Chapter 768: Este Año, Thunderbolt Interactive Es Aterrador

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Chapter 768: Este Año, Thunderbolt Interactive Es Aterrador

Ya es mediados de octubre, y en el mes y medio siguiente, no se ha oído que ningún gran estudio lance un juego clásico. Si no hay sorpresas, *The Last of Us* tiene el premio al Juego del Año prácticamente asegurado.

Sin embargo, lo que realmente sacude a toda la industria del gaming no es solo eso, sino también: ¿cuántos juegos de Chen Mo entrarán en la contienda por el Juego del Año?

El año pasado, Chen Mo se llevó el premio al Juego del Año con *Dark Souls*, gracias a su excelente diseño de niveles, su mundo, su narrativa y su dificultad, lo que le valió a Thunderbolt Interactive el título de "Fábrica Oscura de Dioses". Muchos en la industria pensaron que continuaría con ese estilo, profundizando en juegos hardcore similares.

Pero Chen Mo tomó un camino completamente diferente.

*Uncharted* redefinió el género de aventuras, y *The Last of Us* redefinió el género apocalíptico.

Claramente, incluso comparado con las mejores obras de los grandes estudios este año, *Uncharted* domina con una puntuación alta de 9, y más aún *The Last of Us*, con su calificación perfecta que arrasa con todo, sin importar quién se interponga.

Lo más aterrador no son solo estos dos juegos, sino que hay uno aún más popular que ambos: *PlayerUnknown's Battlegrounds*.

Desde que *PUBG* lanzó su servidor internacional, su popularidad no ha dejado de crecer, y la cuota de mercado de las cabinas de realidad virtual sigue rompiendo récords. En la plataforma VR, el impulso de *PUBG* es imparable. Si no aparece un caballo oscuro más fuerte para interponerse, es muy probable que *PUBG* alcance en VR la misma popularidad que *League of Legends* tuvo en PC.

Incluso la versión móvil de *PUBG* ya ha llegado a la cima. Él no soportaba esa vida, así que eligió una forma más fácil de liberarse. Pero Joel dice: "Créeme, no fue fácil. Ser mordido por un zombie o dispararte es mucho mejor que esa sensación". Es decir, en los últimos 20 años, Joel, que sufrió la pérdida de su hija, intentó suicidarse, pero al final optó por seguir adelante con fuerza.

Por ejemplo, el hermano pequeño negro quería un juguete, pero su hermano mayor se lo impidió, y Ellie se aseguró de llevarle ese juguete. Después de que el hermano pequeño muriera, Ellie guardó ese juguete en su mochila. Otros objetos de colección incluyen la carta que su madre le dejó en vida y el colgante de perro de fuego de su amiga Riley.

Otro ejemplo: al inicio de la historia, cuando Joel se acerca a dos desconocidos, uno lo provoca, pero el otro se apresura a disculparse. Cuando Joel se aleja, el que se disculpó le dice a su compañero: "¿Estás loco? ¿Sabes quién es ese tipo?" Esto muestra indirectamente que Joel, en su época de contrabandista, era alguien a quien muchos temían.

Incluso en el pueblo de cazadores caníbales, se pueden encontrar lugares donde incineran cuerpos, donde tiran la ropa, y listas de "cosecha" que detallan cada cierto tiempo cuántas víctimas han caído.

En los registros de compras del laboratorio de las Luciérnagas, incluso hay una broma de Halloween: en la lista de ese día aparece "cinco mil hombres lobo", con una nota que dice "Feliz Halloween".

Estos acertijos y detalles aparentemente insignificantes llenan todo el juego. Los jugadores siempre pueden encontrar pequeñas cosas interesantes en los rincones: un papel, una placa de identificación, una cinta de audio. Estos pequeños detalles hacen que el mundo de *The Last of Us* sea más completo y realista, como si los jugadores pudieran, a través de las experiencias de Joel y Ellie, ver la vida de cada personaje secundario.

Muchos jugadores suspiran: "¡Esto sí es un verdadero tema de zombies! ¡Esto sí es un verdadero apocalipsis!"

Esos juegos que crean un apocalipsis solo para que los jugadores disparen y maten sin sentido han recibido una lección contundente de *The Last of Us*.

Memoria de un genio, dirección del sitio web:

Esto no es un capítulo para pedir votos mensuales

Tengo el presentimiento de que muchos compañeros entrarán y dirán:
"Carajo, pensé que había un cuarto capítulo".
O dirán: "¿Un vago de tres capítulos todavía se atreve a pedir votos mensuales?"
Sí, así es, ¡me atrevo!

Ejem, primero guarden sus sillas plegables, cuchillos de cocina y mesitas, y también recojan a los perros que soltaron.
Puedo explicarlo.

Resulta que esta mañana recibí una llamada, de Tencent. El viejo Ma me dijo: "Joven, tienes mucha creatividad, ven a aprender a cocinar conmigo... eh, no, ven a trabajar a Tencent, ¡necesitamos talento como el tuyo!"
En ese momento, mi pensamiento fue, ¿cómo decirlo?
Ya había imaginado hasta qué casa comprar en Shenzhen.

Pero luego pensé: "No, todavía no termino este libro, tengo que tener ética profesional".
Así que lo rechacé rotundamente. Dije: "No es que sea modesto, todo fue culpa de Saelent primero. Además, tengo tantos lectores esperando mi actualización, no puedo irme. Si no me crees, mira estos votos mensuales, tanta gente me retiene con ellos".
El viejo Ma se arrepintió mucho y me dijo: "Es una lástima que un talento como tú no venga a estafar dinero aquí", y agregó que cuando termine el libro, definitivamente debo ir.

Así que estuve dudando y dudando, y solo escribí tres capítulos.
Señor policía, así fue como pasó, ¡tienes que creerme!