Capítulo 764: Barrer la industria del videojuego con puntuaciones perfectas
5 de octubre.
Faltaban dos días para que la prueba de *Sobrevivir al Apocalipsis* comenzara oficialmente.
Mientras tanto, la prueba de *El Último de Nosotros* ya llevaba cinco días en marcha.
Cada vez aparecían más reseñas de *El Último de Nosotros* en internet, ya que más jugadores habían probado el juego en las tiendas de demostración. Pero estos jugadores parecían haberse puesto de acuerdo: cuando alguien preguntaba cómo era realmente el juego, solo usaban palabras como "obra maestra", "compra obligada" o "increíblemente bueno", sin dar ningún detalle sobre el juego.
Esta contradicción despertó una gran curiosidad en muchos jugadores, pero también dejó a otros sintiéndose desconcertados.
¿En serio? ¿Ya empezó la prueba y aún así mantienen el secreto?
Bueno, si quieren guardar el secreto, que lo hagan. Simplemente no lo compro. Cuando las ventas sean un desastre, ya verán dónde lloran.
La verdad, había bastantes jugadores con esa mentalidad, y muchos publicaban en foros desahogando su frustración. En esta época, el marketing de escasez ya no funcionaba tan bien, porque muchos jugadores sabían que un producto que usara esa estrategia o creara suspenso deliberadamente no necesariamente era bueno.
Para esos jugadores, quienes ya habían probado *El Último de Nosotros* no decían mucho más, solo comentaban: "Amigo, no hacer spoilers es para asegurar tu experiencia de juego. Créeme, si te spoilean este juego, será una pérdida terrible para ti como jugador. Solo cómpralo cuando salga a la venta, no te arrepentirás."
Las reseñas abrumadoramente positivas en internet dejaron a muchos jugadores confundidos. ¿Qué estaba haciendo Chen Mo esta vez?
*Sobrevivir al Apocalipsis* está a punto de abrir su prueba, y ustedes lanzan al mismo tiempo. ¿De verdad creen que pueden ganar sin esfuerzo?
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Pero, justo el 5 de octubre, ocurrió un giro inesperado.
De repente, como un manantial, aparecieron en internet una gran cantidad de reseñas de *El Último de Nosotros*.
Primero, los medios de videojuegos nacionales, casi sin excepción, le dieron una puntuación perfecta. En aspectos como la historia, la música, los gráficos y la caracterización de los personajes, no escatimaron en elogios, como si estuvieran elevando el juego al cielo.
Muchos medios usaron palabras como "increíble".
Muchos jugadores se dieron cuenta entonces de que Chen Mo había enviado a estos medios versiones del juego para reseñar.
Las reseñas de los medios nacionales hicieron que muchos jugadores recuperaran la confianza en *El Último de Nosotros*, pero otros seguían sin creerlo. Después de todo, los medios nacionales siempre habían favorecido los juegos de Chen Mo, el diseñador más prestigioso del país. Así que nadie sabía cuánto de esas puntuaciones perfectas era real.
Además, algunos de esos medios de reseñas nacionales aceptaban sobornos para dar buenas puntuaciones. Muchos jugadores conspiranoicos incluso pensaban que esas puntuaciones perfectas podrían haber sido compradas.
Los dos bandos de jugadores discutían sin cesar, pero la bofetada virtual llegó más rápido de lo esperado...
Pocas horas después de que los medios nacionales dieran sus puntuaciones, los medios internacionales también comenzaron a publicar las suyas.
Y esta vez, todos los jugadores pensaron que estaban viendo mal.
Porque las puntuaciones de los medios internacionales también eran, en su mayoría, un perfecto 10 de 10.
Entre ellos estaban medios autorizados como TGN, todos dando la máxima puntuación.
Por supuesto, algunos medios dieron puntuaciones como 9.2 o 9.5, pero ninguno bajó de 9.
Si solo mirábamos a los medios más autorizados, las puntuaciones eran aún más impresionantes, porque todos dieron un 10.
El comentario de TGN no era complicado, solo un párrafo, pero sus elogios hacia *El Último de Nosotros* dejaron a todos los jugadores boquiabiertos.
