necesita un equipo de investigación y desarrollo extremadamente grande para encargarse de cada parte y hacerlo bien.

Por lo tanto, Chen Mo está reclutando a estos diseñadores talentosos ahora para prepararse para el futuro. Si se necesita diseñar de forma independiente un mundo de juego de "flujo infinito", estos diseñadores talentosos podrían encargarse cada uno de un mundo, y Chen Mo solo necesitaría supervisar y revisar todo al final.

Incluso si no se desarrollan estos juegos a gran escala a corto plazo, estos diseñadores pueden trabajar en sus propios proyectos, sin que eso afecte nada.

...

Por eso se dice que, actualmente, solo Chen Mo en el país tiene la autoridad para organizar un concurso de diseño de juegos de esta magnitud.

Por el poder de convocatoria.

Ningún otro diseñador en el país puede igualar el poder de convocatoria de Chen Mo.

Chen Mo tiene obras exitosas en todos los géneros de juegos: ha creado juegos competitivos populares a nivel mundial, ha desarrollado juegos de realidad virtual de alta calidad y ha ganado el premio al mejor juego del año. Para otros diseñadores, Chen Mo es el mejor diseñador del país. Además, Thunder Interactive tiene fondos suficientes, canales sólidos y una gran base de jugadores, por lo que su poder de convocatoria es incuestionable.

Una vez que las reglas del concurso de diseño de juegos estén más o menos definidas, se puede comenzar a generar expectativas.

El concurso de marzo del próximo año no se llevará a cabo por ahora, ya que las reglas para diseñadores de la industria son más complejas y no hay tiempo suficiente para prepararse.

El primer concurso de diseño de juegos de Thunder Interactive se fijará para julio del próximo año. Sin embargo, antes de eso, se puede empezar a difundir la noticia para que los graduados interesados se preparen con anticipación y consideren este concurso como una de las opciones en su vida después de graduarse.