Capítulo 771: Evento Especial del 11 de Noviembre

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Capítulo 771: Evento Especial del 11 de Noviembre

En la tienda de experiencia, Chen Mo y Li Jingsi acababan de salir de las cabinas de realidad virtual.

"Hoy no tuvo chiste jugar en el servidor de dioses, parece que Qin An no se conectó hoy", dijo Li Jingsi, un poco insatisfecha.

Desde que se abrió oficialmente el servidor de dioses, cada vez más expertos del servidor nacional habían obtenido el permiso para entrar, y el servidor se estaba volviendo cada vez más divertido.

Jugadores con micro-aim asistido, inteligencias artificiales y verdaderos expertos, todos se mezclaban en el servidor de dioses, convirtiendo el juego en una auténtica guerra de dioses.

Cuando Chen Mo y Li Jingsi no tenían nada que hacer, entraban a jugar dúos, y de paso se divertían humillando a jugadores profesionales y a los que usaban micro-aim, buscando algo de emoción en su vida tranquila.

Pero la verdad es que no había muchos jugadores que pudieran enfrentarse a ellos. Cuando Qin An no estaba conectado, su experiencia de juego caía en picada.

"Oye, ya casi es 11 de noviembre", dijo Li Jingsi sin querer, al ver la fecha.

Chen Mo no le dio importancia: "¿Tú celebras el 11 de noviembre? Si quieres comprar algo, cómpralo, no esperes al 11 de noviembre".

Li Jingsi negó con la cabeza: "No, es que en 'El Armario de Nuan Nuan' tenemos que organizar un evento. Si todos los comercios electrónicos hacen descuentos, ¿no debería 'El Armario de Nuan Nuan' también mostrar algo?"

"Ah, cierto, tienes razón", dijo Chen Mo, dándose cuenta de que él mismo había pasado por alto ese detalle.

En el mundo paralelo también existía el 11 de noviembre, ese día derivado del Día del Soltero que se había convertido en una fiesta para el comercio electrónico, con la estrategia de "todo a mitad de precio" ya muy arraigada.

Antes, Chen Mo no participaba en esto. Después de todo, él hacía videojuegos, no tenía nada que ver con el comercio electrónico. Antes de que los canales de distribución se consolidaran, la plataforma Thunder Game no tenía muchos juegos, y los jugadores no le daban importancia.

Pero este año era diferente. Por un lado, cada vez había más juegos grandes de realidad virtual en la plataforma Thunder Game; por otro, en el mundo real existía la marca de ropa vinculada al juego, "El Armario de Nuan Nuan". Si "El Armario de Nuan Nuan" hacía descuentos y la plataforma Thunder Game no hacía nada, no parecía correcto.

"Está bien, ¿no es solo hacer descuentos? Perder dinero es algo que sé hacer bien", dijo Chen Mo. "Entonces voy a organizarlo ahora".

...

Faltaban pocos días para el 11 de noviembre, pero Chen Mo no tenía prisa, porque la parte principal del "Evento del 11 de Noviembre" ya se estaba preparando desde antes.

Originalmente, este contenido no estaba planeado para el 11 de noviembre, sino que se desarrollaba como contenido derivado de "Mansión en la Playa". Pero como coincidía, podía lanzarse junto con el evento.

Para este 11 de noviembre, Chen Mo preparaba una gran sorpresa para todos los jugadores.

Primero, la actividad habitual de perder dinero.

Sí, descuentos en juegos, no hay mucho que explicar. Otros comercios electrónicos ponían todo a mitad de precio, y los juegos de Serent también estarían a mitad de precio.

No solo los juegos creados por el propio Chen Mo estarían a mitad de precio, sino también los juegos de otros diseñadores en toda la plataforma Thunder Game.

No solo los juegos, sino también la ropa de "El Armario de Nuan Nuan" y todos los servicios de compras dentro del juego (como las skins de "League of Legends" y "Honor of Kings") estarían a mitad de precio.

Si había que poner descuentos, que fuera para todo. Así de real era Serent.

Solo de pensarlo, parecía que iba a quebrar. Pero, como siempre, Serent se dedicaba a la caridad, eran operaciones básicas.

