Capítulo 763: Prohibido Hacer Spoilers
El tiempo estándar para completar *The Last of Us* es de aproximadamente 10 horas. Si el jugador elige el modo fácil y no le interesa recolectar objetos, ese tiempo puede reducirse aún más.
Zhao Lei pasó dos días enteros en la tienda de demostración hasta que finalmente logró completar toda la historia de *The Last of Us*.
Sin embargo, para él, esos dos días de viaje se sintieron como un período de tiempo muy largo.
La historia del juego abarca un año completo, comenzando en la costa este de Estados Unidos y terminando en Salt Lake City, cruzando casi la mitad del país.
Los escenarios incluyen zonas urbanas, áreas silvestres, escuelas, terrenos nevados...
Diferentes estaciones, diferentes escenarios, diferentes enemigos. La trama tiene giros y vueltas: un comienzo inesperado, un desarrollo lleno de sorpresas y un final que puede considerarse una obra maestra.
Al reflexionar sobre este viaje, Zhao Lei descubrió que cada parte de la historia tenía un propósito; nada era superfluo.
Al final, cuando Joel escapa de la sede de las Luciérnagas con Ellie inconsciente en brazos, Zhao Lei sintió que volvía al principio. En ese entonces, Joel cargaba a su hija Sarah mientras corría por un pueblo recién infectado por el virus zombie.
Escenarios diferentes, pero extrañamente familiares.
Esto le dio a Zhao Lei una sensación de haber vivido otra vida, como si realmente hubiera viajado al interior de Joel y Ellie, experimentando sus vidas y aventuras en un apocalipsis desesperanzador.
Zhao Lei salió de la cápsula de juego. No encontraba suficientes palabras para describir *The Last of Us*, solo pudo exclamar sinceramente: "¡Una obra maestra!"
...
—Dueño de la tienda, ¿piensas regalarme *The Last of Us*? —preguntó Zhao Lei.
Chen Mo lo miró y respondió: —¿Te gusta el juego? Creo que, aunque es bueno, regalártelo tendría un mal augurio.
Zhao Lei sonrió: —¿Te refieres a que es un juego donde "la hija muere"? No importa, yo tengo un hijo. Además, al experimentar la separación por muerte en el juego, uno aprecia más la vida hermosa del presente.
Chen Mo asintió: —Está bien. En realidad, pensaba regalarte otro juego, pero ya que te gusta *The Last of Us*, te daré este. Espero que, como Joel, seas un buen padre. La vida nunca es fácil, pero el amor familiar nos sostiene para avanzar hacia un futuro mejor.
Zhao Lei sonrió y asintió: —Gracias, dueño. Me encanta esta historia. Ahorraré para comprar una cápsula de juego y que mi esposa también pueda experimentarlo.
Chen Mo sonrió: —Entonces tendrás que trabajar duro. Las cápsulas de juego no son baratas.
...
En la tienda de demostración, todos los que jugaban *The Last of Us* estaban, sin excepción, conmovidos por su historia.
Era una sensación difícil de crear con otros medios artísticos, como el cine o los libros; solo los videojuegos podían lograrlo.
Porque en un juego, el jugador puede interactuar realmente con los personajes, y la inmersión es mucho más intensa.
Muchos comentaban que los videojuegos merecían ser llamados el "noveno arte". La historia, los escenarios y la música de *The Last of Us* eran verdaderas obras de arte.
Había muchos jugadores como Zhao Lei que, después de completar una partida, dejaban el juego temporalmente. Pero también había muchos que elegían comenzar una segunda partida en una dificultad más alta.
Para Zhao Lei, la historia de la primera partida había terminado. Su alma había recibido una purificación, como después de ver una película emocionante y estresante; necesitaba relajarse y descansar.
Porque toda la trama de *The Last of Us* mantenía la mente del jugador en constante tensión, elevándola sin cesar. Los combates angustiantes y las historias crueles del apocalipsis estimulaban continuamente las emociones del jugador, subiendo y subiendo en una misma tónica, hasta que al final llegaba una sublimación después de la máxima tensión.
Después de vivir todo ese proceso, era completamente normal querer detenerse a tomar un respiro.
En cuanto a los jugadores de la segunda partida, algunos querían desafiar una dificultad mayor, otros querían repasar la historia desde el principio para encontrar más detalles.
Aunque los juegos lineales similares son llamados "obras maestras de una sola partida", *The Last of Us* merecía jugarse una segunda vez. Porque al revisar la historia desde el principio, los jugadores obtenían una experiencia completamente nueva.
En la primera partida, los jugadores solían apresurarse por la trama, ignorando muchos detalles del entorno del juego. Y *The Last of Us* precisamente no explicaba demasiado el trasfondo; este estaba oculto en los detalles del escenario: tal vez un cartel de búsqueda, algunas notas, cartas, o un diálogo...
Cuando muchos jugadores experimentaban la segunda partida, estas pistas comenzaban a emerger, haciendo que la historia fuera más completa y clara.
Esto implicaba una elección potencial: diferentes jugadores podían tener diferentes estilos de juego. Podías recolectar cada detalle, conocer el trasfondo del juego de antemano, o apresurarte a completarlo.
No era como algunos juegos que solo ofrecían dos opciones: "saltar escena" o "no saltar escena".
Cuanto más se sumergían, más sentían los jugadores la complejidad de la historia.
Cada personaje secundario parecía tener carne y hueso. En ese apocalipsis desesperanzador, algunos eran crueles, otros astutos, otros aún conservaban su conciencia. No había un bien o un mal absoluto; cada uno actuaba según su propio código de conducta.
...
La prueba de juego de *The Last of Us* ya había comenzado, pero ningún streamer eligió transmitir la historia en línea.
Porque esta vez, Chen Mo volvió a imponer una prohibición: durante el período de prueba, no se permitía transmitir *The Last of Us*.
A diferencia de *Uncharted*, *The Last of Us* era un juego que no podía ser spoileado. Solo quienes lo hubieran jugado realmente podrían apreciar su impacto.
Los jugadores que probaron el juego en la tienda entendieron la intención de Chen Mo, por lo que tampoco hicieron spoilers de la historia en internet.
Esto creó una situación muy extraña: aunque el juego ya estaba disponible para prueba, la información sobre *The Last of Us* en la red seguía siendo escasa.
Aparte de un tráiler vago, no había otros materiales del juego.
Sin transmisiones en vivo, sin grabaciones, sin spoilers.
Solo algunos jugadores que lo habían probado publicaban mensajes diciendo que el juego era una obra maestra, pero sin especificar en qué radicaba su grandeza.
Esto confundía a muchos jugadores: ¿el juego era realmente bueno?
¿Acaso esos que decían que era una obra maestra eran fanáticos ciegos o falsos testimonios pagados por la compañía?
Al principio pensaban que, al abrir la prueba, podrían ver el contenido del juego. Pero no fue así. *The Last of Us* seguía cubierto con un velo misterioso, sin intención de levantarlo.
Muchos jugadores se preguntaban: ¿Acaso Chen Mo no quería vender copias?
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