Capítulo 787: Dispositivo MR

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Capítulo 787: Dispositivo MR

Chen Mo no estaba prestando atención a cuántos premios Juego del Año había ganado *The Last of Us*. En ese momento, estaba en la oficina de Zhou Jiangping, discutiendo con él y los diseñadores de Lehui sobre el nuevo dispositivo.

"Estos son los tres borradores de diseño que nos han salido, Jefe Chen, ¿qué opina?", preguntó Zhou Jiangping.

Chen Mo negó con la cabeza: "Ninguno sirve. La orientación no está clara en ninguno."

Los tres diseñadores estaban algo desconcertados.

Acababan de recibir la tarea de Zhou Jiangping: diseñar un nuevo dispositivo para el pequeño lector de conciencia. El tiempo era ajustado, así que cada uno diseñó un dispositivo y se lo presentó a Zhou Jiangping.

Los diseños de los tres eran bastante similares, ya que el encargo en sí tenía ciertas limitaciones.

El nuevo lector de conciencia de tamaño pequeño era un poco más grande que la tapa de una botella de refresco, con un grosor similar. Además, tenía una limitación: debía estar pegado a la cabeza del usuario para leer las señales de conciencia con precisión. Por lo tanto, era casi imposible fabricar un teléfono controlado por la mente.

La idea principal de los tres diseñadores era la misma: portabilidad.

Después de todo, Lehui era un fabricante de teléfonos, por lo que los diseñadores tendían a favorecer diseños simples y prácticos. De los tres diseños, dos eran dispositivos de cabeza y uno era un dispositivo de mochila.

El plan 1 era un par de gafas en forma de anillo, con el lector de conciencia detrás de la cabeza del usuario. La parte frontal de las gafas era completamente transparente, con un sistema operativo simple integrado, que podía conectarse al teléfono por Bluetooth. El usuario podía navegar por internet, enviar mensajes y chatear. Básicamente, era un accesorio externo que permitía controlar el teléfono con ondas cerebrales de forma indirecta.

El plan 2 era un casco que cubría casi la mitad de la cabeza del usuario, similar a los cascos de realidad virtual que Chen Mo había visto en su vida anterior. Este dispositivo podía ofrecer al usuario un campo de visión virtual completo, como una cabina de juego, y permitía jugar algunos juegos de realidad virtual simples. Sin embargo, su rendimiento era muy inferior al de una cabina de juego de realidad virtual. Después de todo, solo el lector de conciencia se había reducido; el resto de las configuraciones no. Así que su rendimiento era solo un poco mejor que el de un teléfono de gama alta. La idea de "realidad virtual en cualquier lugar" era solo un truco publicitario.

El plan 3 parecía un poco más torpe. El usuario también llevaba un casco de realidad virtual, pero estaba conectado a otros dispositivos mediante cables. El usuario podía llevar en la espalda un dispositivo principal un poco más grande que una computadora portátil, que podía simular juegos de realidad virtual de gama media-baja, con gráficos y calidad similares a los de un PC de gama media-alta. El problema era que llevar eso en la espalda era bastante pesado.

Como en la vida anterior de Chen Mo, la mayoría de las laptops para juegos eran solo computadoras de escritorio un poco más fáciles de mover; los jugadores generalmente no las llevaban a todas partes porque eran realmente pesadas.

El plan 1 claramente apuntaba a desarrollar un accesorio para teléfonos, mientras que los planes 2 y 3 buscaban dar un pequeño paso hacia los dispositivos de realidad virtual.

Lehui se centraba en teléfonos, pero en los últimos años había comenzado a expandirse hacia hogares inteligentes y computadoras personales, y también tenía planes de incursionar en las cabinas de juego de realidad virtual.

Después de todo, en el mundo paralelo, las cabinas de juego de realidad virtual eran la cúspide de los dispositivos digitales de alta gama, y nadie podía ignorar las ganancias que generaban.

Sin embargo, cada quien en su especialidad. Lehui había tardado muchos años en establecerse en el mercado de teléfonos, no le iba muy bien con las PC, y en cuanto a las cabinas de realidad virtual, no tenían ni idea.

Los diseñadores de los planes 2 y 3 esperaban aprovechar esta oportunidad para probar suerte en el campo de la realidad virtual.

