Capítulo 758: Un comienzo sorprendente
Esta perspectiva tomó a Zhao Lei completamente por sorpresa.
En teoría, Chen Mo ya había creado muchos juegos de realidad virtual en primera persona, incluyendo el exitoso *Misterios del Océano*.
La perspectiva en primera persona es excelente para aumentar la inmersión del jugador, y es la elección de la gran mayoría de los juegos de realidad virtual populares.
Sin embargo, *El Fin de los Estados Unidos* optó por la tradicional perspectiva sobre el hombro. ¿Había algún significado profundo en esto?
En ese momento, Zhao Lei sintió que era como un fantasma inexistente, flotando detrás de la niña. Podía controlar cada uno de sus movimientos, pero al final, solo era un espectador.
Era como si algún director invisible estuviera manipulando su campo de visión (la lente de la cámara), permitiéndole experimentar la historia desde múltiples ángulos.
Sin embargo, al saber que ahora controlaba a la niña, Zhao Lei tuvo una nueva teoría: era muy probable que el juego incluyera cambios entre múltiples personajes.
Generalmente, los juegos en primera persona tienen un protagonista fijo, como *Escape* o *Batalla Campal*, donde el jugador nunca experimenta a otros personajes de principio a fin.
Pero si un juego requiere "saltar entre almas" de un personaje a otro, la perspectiva en primera persona podría causar problemas.
Un momento eres una niña, al siguiente un hombre adulto, luego una chica hermosa... En primera persona, esto podría confundir fácilmente al jugador sobre su identidad actual.
Por lo tanto, usar esta perspectiva sobre el hombro probablemente consideraba dos aspectos: por un lado, permitir al jugador experimentar la historia como un espectador puro, y por otro, reducir la confusión causada por los cambios de personaje.
Pensando en esto, Zhao Lei creyó que la elección de la perspectiva sobre el hombro en *El Fin de los Estados Unidos* era una decisión bien meditada de Chen Mo. Aun así, no pudo evitar pensar: qué estilo tan retro.
Después de todo, en la era actual donde los juegos de realidad virtual son tan populares, los diseñadores suelen enfocarse en profundizar la "inmersión" del jugador. Incluso el guion, la jugabilidad y la narrativa del juego están al servicio de la "perspectiva en primera persona" y la "inmersión". Sacrificar las características de la realidad virtual por la historia, como hacía Chen Mo, era algo muy raro.
Cuando la niña se levantó de la cama, Zhao Lei obtuvo oficialmente el control sobre ella.
En su campo de visión aparecieron indicaciones simples, sugiriéndole que podía controlar a la niña para caminar, abrir puertas, etc.
Mientras caminaba, la niña ocasionalmente hablaba sola, se frotaba los ojos, temblaba o bostezaba.
Al jugar un poco, Zhao Lei descubrió que esta perspectiva sobre el hombro no era tan mala en realidad virtual como imaginaba; no era tan rígida. Más importante aún, podía ver todos los movimientos de la niña, lo que, aunque reducía un poco la inmersión, hacía que la narrativa de las escenas y la trama fluyera más suavemente.
Sobre la mesa, Zhao Lei encontró una tarjeta de cumpleaños que la niña había hecho para su padre.
"Papá: Casi nunca estás en casa, odias mi música favorita y desprecias mi película favorita, pero, curiosamente, cada año sigues siendo el mejor papá. ¿Cómo lo haces? ¡Feliz cumpleaños, yei!"
La firma decía: "Con amor, tu Sara".
Al ver esto, Zhao Lei no pudo evitar sonreír con ternura.
Ahora que él también era padre, este tipo de escenas le provocaban una sensación de calidez en el corazón.
Los detalles en la habitación de la niña eran muy ricos: camisetas de deporte, zapatos, una computadora, música, pósters, etc. Parecía una familia estadounidense común y corriente. Sin embargo, la decoración le daba a Zhao Lei una sensación de antigüedad, como si fuera de hace varios años, ya que los dispositivos tecnológicos se veían bastante anticuados.
Chen Mo no había especificado la época exacta de la historia, pero claramente había pistas en el juego.
En los periódicos de la habitación había noticias recientes: aumento drástico de ingresos hospitalarios, un incremento del 300% en infecciones misteriosas, la Administración de Alimentos descubriendo más cultivos contaminados, una mujer enloquecida que mató a su esposo y a otras tres personas, etc.
