Chapter 765: La cartera que llora

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Chapter 765: La cartera que llora

Esta avalancha repentina de reseñas perfectas tomó a GA por sorpresa.
Especialmente Josh Wilson, que estuvo completamente en estado de shock durante los dos días del 5 al 7.
¿Qué está pasando?
¿Qué ocurrió?
¿Todo puntuación perfecta?
Era la primera vez que Josh Wilson tenía la ilusión de que "este mundo no es real".
El día 7, "Sobreviviendo al Apocalipsis" iba a comenzar su prueba de juego, pero Josh Wilson ya no tenía la cabeza en su propio juego.
Como diseñador veterano, la evaluación de "puntuación perfecta" le resultaba a la vez familiar y extraña.
Familiar porque sabía muy bien que "puntuación perfecta" significaba que el juego era una obra maestra reconocida por todos, un hito en la historia de los videojuegos, algo que arrasaría con todo a su paso, imparable.
Significaba que el juego no solo alcanzaba la excelencia en todas las áreas conocidas, sino que también se elevaba a un nivel espiritual, expresando el arte del juego de manera impecable.
Extraña porque a Josh Wilson le costaba imaginar qué tipo de juego era ese.
En la historia, ciertamente había habido obras maestras con puntuación perfecta, pero esas eran bastante antiguas. Con el rápido desarrollo de la industria, al mirar atrás a esas supuestas "obras maestras", todas tenían sus defectos. Solo en su contexto histórico específico hicieron contribuciones revolucionarias al desarrollo de los juegos, ganándose así el título de "obra maestra".
Josh Wilson también había creado muchos clásicos, pero con su perspectiva actual, su mejor trabajo era sin duda "Sobreviviendo al Apocalipsis".
Después de todo, su filosofía de diseño y su habilidad seguían mejorando; las obras posteriores siempre serían mejores que las anteriores.
Incluso "Almas Oscuras", que ganó el juego del año el año pasado, difícilmente podía considerarse perfecto. Los principales medios de videojuegos le dieron puntuaciones alrededor de 9, lo que significaba que "Almas Oscuras" llevó un género completamente nuevo al extremo, pero seguía sin ser un juego que pudiera satisfacer los gustos de todos.
Todavía había un grupo de jugadores que simplemente no aceptaban ni disfrutaban la jugabilidad de "Almas Oscuras".
Pero "El Fin de los Estados Unidos" era diferente. Este juego estaba dirigido a todos los jugadores, ya fueran jóvenes, de mediana edad o mayores, hombres o mujeres. Todos podían encontrar diversión en el juego y sentir la misma emoción al terminarlo.
Por eso tantos medios de reseñas de juegos le dieron puntuaciones perfectas al unísono.
Josh Wilson no pudo evitar preguntarse: ¿"Sobreviviendo al Apocalipsis" podría obtener una puntuación perfecta?
Esperaba que la respuesta fuera "sí", pero sabía muy bien que esa posibilidad era casi cero. Su objetivo era obtener al menos 8.5 de medios autorizados como IGN; si superaba los 9, valdría la pena abrir champán para celebrar a lo grande.
Porque superar los 9 le daba derecho a competir por el juego del año.
Pero este año, con la avalancha de buenos juegos, un 8.5 ya no era una puntuación para presumir.
Primero estaba "Misterios del Océano" con un 9, luego "El Fin de los Estados Unidos" con un 10. Lo más irritante era que ambos juegos habían sido desarrollados por la misma persona.
Aunque Josh Wilson había criticado la parte narrativa de "Misterios del Océano", tenía que admitir que sus gráficos y jugabilidad eran de primer nivel. Quizás podría superarlo ligeramente en la historia, pero igualar su puntuación total ya sería para dar gracias a los dioses.
Y entonces llegó "El Fin de los Estados Unidos", y hasta la parte narrativa, en la que Josh Wilson más confiaba, probablemente sería pulverizada...
En cuanto se publicaron las puntuaciones, la opinión de Josh Wilson sobre "El Fin de los Estados Unidos" dio un giro completo. Claramente, al ser del mismo género de zombis, "El Fin de los Estados Unidos" debía haber innovado en todos los aspectos, no como él había imaginado, contando una historia cliché con métodos cliché.
Josh Wilson quería probar "El Fin de los Estados Unidos" para ver qué lo hacía tan bueno, pero tendría que esperar hasta el día 15, cuando saliera a la venta.
...

