Capítulo 748: Nuevos Preparativos

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Capítulo 748: Nuevos Preparativos

Lo que nadie esperaba era que *Mansión Frente al Mar*, siendo un juego de realidad virtual, al agregar el modo de juego "Armario Cálido", impulsara marcas de ropa en el mundo real.

En el sitio web oficial de "Armario Cálido", muchas prendas populares ya estaban completamente agotadas, e incluso algunas que parecían más comunes estaban a punto de quedarse sin stock.

Muchas marcas de ropa tradicionales, incluidos vendedores de productos de vestimenta en internet, estaban impactados. ¿Por qué rayos?

En realidad, si lo analizas con cuidado, el éxito de "Armario Cálido" se debía a su vinculación con el juego. Sin un "probador virtual en línea" tan completo, ¿cuánta gente compraría una marca de ropa de la que nunca había oído hablar?

Muchas marcas de ropa nacionales, incluyendo algunos grandes sitios de compras en línea, estaban estudiando contramedidas de emergencia, con la esperanza de desarrollar su propio probador virtual en línea para cabinas de realidad virtual.

Claramente, "Armario Cálido" había iniciado una tendencia. En el futuro, el probador virtual en línea podría convertirse en una revolución contra las compras tradicionales por internet.

Así como las compras en línea impactaron a la industria física, el modelo de "probador virtual en línea" también impactaría gravemente el modelo tradicional de compras por internet, e incluso representaría la dirección futura del comercio electrónico. Si alguna marca de ropa o sitio de compras se quedaba atrás en esto, era muy probable que quedara eliminado.

Aquellas tiendas físicas que no le dieron importancia a las compras en línea hace años, todavía no se han enfriado sus cadáveres.

Sin embargo, muchos fabricantes, tras investigar un poco, descubrieron que este "probador virtual en línea", que no parecía tan complicado, en realidad tenía una barrera de entrada muy alta.

Estos fabricantes, obviamente, no sabían de diseño de juegos, así que solo podían contactar a algunas empresas de videojuegos nacionales. Pero después de preguntar, se enteraron de que hacer un juego del mismo nivel que *Mansión Frente al Mar* requería una inversión enorme.

En cuanto a los costos de los juegos de realidad virtual anteriores, los grandes títulos AAA de primera línea fácilmente gastaban cientos de millones de dólares. Si era un mundo abierto, el precio subía aún más, sin techo.

Gracias a los avances en inteligencia artificial, los diseñadores nacionales e internacionales habían empezado a usar nuevos motores físicos, lo que redujo un poco los costos de desarrollo, pero no mucho.

Además, *Mansión Frente al Mar* se hizo con los recortes de *Territorio Misterioso*, y su expresividad artística era de primer nivel. Otros desarrolladores de juegos querían hacer algo similar, y la barrera era realmente alta.

Chen Mo podía hacerlo porque *Mansión Frente al Mar* surgió de *Territorio Misterioso*, y él mismo sabía que *Territorio Misterioso* sería rentable. Así que lanzar *Mansión Frente al Mar* no le costó casi nada, y su potencial de expansión futura era enorme.

Pero otros desarrolladores que quisieran copiar *Mansión Frente al Mar* desde cero, y alcanzar el mismo nivel artístico... necesitarían una inversión enorme, además de un grupo de talentos artísticos de primer nivel en el país.

Por eso, los pequeños estudios de juegos y las marcas de ropa pequeñas ni siquiera calificaban para competir.

Algunas marcas de ropa nacionales conocidas también consideraron colaborar con grandes empresas como Dinastía Imperial o Esencia Zen para desarrollar un "probador virtual en línea", pero el desarrollo requería mucha inversión y tiempo. Durante ese proceso, "Armario Cálido" ya se estaba consolidando, expandiéndose día a día.

Además, "Armario Cálido" tenía un ídolo virtual como imagen, y múltiples vínculos con el popular juego *Mansión Frente al Mar*, una ventaja que ninguna otra marca de ropa tenía.