Eso sí, considerando que muchos jugadores acababan de gastar un buen dinero en los DLC de "Uncharted" y "The Last of Us", que juntos sumaban casi cinco mil pesos, y de repente el precio se reducía a la mitad, había que cuidar los sentimientos de esos jugadores.

Aunque en las compras pasa eso, la mayoría de las veces que uno paga más solo le queda aceptarlo, Serent, como comerciante con conciencia, debía asegurarse de que la experiencia de consumo de los jugadores fuera buena.

De lo contrario, los jugadores tendrían dudas al gastar dinero en el futuro: no comprarían los juegos nuevos al salir, esperarían descuentos, y eso no podía ser.

Así que, para ese grupo, había que tomar medidas especiales.

Pero devolver el dinero no era una opción. Jamás devolvería dinero en la vida. Solo podía mantener el negocio engañando a los jugadores para que gastaran.

La solución era: calcular todos los gastos de los jugadores en la plataforma Thunder Game durante el año, tomar la mitad del total y devolverlo como puntos de moneda genérica de la plataforma (básicamente, como puntos de Battle.net, solo se podían usar en la plataforma Thunder Game, no se podían retirar).

Además, según el historial de gastos del jugador en el año, habría un "descuento sobre descuento".

El día 11 de noviembre, además de que todos los productos estarían al 50%, según el gasto del jugador en la plataforma Thunder Game durante el año, se aplicaría un descuento adicional. Según el monto, el descuento variaba.

Por ejemplo, si un jugador gastaba 50,000 pesos en la plataforma durante el año, sobre el 50% original se aplicaba otro 30% de descuento.

Había cuatro niveles de gasto: 5,000, 10,000, 50,000 y 100,000 pesos, con descuentos de 10%, 20%, 30% y 50% respectivamente.

Es decir, si un jugador gastaba 100,000 pesos en la plataforma Thunder Game durante el año, el día 11 de noviembre podría comprar "The Last of Us", que originalmente costaba 1,880 pesos, por solo 470.

En cuanto a las skins de cien o doscientos pesos, bajarían a solo veinte o treinta.

Así calculado, los jugadores que habían comprado juegos a precio completo antes en la plataforma Thunder Game salían ganando. Porque el dinero extra que gastaron ya se había devuelto como puntos a su cuenta, y además habían acumulado gasto para obtener descuentos adicionales.

Al pensar en esto, Chen Mo sentía que su corazón sangraba. ¡Qué pérdida!

Pero hacer juegos era así, se trataba de sacrificarse por los demás.

El evento del 11 de noviembre de este año serviría para ver la reacción de los jugadores y cuánto dinero se perdería. Si funcionaba bien, esta dinámica se podría fijar y repetir cada año.

Además, había un gran paquete, que era la actualización planeada para "Mansión en la Playa".

Era una ciudad entera: Ventormenta.

Dicho sea de paso, Chen Mo había lanzado el universo de Azeroth hacía varios años, pero aún no había puesto en la agenda el desarrollo de "World of Warcraft".

En realidad, si solo se tratara de replicar el "World of Warcraft" de su vida anterior, no tendría ninguna dificultad. Pero con el nivel actual de desarrollo de la industria del videojuego, una obra así difícilmente satisfaría las necesidades de los jugadores. Sería popular, pero difícilmente arrasaría a nivel mundial.

Después de todo, en su vida anterior, "World of Warcraft", con la decadencia general de los MMORPG, inevitablemente se había ido alejando, perdiendo su gloria pasada.

Claramente, Chen Mo no podía aceptar que "World of Warcraft" saliera y tuviera una recepción mediocre. Prefería que fuera una obra cumbre, un gran juego adelantado a su tiempo. Por eso, para "World of Warcraft", tenía planes a más largo plazo.

Pero, planes eran planes, y no significaba que no pudiera hacer nada ahora.

Esta vez, Chen Mo pensaba sacar Ventormenta por separado, para darles una sorpresa a los jugadores. Si no, siempre había jugadores preguntando cuándo harían Azeroth, y era un poco incómodo.