La semana de espera para el lanzamiento del juego fue una tortura para todos los jugadores que esperaban "El Fin de los Estados Unidos".
Con las puntuaciones perfectas, ya no era una cuestión de si comprar o no "El Fin de los Estados Unidos". El único problema era que la cartera ya no aguantaba...
La colección de tres partes de "Misterios del Océano" costaba 3688, y el precio de "El Fin de los Estados Unidos" era el mismo que el de "Misterios del Océano": 1880.
Muchas carteras ya habían sido vaciadas antes con "Misterios del Océano", y ahora, enfrentándose a tres juegos que salían al mismo tiempo, realmente no sabían si reír o llorar.
Muchos jugadores estaban al borde de la asfixia por la indecisión.
"¡Maldita sea, cómo elijo? Los tres DLC de 'Misterios del Océano' se lanzan juntos, y dicen que cada uno se puede jugar como un juego independiente. Además, pensar en los diferentes paisajes y mapas... ¡qué ganas de viajar a diferentes lugares! Pero justo 'El Fin de los Estados Unidos' tiene tantas puntuaciones perfectas y lo llaman obra maestra imperdible... ¡¿Cómo se supone que elija?!"
"¿Elegir? Cómpralos todos, juega los dos a la vez y sé feliz. /guiño manual"
"¡Es demasiado caro! Los dos juntos suman cinco mil, ¡y ni siquiera hay descuentos!"
"¿Caro? Si te parece caro, el problema no es el juego, eres tú mismo 2333"
"Decidí comprar 'El Fin de los Estados Unidos'. Ya experimenté la jugabilidad de 'Misterios del Océano', ahora quiero ver cómo es una obra maestra con puntuación perfecta."
"Yo decidí comprar 'Misterios del Océano'. Una historia demasiado pesada no es para mí."
"Esperen, ¿ya todos descartaron 'Sobreviviendo al Apocalipsis'? Ese juego también sale el día 15..."
"Eh, con un 10 como 'El Fin de los Estados Unidos' aquí, ¿necesitas pensarlo?"
"Tienes razón..."
"Sobreviviendo al Apocalipsis" ya había comenzado su prueba de juego. Aunque los resultados de las reseñas de los medios aún no habían salido, según los comentarios de los jugadores que lo probaron, era un juego decente, pero aún lejos de ser una "obra maestra con puntuación perfecta".
Incluso los jugadores lo pensaban así, así que los evaluadores profesionales seguramente encontrarían más problemas.
Los jugadores aún no sabían de qué trataba exactamente "El Fin de los Estados Unidos", pero no importaba. Las palabras "obra maestra con puntuación perfecta" ya eran razón suficiente para que los jugadores sintieran que tenían que comprarlo.
Quizás al escuchar los lamentos de las carteras de los jugadores, Chen Mo anunció que lanzaría una promoción especial exclusiva para "El Fin de los Estados Unidos".
Los jugadores se interesaron de inmediato. Después de todo, muchos ya habían decidido comprarlo; con una promoción, la razón para comprarlo era aún más sólida.
Muchos especulaban: ¿qué tipo de promoción sería? ¿Algo vinculado con otros juegos? ¿Un descuento al comprar el combo con la colección de "Misterios del Océano"? ¿O simplemente un descuento por tiempo limitado, directo y sin rodeos?
El resultado: Chen Mo anunció que los jugadores que compraran "El Fin de los Estados Unidos" recibirían un tema exclusivo para la cabina de juego de "El Fin de los Estados Unidos". Sí, esa escena de Ellie acariciando a la jirafa...
Todos los jugadores: "...¡Maldita sea!"
¡Regalar algo de 10 monedas como "artículo no vendible"! ¿¡Eso es la promoción especial!?
¡Comerciante sinvergüenza Serent, y pensar que antes te llamábamos buenazo!
Genio, recuerda esta dirección en un segundo: