Capítulo 749: Proyecto Z
Para GA, *Tesoro Perdido* fue una derrota muy amarga.
Esta propiedad intelectual se compró cuando el tema estaba de moda, y costó una fortuna.
El desarrollo del juego fue de nivel AAA, con una inversión enorme en realidad virtual.
También se gastó mucho presupuesto en la promoción de *Tesoro Perdido*.
Pero al final, todos esos anuncios y el éxito de la IP parecieron servir únicamente para *Territorio Inexplorado*.
Chen Mo cosechó sin esfuerzo a todos los jugadores amantes de los juegos de aventuras, mientras que GA ni siquiera probó las sobras.
El diseñador de *Tesoro Perdido*, en particular, se sintió extremadamente frustrado.
*Tesoro Perdido* podría haber sido su obra maestra, un juego que lo llevara a la cima, ya que nunca antes había existido un juego de aventuras tan innovador. Pero con la llegada de *Territorio Inexplorado*, su sueño se desvaneció por completo.
Para GA, la IP no era el problema; si el juego no funcionaba, la culpa era del diseñador.
En términos de jugabilidad, *Territorio Inexplorado* lo superó por completo. ¿Qué más se podía decir?
…
Muchos jugadores notaron que, en el sitio web oficial de GA, *Tesoro Perdido*, que antes ocupaba un lugar destacado, había sido "relegado" a una posición irrelevante. En el espacio de recomendación más visible de la página principal, apareció un nuevo juego, sin nombre específico por ahora, solo conocido como "Proyecto Z".
El fracaso de *Tesoro Perdido* era un hecho consumado, y GA no necesitaba gastar más presupuesto en promocionarlo.
Además, GA necesitaba lanzar rápidamente un nuevo juego para desviar la atención de los jugadores de *Tesoro Perdido*. Que los siguieran criticando y burlándose por ese juego molestaba a la alta dirección de GA.
Este nuevo juego, lanzado a la fuerza, parecía un "empujón forzado". Muchos jugadores se burlaban: "¿Esta táctica para desviar la atención no es demasiado burda?".
Pero al ver al diseñador del "Proyecto Z" y la información relacionada, muchos jugadores se dieron cuenta: "¡GA va en serio! ¿Se preparan para dar la vuelta?".
Aunque el juego aún no tenía nombre, su diseñador era muy famoso: Josh Wilson.
Era uno de los diseñadores veteranos de GA, conocido por crear las "obras maestras occidentales" que los jugadores chinos admiraban, especialmente hábil en la descripción de escenarios y en el retrato psicológico de los personajes.
Quizás en jugabilidad Josh Wilson no tuviera ideas innovadoras, pero su fuerte era la atmósfera, la trama y el desarrollo de personajes. En cuanto a "narrativa", era un diseñador de renombre mundial.
Al saber que Josh Wilson estaba a cargo del nuevo proyecto, los jugadores dejaron de burlarse de la "distracción", porque todos sabían que cualquier juego que él creara sería un clásico en términos de historia.
Era uno de los pocos diseñadores con conciencia en GA.
A partir de entonces, la atención de los jugadores y los medios de videojuegos se desvió de *Tesoro Perdido*. Todos empezaron a preguntarse: ¿qué era exactamente este "Proyecto Z"?
Los jugadores estaban interesados, y GA estaba encantado. ¡Ese era el efecto que buscaban!
Era hora de olvidar los malos momentos del pasado y comenzar un nuevo viaje.
TGN incluso organizó una entrevista exclusiva, con la esperanza de obtener información interna sobre el nuevo juego de boca de Josh Wilson.
Pronto se publicó el video de la entrevista. Frente al reportero de TGN, Josh Wilson habló con soltura, claramente optimista sobre el futuro del proyecto.
"No puedo revelar muchos detalles específicos sobre el juego, pero puedo decirles que se llama Proyecto Z porque su palabra clave es 'zombie', zombis."
"Por supuesto, sé que los jugadores ya están cansados del tema tradicional de zombis, y ese estilo de supervivencia ya parece un poco anticuado. Pero este proyecto se centrará más en la narrativa."
"Elegí el tema de zombis porque en un entorno apocalíptico se puede resaltar mejor la naturaleza humana. Queremos crear un mundo desesperanzador como nunca antes, para que los jugadores sientan realmente la dificultad de 'sobrevivir'."
En la entrevista, el reportero también preguntó sobre su opinión acerca de *Territorio Inexplorado* y *Tesoro Perdido*, y sus perspectivas para el juego del año.
Josh Wilson parecía desdeñoso: "Creo que *Tesoro Perdido* es un buen juego, solo que los jugadores de hoy no logran apreciar su belleza."
"Por supuesto, no digo esto para excusar su fracaso. Quiero enfatizar que en la industria del videojuego, el éxito y el fracaso son difíciles de definir claramente. Muchos juegos buenos no se venden bien."
"En cuanto a *Territorio Inexplorado*, debo reconocer que tiene méritos visuales, pero creo que su tratamiento narrativo no tiene nada particularmente memorable."
"No digo que su historia sea mala; de hecho, es una trama muy entretenida, como palomitas de maíz, pero... carece de un poco de profundidad."
"En cuanto al juego del año... todos sabemos que los jueces prefieren obras innovadoras en jugabilidad y con un trasfondo profundo en trama y mundo. Como el año pasado con *Almas Oscuras*, que también me gustó por su narrativa críptica. Pero en *Territorio Inexplorado*, lamento que Silent no haya continuado con su estilo anterior."
"Hasta ahora, el ganador del juego del año de este año no está claro, pero creo que ese honor debería pertenecer a una obra con un significado más profundo."
Esta entrevista pronto fue republicada en sitios de video chinos, generando un acalorado debate entre los jugadores.
Por un lado, muchos que esperaban con ansias el Proyecto Z estaban emocionados. Aunque el tema zombi no era novedoso, un juego de zombis diseñado por Josh Wilson merecía la expectativa.
Por otro lado, el video provocó burlas de muchos jugadores chinos.
¡Se podía sentir el resentimiento incluso a través de la pantalla!
Por supuesto, como diseñador de GA, era normal que Josh defendiera *Tesoro Perdido*. Después de todo, habían sufrido una gran pérdida con ese proyecto, y GA debía estar molesto. Pero usar una retórica ambigua para menospreciar *Territorio Inexplorado* no era muy ético.
Sin embargo, muchos jugadores pensaron que no valía la pena profundizar en el asunto, porque aunque las palabras de Josh eran algo inapropiadas, tenían cierta lógica.
*Territorio Inexplorado* no era tan clásico en términos de trama.
Como juego de aventuras, su historia era muy buena: tenía hermandad, camaradería y romance, y convertía a Nathan en un personaje tridimensional.
Pero por más buena que fuera, no salía del molde de "palomitas de maíz". No tenía nada particularmente profundo o que hiciera exclamar "obra maestra".