Pero Chen Mo, después de echar un vistazo rápido, sintió que ninguno de los tres planes era viable. No era que los diseñadores no tuvieran nivel, sino que la orientación del nuevo producto no era lo suficientemente clara.

Zhou Jiangping no se molestó y dijo con una sonrisa: "Entonces, Jefe Chen, ¿por qué no nos dice en qué dirección debería ir este dispositivo? Así de paso les da una lección a mis diseñadores."

Chen Mo dijo: "Claramente, si este dispositivo solo sirve como accesorio para teléfonos, el alcance es demasiado pequeño. Pero si se hace para realidad virtual, el rendimiento no es suficiente. Por lo tanto, la opción más adecuada es hacerlo para MR, realidad mixta."

Zhou Jiangping se quedó perplejo: "¿Realidad mixta? Ese concepto... ¿no está obsoleto desde hace mucho tiempo?"

Chen Mo sonrió: "Ciertamente ha estado obsoleto por mucho tiempo, pero pronto volverá a estar de moda."

...

Al principio, la tecnología de realidad virtual tenía tres ramas: VR (realidad virtual), AR (realidad aumentada) y MR (realidad mixta).

Los conceptos de AR y MR tienen puntos en común, por lo que a menudo se confunden. En pocas palabras, ambos insertan información en el campo de visión real del jugador, superponiendo objetos y escenas virtuales en el entorno real, mejorando así la realidad y creando una experiencia que mezcla lo real y lo ficticio.

Pero en el mundo paralelo, el desarrollo de la realidad virtual fue mucho mejor que el de la realidad mixta.

Al principio, algunos fabricantes investigaban dispositivos de realidad mixta, pero luego todos se volcaron a la realidad virtual, por lo que el concepto quedó en el olvido.

Porque la realidad virtual tenía tecnología de lectura de conciencia, cabinas de juego y el respaldo de muchas compañías de juegos que producían grandes títulos, ofreciendo a los jugadores una experiencia de juego cercana a "trasladar el alma". En cambio, la realidad mixta no podía proporcionar una experiencia de juego emocionante, ni siquiera podía leer información de la conciencia, por lo que gradualmente desapareció del ojo público.

Después de todo, la premisa de la realidad aumentada y la realidad mixta era la portabilidad. Para superponer objetos virtuales en escenas reales, el usuario debía salir de casa e ir a más lugares del mundo real.

Por eso, cuando se enteró del desarrollo del lector de conciencia en miniatura, la primera reacción de Chen Mo fue que había llegado la oportunidad para la realidad mixta.

Chen Mo le dijo a Zhou Jiangping: "Te envío un borrador de diseño. Échale un vistazo."

Zhou Jiangping abrió el borrador que Chen Mo le había enviado en la computadora.

Su primera impresión fue que se parecía un poco al plan 1. Pero al examinar el diseño con más detalle, se dio cuenta de que era completamente diferente de esas "gafas Bluetooth" del plan 1.

En cuanto a la apariencia, la parte frontal del dispositivo era un par de gafas que cubrían completamente los ojos, ajustadas perfectamente, abarcando todo el campo de visión del usuario. En la parte frontal había una cámara de alta definición en miniatura para capturar la vista delantera del usuario.

La parte trasera del dispositivo también tenía una estructura en forma de anillo que cubría la nuca y los lados de las orejas del usuario. Detrás de la oreja izquierda estaba el dispositivo de recolección de conciencia, que podía leer las señales de conciencia del usuario. Detrás de la oreja derecha estaba el módulo de operación, donde el usuario podía presionar botones o usar gestos específicos para realizar operaciones que no eran convenientes de hacer con señales de conciencia.

El dispositivo tenía auriculares con efecto envolvente. Los auriculares tenían dos estados: encendido y apagado. Cuando estaban encendidos, el usuario no solo podía escuchar el sonido de los auriculares, sino también optar por bloquear el sonido del entorno, proporcionando un buen aislamiento acústico.

En cuanto al diseño exterior, el dispositivo era bastante elegante y con un gran sentido tecnológico, muy parecido a las gafas que usaban los pilotos de naves espaciales en muchas películas de ciencia ficción. Además, no era tan voluminoso como un casco; al menos, usarlo no haría que a uno le doliera el cuello.