"*The Last of Us* es una obra maestra impactante, uno de los mejores juegos de realidad virtual actuales, un clásico indiscutible que hay que jugar."
"Ventajas:"
"Una historia brillante y emocionante."
"Un entorno de juego inmersivo y lleno de detalles."
"Innumerables puntos destacados en el doblaje y el diseño de sonido."
"Gráficos de calidad suprema heredados de *Uncharted*."
"Un diseño de jugabilidad sin igual."
"Interacción completa con una sensación constante de inquietud y misterio."
"Desventajas:"
"Ninguna."
Las reseñas de otros medios autorizados eran muy similares.
Aquellos jugadores que pensaban que los medios nacionales exageraban recibieron una bofetada virtual de inmediato. ¡Los medios internacionales elogiaban aún más fuerte!
Los jugadores que confiaban incondicionalmente en Chen Mo y en *El Último de Nosotros* celebraron una fiesta. Muchos incluso trasnocharon esperando más reseñas internacionales.
Cada vez que salía una puntuación perfecta, estos jugadores la compartían ansiosamente en foros, grupos y redes sociales.
"¡Otra 'prensa basura' que recibió dinero!"
"¡Vaya, esta vez TGN también dio un 10! ¿Dónde están los que decían que Chen Mo sobornaba? ¡Salgan y digan que TGN es prensa basura!"
"¡Mentira! Para ellos, cualquier medio que dé un 10 es prensa basura. Seguro pronto saldrá alguien diciendo que TGN se ha rebajado. /Risa irónica"
"¿Este juego es realmente una obra maestra? Chen Mo sabe guardar secretos. El juego es bueno, pero ¿no lo promociona? ¿Se niega a hacer spoilers? ¿No teme que las ventas fracasen?"
"Chen Mo es astuto. Mira cómo abrió la prueba temprano y envió el juego a los medios para reseñas. ¡Estaba esperando justo esta oleada de críticas!"
"Aunque esperar fue muy molesto, ¡me alegra mucho ver que los haters reciben su merecido!"
"Ahora que hay puntuaciones, ¡a comprar sin dudar!"
Antes, muchos jugadores se burlaban diciendo que los medios nacionales eran "prensa basura" que recibían dinero para dar puntuaciones perfectas. Pero después de que salieran las reseñas internacionales, especialmente las de medios autorizados como TGN, esos jugadores se quedaron sin palabras.
¿Acaso Chen Mo tenía tanto poder como para sobornar a todos los medios de reseñas del mundo?
Tantas puntuaciones perfectas deslumbrantes ya eran suficientes para demostrar una cosa: *El Último de Nosotros* era, sin duda, una obra maestra.
Todas las dudas anteriores se disiparon como humo, porque todos los que realmente habían jugado *El Último de Nosotros* lo elogiaban sin reservas. Incluso los medios de reseñas más exigentes tenían dificultades para encontrarle fallos.
Por supuesto, algunos intentaron criticarlo a la fuerza, pero el único resultado fue que su propia credibilidad como reseñistas disminuyó.
El giro fue tan rápido que muchos jugadores ni siquiera pudieron reaccionar.
Desde el inicio del proyecto, Chen Mo había mostrado muy poco entusiasmo por *El Último de Nosotros*, casi sin promoción. Muchos incluso pensaron que era un proyecto medio abandonado. El secretismo después de la prueba enfureció a muchos jugadores, que creían que Chen Mo estaba usando marketing de escasez.
Pero con la publicación de estas reseñas, la puntuación de *El Último de Nosotros* en toda la industria del videojuego quedó sellada.
¡Obra maestra perfecta, sin discusión!
Muchos jugadores se dieron cuenta entonces de que los medios de videojuegos habían publicado sus reseñas justo en el momento sensible del 5 al 6 de octubre, probablemente como parte de un plan cuidadosamente orquestado por Chen Mo.
Esto colocó directamente a *Sobrevivir al Apocalipsis*, que abriría su prueba el día 7, en una posición extremadamente incómoda. Porque, antes de su lanzamiento, su competidor ya había obtenido puntuaciones perfectas de casi todos los principales medios de reseñas del mundo...
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