Capítulo 781: El Primer Juego del Año

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Capítulo 781: El Primer Juego del Año

2 de diciembre, 6:00 a.m.

Aunque según el horario normal de sueño, la mayoría de los jugadores aún no se han levantado, muchos ya han encendido sus computadoras para seguir la transmisión en vivo desde el otro lado del océano.

“¡Rápido, rápido, ya casi es la hora!”
“¿Es esta mañana? ¡Voy a prender la computadora ahora mismo! ¿Alguien tiene el enlace de la transmisión?”
“¡Yo lo tengo!”
“¿Todavía no llega la premiación del Juego del Año? ¿No me perdí de nada?”
“Están anunciando la lista de nominados. ¡The Last of Us, Uncharted y PUBG ya están adentro!”
“¡Guau, qué nervios, que lo anuncien ya! ¡Esta transmisión también se está tardando demasiado!”

Desde diciembre, una oleada de premiaciones de Juego del Año de varios medios de crítica de videojuegos está por llegar.

Diferentes medios de crítica tienen reglas distintas para evaluar el Juego del Año, y las fechas de las ceremonias también varían. Algunas son tempranas, terminando en diciembre, mientras que otras se alargan hasta enero o febrero del año siguiente.

Las formas de premiación también difieren. Por ejemplo, TGN tiene un enorme recinto de premiación, incluso más ostentoso que los Óscar, y durante la ceremonia en vivo contratan una orquesta para tocar.

Sin embargo, algunos medios de crítica más pequeños son más modestos con sus recintos, e incluso hay quienes se saltan la ceremonia por completo y simplemente publican su lista de Juegos del Año en línea.

El medio de crítica de hoy se llama GameHighLight, que se traduce como “Juego Destacado”. Es un medio que favorece los juegos de nicho, aunque tiene cierta influencia a nivel mundial.

Este es el primer medio influyente en celebrar la ceremonia del Juego del Año este año.

Muchos jugadores nacionales ya sabían de esta noticia con anticipación, así que se levantaron temprano para esperar la transmisión en vivo de la ceremonia.

Esta sensación es un poco como ver torneos internacionales de deportes electrónicos: ambos requieren trasnochar o madrugar, y ambos generan la esperanza de que el país quede bien.

Claramente, la única motivación de los jugadores para levantarse temprano era ver si el juego de Chen Mo podía llevarse el honor del Juego del Año.

“¡Ya salió, ya salió! ¡Los candidatos al Juego del Año!”
“El primero es PUBG, pero seguro que solo va de relleno.”
“Sí, Uncharted. La verdad, para GameHighLight, quizás prefieran Uncharted, ¿no? Es un juego de aventuras, un género de nicho.”
“Pero Uncharted no es para nada de nicho… es demasiado comercial.”
“¡Ya van a anunciar, qué nervios!”
“¡The Last of Us! ¡No mames, es The Last of Us! Ya decía yo, este año The Last of Us arrasa con todo, sin discusión.”
“¡Carajo! Chen Mo, con The Last of Us, está logrando un efecto de localía en estas críticas europeas y americanas… no tiene sentido.”
“Sí, para los jugadores y críticos de Europa y América, The Last of Us es una obra maestra. Seguro muchos diseñadores occidentales están confundidos: ¿quién es el diseñador local aquí?”
“¡Uy, Chen Mo ni siquiera fue al evento! Mandó a alguien más a recoger el premio. ¡Este tipo se la cree!”
“¿Quién es este chico? Parece un típico nerd de ciencias.”
“Jeje, este chico se llama Qian Kun. Es uno de los primeros asistentes clave de Chen Mo. Siempre se encarga de la planificación numérica de los juegos de pago. Por cierto, actualmente es el responsable de League of Legends, Honor of Kings y PUBG. Las actualizaciones posteriores de League of Legends que jugamos fueron desarrolladas bajo su dirección.”
“¡No mames! ¡Este wey ni siquiera tiene treinta años!”
“Como si Chen Mo tuviera treinta… toda la empresa, los creadores principales, ninguno pasa de los treinta, ¿vale?”
“¡Qué envidia! Espera, acabo de caer en cuenta: ¿este tipo hizo los sistemas de pago? ¡Voy a agarrar un cuchillo y esperarlo afuera del aeropuerto!”

La noticia de que The Last of Us ganó el Juego del Año en GameHighLight se extendió rápidamente por los círculos de videojuegos nacionales e internacionales. Muchos medios nacionales lo publicaron como una noticia destacada del día, generando una gran reacción entre los jugadores.

Esta era una muy buena señal. Si GameHighLight, un medio que favorece los juegos de nicho, le dio a The Last of Us una puntuación perfecta y lo eligió como Juego del Año, entonces para medios como TGN, que prefieren juegos más comerciales, The Last of Us sería sin duda un fuerte contendiente.

Sin embargo, muchos jugadores comentaron: “Siéntense, ¡esto es solo lo básico!”

“Solo ganó el Juego del Año de un medio pequeño, y ya están tan emocionados. Siéntense bien, que Serent aún va a ganar más.”
“Exacto, antes de que salga TGN, estos medios pequeños son solo aprendices. Que se hagan a un lado.”
“Guarden energía, esperen a que salgan las críticas de los medios autoritarios antes de presumir. Primero, bajo perfil, bajo perfil.”
“¿Ven que Serent ni siquiera asistió? Creo que, con lo creído que es, aparte de las ceremonias de TGN y otros medios autoritarios, no piensa ir a ninguna otra.”

Este jugador tenía razón.

De hecho, hay demasiados medios de crítica en Europa y América. Incluso quitando a los que solo publican listas sin ceremonia, siguen siendo muchos.

Pero si los juegos eran nominados y estos medios invitaban, Chen Mo no podía no mandar a nadie. De lo contrario, sería muy incómodo que en la ceremonia no hubiera ni un solo empleado de Thunder Games.

Como empresa desarrolladora con amplia influencia internacional, Thunder Interactive también tenía que empezar a tratar con estos medios. Los jugadores de todo el mundo seguían estas ceremonias, esperando ver a los desarrolladores, y si Thunder Interactive ni siquiera se presentaba, sería muy inapropiado.

Chen Mo no podía ir a todos estos medios personalmente; de diciembre a febrero no haría otra cosa que viajar por Europa y América.

Así que, Chen Mo se golpeó la frente y les dio un beneficio a sus empleados veteranos: ¡repartan el trabajo!

No cualquiera podía ir a recibir el premio en su lugar. Al menos necesitaban un título al salir del país; no podía mandar a la señora de la limpieza.

Así que Qian Kun, Su Jinyu, Zheng Hongxi y otros miembros clave viajaron al extranjero para hacerse cargo de estos premios de bajo nivel, o mejor dicho, para recibir estos premios de bajo nivel.

En cuanto a Chen Mo, se quedó en el país para planificar algunos asuntos. Cuando llegaran las ceremonias de los medios más autoritarios, saldría a mostrar la cara y ya.

Después de todo, ganar el Juego del Año se estaba volviendo algo rutinario. Si no ocurría nada inesperado, lo ganarían cada año, así que no había necesidad de tomarlo tan en serio.

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¡Acabo de escribir el capítulo y se me resbaló la mano!

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