Mucha gente comentaba que la aparición de "Armario Cálido" había sido completamente inesperada. Serente cada vez sabía cómo divertirse más.

...

Por otro lado, muchos jugadores, inspirados por "Armario Cálido", empezaron a imaginar posibles expansiones futuras de *Mansión Frente al Mar*.

Por ejemplo, ¿un centro comercial en línea, visitas entre amigos, diseño autónomo de la distribución de las habitaciones, o vínculos con inmobiliarias o marcas de muebles reales?

Una vez que se abría la imaginación, no se podía parar. Muchos se dieron cuenta entonces de que *Mansión Frente al Mar* no era un simple regalo. Chen Mo tenía sus propias ambiciones con este producto, ¡estaba ocupando terreno de antemano en la era de la realidad virtual!

Sin embargo, lo que los jugadores no sabían era que Chen Mo, por ahora, no tenía planes de seguir expandiendo *Mansión Frente al Mar*.

La razón era simple: aún no era el momento.

"Armario Cálido" era sobre marcas de ropa, algo que afectaba a todos. Pero otros planes de expansión tenían sus propios problemas: o las condiciones no estaban maduras, o no tenían una ventaja competitiva especial, y hacerlos no tendría mucho impacto.

Por ejemplo, un centro comercial en línea no ofrecería ninguna ventaja real.

Las visitas entre amigos, la mayoría de la gente solo las probaría un par de días al principio; solo sería una función básica.

El diseño autónomo de la distribución de las habitaciones, en realidad, era una mecánica de decoración virtual. Ese tipo de mecánica ya existía en el mercado, pero no podía ser un núcleo del juego, solo un complemento del modo de cambio de ropa.

Vincularlo con marcas de muebles reales también se podía hacer, pero el efecto no sería tan bueno como con "Armario Cálido".

Los jugadores solo se complicaban al comprar ropa y querer probársela. Con los muebles, bastaba con medir las dimensiones y ver fotos para tener una idea; no necesitaban probarlos específicamente en *Mansión Frente al Mar*.

Por supuesto, *Mansión Frente al Mar* tendría más contenido expandido en el futuro, pero para Chen Mo, no era necesario desarrollar esas mecánicas extrañas por ahora. Esperar a que llegara el momento adecuado no era tarde.

El plan de desarrollo de *Territorio Misterioso* seguía en marcha. La creación del juego en sí no tenía muchas dificultades; el único problema era el tiempo.

Estrictamente hablando, el *Territorio Misterioso* actual ya había llevado al máximo este tipo de mecánicas de aventura. Chen Mo había tomado el contenido de la serie anterior de *Territorio Misterioso* solo para completar la trama de toda la serie, como una forma de mantener el interés en el tema, pero era difícil llevar este género a nuevas alturas.

Mientras desarrollaba el contenido adicional de *Territorio Misterioso*, Chen Mo también empezaba a considerar reasignar personal para preparar el lanzamiento de un nuevo juego.

...

En el mercado europeo y estadounidense, *Tesoro Perdido* también fue completamente eclipsado por *Territorio Misterioso*. En cuanto a ventas, los datos de *Tesoro Perdido* en el mismo período eran solo una décima parte de los de *Territorio Misterioso*, una situación realmente lamentable.

Este choque tan brutal recordó a muchos jugadores el enfrentamiento de años atrás entre COG y *League of Legends*.

Parecía que cada vez que GA se llenaba de confianza para desarrollar un juego de calidad, Chen Mo aparecía de repente y lo pisoteaba.

Pero esta vez, para GA, la pérdida era realmente grave. Después de todo, COG era solo un juego de PC; incluso si perdía dinero, la adinerada GA no frunciría el ceño, estaba dentro de lo aceptable.

Pero *Tesoro Perdido* era diferente. ¡La inversión de GA en este juego había sido enorme!