Joel no estaba en el dormitorio, y en la televisión pasaban noticias sobre pacientes infectados.
En la televisión, una reportera estaba dando un informe cuando, de repente, ocurrió una explosión de gas y la señal se cortó al instante. Al mismo tiempo, desde afuera de la ventana llegó el sonido de una explosión, y un destello de llamas iluminó el cielo nocturno oscuro.
El ruido estático de la televisión y las alarmas de los autos afuera transformaron instantáneamente la atmósfera del juego en algo inquietante.
"Entonces, ¿esto es justo antes del brote del virus?"
Mientras controlaba a la niña para buscar pistas por la habitación, Zhao Lei especulaba sobre la trama. Claramente, *El Fin de los Estados Unidos* contaba una historia posterior al brote de un virus zombie, y en ese momento estaba ocurriendo el brote.
Al bajar las escaleras, filas de autos patrulla pasaban a toda velocidad con sus sirenas.
Un perro ladraba furiosamente.
El reloj marcaba las 2:15.
Justo entonces, el teléfono sobre la mesa sonó. Era el tío Tommy llamando, buscando a Joel. Zhao Lei continuó manipulando a la niña para buscar pistas en la casa. De repente, el perro afuera emitió un gemido y luego se quedó en silencio.
Al seguir avanzando, Joel llegó corriendo. Mientras hablaba sin aliento con la niña, buscaba algo en un armario y cargaba su pistola.
Un hombre infectado y fuera de sí rompió violentamente la puerta de vidrio. Estaba cubierto de sangre, claramente profundamente infectado y completamente descontrolado. Joel se interpuso frente a la niña, y tras una advertencia, disparó sin dudar contra el vecino que había irrumpido.
A partir de ahí, la trama siguió su curso natural. El tío Tommy llegó en su auto para recoger a padre e hija, y los tres huyeron juntos.
La niña estaba sentada en el asiento trasero, observando todo aterrorizada a través de la ventanilla.
Durante el trayecto, Tommy y Joel discutían sobre el brote de la epidemia. En el camino, una familia pidió que los llevaran; Tommy quiso detenerse, pero Joel se lo impidió.
Tráfico, zombies por todas partes, accidentes, ataques, cargar a la niña y seguir corriendo...
Lo que siguió fue la típica escena de huida de una película de zombies, pero la atmósfera de la historia estaba muy bien construida: peatones en pánico, gritos, autos chocando contra una gasolinera y explotando, un padre consolando constantemente a su hija, zombies apareciendo de repente... Todos estos detalles eran extremadamente ricos, y las escenas y gráficos estaban al mismo nivel de detalle que *Misterios del Océano*, lo que daba una sensación de realismo muy intensa.
Finalmente llegaron a la autopista. Unos soldados dispararon ráfagas para eliminar a los zombies que los perseguían.
Un soldado consultó a su superior: "Señor, aquí hay una niña... pero... Sí, señor".
Joel pareció comprender algo e intentó convencer al soldado: "Oye, amigo, acabamos de escapar de la muerte..."
Pero el soldado levantó su arma.
¡Disparó!
Instintivamente, Joel se giró para dar la espalda al cañón, esperando proteger a su hija de las balas, mientras rodaba hacia adelante.
Pero el soldado se acercó a Joel y apuntó el arma a su cabeza.
Justo cuando Joel pensó que iba a morir, sonó un disparo. Tommy llegó a tiempo y voló la cabeza del soldado.
Pero justo cuando Zhao Lei creyó que padre e hija habían escapado, notó que la niña sollozaba en un rincón; tenía una bala en el abdomen.
La sangre se extendió al instante, y los gemidos de la niña se fueron apagando lentamente...
Joel intentaba consolar a su hija en vano, tapando su herida, pero solo podía ver cómo la niña moría entre sollozos.
Una guitarra melancólica y lastimera sonó. En el silencio de la noche, entre los grillos, Joel sostenía a su hija muerta, llorando sin poder contenerse.
En ese momento, la cámara se elevó, el cielo estrellado se volvió completamente negro, y en la oscuridad apareció el nombre del juego: *El Fin de los Estados Unidos*: The Last of Us.