Capítulo 772: El Regalo para los Jugadores: Ventormenta

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Capítulo 772: El Regalo para los Jugadores: Ventormenta

Sobre Ventormenta, Chen Mo ya había construido una versión de bloques cuando hizo *Mi Mundo*.
Por lo tanto, la estructura completa de Ventormenta ya estaba recreada. Chen Mo ni siquiera necesitaba dar más explicaciones; solo le pidió al equipo del proyecto que tomara la Ventormenta de *Mi Mundo* y creara una versión en alta definición.
Usando el motor Pangu y el nivel artístico más alto, similar al de *Territorio Inexplorado*, hacer todo *World of Warcraft* llevaría demasiado tiempo, pero solo hacer Ventormenta era mucho más fácil.
Chen Mo no solo quería recrear la Ventormenta de su vida pasada, sino también expandir aún más el tamaño del distrito urbano.
Después de todo, la nueva Ventormenta necesitaba albergar a una gran cantidad de jugadores reales. No importa cuán grande fuera la ciudad, seguro se llenaría. Así que, mientras más grande, mejor; mientras más animada, mejor.
Por supuesto, no podía ser infinitamente grande.
En los juegos de su vida pasada, los tamaños de las ciudades estaban cuidadosamente pensados. Si se construyera Villa Oscura o Ventormenta siguiendo estrictamente el tamaño del lore, incluso una Villa Oscura sería más grande que el Bosque de Elwynn, y los jugadores tendrían que caminar diez minutos solo para salir de la ciudad y pelear contra monstruos.
Por eso, Villa Oscura se redujo a un tamaño que se pudiera cruzar de este a oeste en un minuto caminando, y Ventormenta siguió la misma lógica.
Es decir, si se consideraba el tamaño de Ventormenta en el juego de su vida pasada, era al menos diez veces más pequeña que en el lore. Si se siguiera la historia, Ventormenta y sus pueblos cercanos tendrían una población de 200,000 personas. Los jugadores se preguntarían: ¿dónde están esos 200,000?
No se podían crear 200,000 PNJ.
Por lo tanto, Chen Mo optó por una expansión relativamente conservadora. Las dimensiones de toda Ventormenta, tanto en largo como en ancho, se multiplicaron por dos, lo que significaba que el área se cuadruplicó.
Las proporciones de los edificios no podían ampliarse de manera uniforme, así que había que llenarlos con más detalles, como más casas, más PNJ, etc.
Tampoco se podía hacer demasiado grande, porque el contenido de juego que los jugadores necesitan es limitado. En la ciudad principal, básicamente solo usan la casa de subastas, compran a los comerciantes o aceptan misiones de PNJ importantes. Si se hacía demasiado grande, se veía bien al principio, pero en la práctica empeoraba.
Si los jugadores tenían que correr media hora para llegar a Ventormenta, sería una pérdida de tiempo. Además, no había tantos detalles para llenar. Si se añadían demasiados, las casas se volvían repetitivas, y al entrar solo se encontraban vacías o con PNJ inútiles, lo que también afectaba la experiencia de juego.
Por eso, Chen Mo fijó Ventormenta en cuatro veces su área original. Para algunas partes clave, como la plaza central y otras zonas donde los jugadores se reúnen con frecuencia, se ajustaron para que fueran un poco más grandes.
Aunque esta área seguía siendo menor que la del lore, para los jugadores la ciudad ya era lo suficientemente majestuosa y grandiosa.
Si en el futuro se construían más ciudades, básicamente seguirían este tamaño. Por supuesto, si surgían casos especiales, podría haber expansiones. Pero Chen Mo esperaba que no hubiera casos especiales, porque modificarlo era bastante problemático.
De hecho, una ciudad fantástica de este tamaño solo podía construirse en un mundo virtual.
Alguien había calculado que, si se construyera un parque temático basado en el tamaño de Ventormenta del *World of Warcraft* de su vida pasada, la inversión sería inimaginable. Solo los trajes de los PNJ costarían decenas de miles cada uno. Recrear todo el distrito podría requerir una inversión de decenas de miles de millones, y probablemente nunca se recuperaría el costo.
Pensándolo así, construir Ventormenta en un mundo virtual era mucho más rentable.
Pero no bastaba con solo construir Ventormenta; también necesitaba mecánicas de juego asociadas.
Por ejemplo, las funciones de los PNJ, los trajes de los jugadores, las actividades dentro del distrito...
No podía ser solo una cáscara vacía donde los jugadores no pudieran hacer nada.
Así que Chen Mo, de paso, les dio a los jugadores algo que hacer: entrar a mazmorras.
Después de todo, en Ventormenta ya había una mazmorra lista: la Prisión de Ventormenta. El sistema de armas y combate se tomaría parcialmente de *Alma Oscura*, y el equipo también se modificaría a partir de ese juego. En cuanto a las clases de los jugadores, de momento solo estarían las cuatro clásicas: guerrero, mago, sacerdote y pícaro. Cada clase tendría tres habilidades simbólicas, y con el sistema de combate de *Alma Oscura* y las armas propias, los jugadores tendrían suficiente para entretenerse un buen rato.
¿Qué? ¿Dices que los jugadores se pasarán las mazmorras?
Repito: este es el sistema de combate de *Alma Oscura*. ¿Crees que es tan fácil pasárselas?
Incluso si algún jugador experto logra completarlas... solo hay que añadir más botín y reducir las tasas de obtención. Los jugadores que quieran buen equipo tendrán que sufrir constantemente y repetir las mazmorras. Esto es solo el principio.
¿Qué? ¿Dices que es demasiado cruel?
Al fin y al cabo, esto es solo un parque de diversiones, no un verdadero MMORPG. Es solo para que los jugadores se diviertan un rato. Llegar a este nivel ya es bastante generoso.
Además, en Ventormenta hay todo tipo de comerciantes, cada uno con funciones diferentes.
Por ejemplo, los entrenadores de clase permiten a los jugadores elegir o cambiar su clase y aprender habilidades de clase.
Varios comerciantes venden a los jugadores armas, equipo, comida, bebidas, objetos especiales, etc.
Algunos entrenadores pueden enseñar a los jugadores habilidades profesionales como sastrería, joyería o encantamiento. Por supuesto, hay mucho contenido, y se irá desbloqueando poco a poco.
Esta nueva Ventormenta se añadirá como contenido de actualización para *Mansión en la Playa*, como una gran actualización para la actividad del 11 de noviembre, y se regalará a los jugadores.
Completamente gratis.

