Capítulo 779: Los jugadores obsesionados con Ventormenta
Después de que el primer grupo de jugadores pasara un tiempo siendo masacrados en la prisión de Ventormenta, se dieron cuenta de que en realidad había misiones en serie en ese lugar, solo que no las habían descubierto...
La mayoría de los jugadores, al entrar a la prisión de Ventormenta, recibían en la entrada la misión del carcelero Selworth, que pedía eliminar a algunos prisioneros y criminales. Esta misión la podía aceptar cualquiera, pero lo que los jugadores no sabían era que, además de esta, había muchas otras misiones ocultas en otros PNJ de Ventormenta. Según lo que revelaban los contenidos, los jugadores podían elegir entre al menos diez clases, y también había más de diez razas. En cuanto a las habilidades de cada clase, eran aún más numerosas y se desbloqueaban según el nivel.
Por ahora, Chen Mo solo había creado simbólicamente cuatro clases, cada una con tres habilidades, y los jugadores ya estaban disfrutando al máximo en Ventormenta. ¿Qué pasaría si Chen Mo llegara a crear todo Azeroth?
Además, con el nivel artístico actual de Ventormenta, básicamente había revolucionado por completo la percepción que los jugadores tenían del mundo de Azeroth.
Antes, los jugadores habían tenido contacto con el universo de Azeroth y con "Yo me llamo MT", por lo que ya conocían muchos aspectos del mundo de Azeroth. Pero al ver realmente la versión en realidad virtual de alta definición de Ventormenta, los jugadores no pudieron evitar sentirse profundamente impactados por todo lo que veían.
Muchas veces, ver es creer. Los jugadores sabían que la ambientación de Azeroth era excelente, pero sin ver un producto final real, era difícil imaginarse esa sensación.
Sin embargo, al entrar en Ventormenta, al ver toda la ciudad desde un hipogrifo, con una melodía grandiosa resonando en los oídos y observando a las personas de todas las razas en la ciudad... cada detalle parecía recordarles a los jugadores que este era un mundo extremadamente real.
Después del 11 de noviembre, muchos jugadores todavía estaban sumergidos en el dolor de haber gastado tanto dinero en compras, pero la posesión de las cabinas de realidad virtual de "Mansión frente al mar" alcanzó un nuevo récord.
Tras la gran promoción del 11 de noviembre, la gran mayoría de los jugadores con capacidad económica ya habían alcanzado el monto de consumo requerido y habían recibido "Mansión frente al mar". Incluso aquellos que no habían alcanzado el monto aprovecharon la oportunidad para juntar el dinero necesario y así obtener el juego.
Bajo la doble tentación de Nuan Nuan y Ventormenta, "Mansión frente al mar" atrajo tanto a hombres como a mujeres, sin dejar a nadie fuera.
Los jugadores discutían acaloradamente en internet sobre Ventormenta y Azeroth.
"¡Este regalo de Chen Mo ha sido una sorpresa increíble! ¡Nunca imaginé que realmente hiciera Ventormenta! ¡Creía que ya se había olvidado del asunto!"
"¡Sí! Cuando volé en hipogrifo sobre Ventormenta y escuché la música de fondo, ¡se me puso la piel de gallina!"
"Esta actualización fue gratuita, ¡pero el contenido nuevo es enorme! ¿El contenido de Ventormenta ya supera al del juego base de 'Mansión frente al mar'?"
"¡He estado dos días dándole a la prisión! ¡Hacía mucho que no me sumergía tanto en un juego!"
"Siento que muchos de los PNJ aquí tienen mucha personalidad."
"La aplicación de inteligencia artificial a los PNJ es un gran avance. Ya pueden tener conversaciones simples con los jugadores. ¡Espero que algún día los PNJ puedan comunicarse como personas reales!"
"¡Chen Mo, aprovecha el momento y crea todo Azeroth! ¡No puedo esperar para jugarlo!"
Muchos jugadores dejaban comentarios pidiendo con insistencia que Chen Mo creara todo Azeroth, especialmente que hiciera también Lordaeron y la Ciudadela de la Corona de Hielo.
Una vez que se prueba algo bueno, se quiere más. Después de experimentar Ventormenta, los jugadores volvieron a encender su pasión por el mundo de Azeroth. Muchos se dieron cuenta de repente de que, con la situación financiera actual de Chen Mo, crear un MMORPG ya era factible, e incluso con la magnitud del mundo de Azeroth, no era algo imposible de lograr.
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