...
...

Se acercaba el 11 de noviembre, y muchos ya estaban sufriendo por sus carteras.
Después de todo, comprar sin control el 11 de noviembre era una alegría momentánea, pero luego todo el mes había que comer tierra. Quizás, incluso después de pagar la tarjeta de crédito del mes siguiente, todavía habría que seguir comiendo tierra.
Muchos jugadores se lamentaban: ya no tengo dinero.
La cartera ya estaba vacía por *Territorio Inexplorado* y *El Último de Nosotros*, y en *Mansión en la Playa* todavía había una Nuan Nuan esperando ser atendida. De verdad no había dinero para gastar en compras online.
Sin embargo, algunos jugadores no podían resistir la tentación y empezaban a buscar descuentos en internet.
Productos electrónicos, ropa, zapatos...
Da igual si eran cosas grandes o pequeñas; todo lo que normalmente no se atrevían a comprar, lo compraban el 11 de noviembre.
Había que jugar, pero también vivir. El dinero de siempre se gastaba en juegos, y el 11 de noviembre muchas cosas tenían descuento, así que al menos había que comprar lo necesario para la vida.
Justo cuando los jugadores estaban pensando qué comprar, Chen Mo publicó un mensaje en Weibo que los dejó a todos boquiabiertos.
"¡No mames! ¡Esta vida es insoportable! ¡Vayan a ver el nuevo Weibo de Chen Mo!"
"¡Ay, Dios! ¿Chen Mo se va a meter en el 11 de noviembre? ¿Está tratando de asesinar nuestras carteras?"
"De repente perdí la calma... Vayan a verlo; después de verlo, ustedes también perderán la calma..."
"¿Qué quiere decir? ¿Chen Mo va a perder dinero otra vez?"
"¡No solo perder dinero, va a perder hasta sangre!"
"¡La empresa de juegos más grande del país, Leyenda del Trueno, ha quebrado! Chen Mo, entre putas, juegos y deudas, debe 350 millones, y se ha fugado con su cuñada. Juegos que antes costaban mil o dos mil, ahora están a mitad de precio, ¡todos a mitad de precio! ¡Chen Mo, hijo de puta, no eres humano, devuélveme mi dinero, devuélveme mi dinero!"
Muchos jugadores se sorprendieron. ¿Qué estaba haciendo Chen Mo? ¿Por qué se metía también en el 11 de noviembre?