Capítulo 733: Completando la trama y el tema de la cabina de juego
El Viejo Song en ese momento estaba paseando por el bullicioso mercado del pueblo de estilo africano en Madagascar, en el capítulo 11.
Para otros jugadores, en ese momento Nathan tenía una misión y seguramente se apresuraría a buscar pistas en el campanario del mercado, pero el Viejo Song no tenía prisa; al contrario, estaba más interesado en ese pueblo.
Como había viajado a África antes, al llegar al nivel de Madagascar, sintió una extraña sensación de haber viajado en el tiempo, y al entrar al mercado, la sensación fue aún más familiar.
A simple vista, la escena del pueblo era realmente muy rica, así que el Viejo Song no pudo evitar querer dar una vuelta por ahí.
Junto a un autobús viejo y destartalado, tres africanos negros estaban discutiendo algo alrededor de una camioneta con el motor averiado.
Todos los autos alrededor eran modelos bastante antiguos, con un aspecto muy añejo, pero encajaban perfectamente con la realidad de África.
Especialmente un escarabajo verde, que le pareció muy familiar al Viejo Song.
El mercado estaba lleno de gente yendo y viniendo, con todo tipo de vendedores ambulantes que ofrecían productos de lo más variados.
Había un comerciante bajando sacos de una carreta, sin que se supiera si contenían arroz o arena.
En el centro del mercado había una carnicería, con azulejos blancos y detrás de un mostrador de vidrio colgaban varios pollos asados y cortes de carne. Las moscas zumbaban por todos lados, un poco asqueroso, pero la carne tenía buen color, y el Viejo Song no pudo evitar tragar saliva.
En medio de la carnicería había un gran fogón, y una mujer local estaba friendo carne con una habilidad experta, moviendo la sartén. La espátula de hierro y el wok chocaban constantemente produciendo un sonido metálico, junto con el chisporroteo de la carne asada, que atraía la atención de todos los presentes.
"Al lado de la carretera, si te quedas parado 30 segundos en la barandilla junto a la torre, hay un logro oculto. ¿Ya lo consiguieron todos?"
"¡Eso no es nada! Lo que viene después es mucho más emocionante. Oye, no puedo spoilear mucho, solo diré que cuando vi la utopía pirata de Libertalia, quedé realmente impactado. Esa sensación, como si hubiera visto una ciudad perdida durante siglos. ¡Hacer capturas de pantalla para fondos de pantalla es una maravilla!"
"La verdad, solo la escala de la arquitectura ya es impresionante, y lo más clave es lograr esa sensación de desgaste, con la vegetación verde y los edificios derrumbados entrelazados. ¡Eso es realmente increíble!"
"Sí, y esa escena de persecución en autos, me voló la cabeza. ¿¡Eso también es posible!? Ya es más emocionante que algunas escenas de películas de acción. Saltando de un vehículo a otro, persiguiendo, sentía que ese camión militar modificado iba a chocar contra mi cara, y al final, la habilidad de conducción de Sam lo derriba. ¡Fue una locura total!"
El Viejo Song empezó la conversación y rápidamente sacó a una multitud de jugadores que estaban ocultos, todos discutiendo sobre "Uncharted".
¡Hay que saber que cuando se estrenó "El tesoro perdido", no alcanzó este nivel de popularidad!
El Viejo Song sintió que quizás se estaba convirtiendo en un fanático de "Uncharted", y sentía que este juego realmente estaba llevando el género de juegos de aventura al extremo.
...
Mientras "Uncharted" se vendía como pan caliente, los planes de desarrollo posteriores también continuaban.
Los planes posteriores eran principalmente dos.
El primero era lanzar las tres primeras entregas de "Uncharted" en formato DLC, incluyendo "El tesoro del capitán Drake", "A toda vela" y "El engaño del capitán Drake".
En la versión de "Uncharted" creada por Chen Mo, ya se habían sembrado muchas pistas sobre la trama de las tres primeras partes, que se convertirían en un importante incentivo para que los jugadores compraran y compraran.
La trama de estas tres partes se podía comprar por separado o en un pack. El precio del pack era de 3688, y comprarlas por separado costaba bastante más que eso.
Este precio era claramente más alto en comparación con la vida anterior, pero la clave era que el contenido de juego de este pack de tres partes, si se tomaba cada una por separado, ya era considerable, y perfectamente podía venderse como un juego independiente.
Además, no era una simple "remasterización en alta definición", sino una versión completamente rehecha con la tecnología más reciente, con la calidad gráfica y la jugabilidad acercándose a la última entrega de "Uncharted".
Se podría decir que estas cuatro partes juntas formaban el "Uncharted" completo, y los jugadores, al jugarlo realmente, no experimentarían ninguna sensación de antigüedad o diferencia gráfica.
En cuanto a la entrada a las tres primeras partes, además de poder acceder directamente desde la pantalla de inicio, los jugadores también podían entrar a través del primer encuentro entre Sam y Nathan.
Sam y Nathan se reencuentran después de muchos años, y Nathan le cuenta a Sam sobre sus aventuras anteriores en Shambhala y el desierto. En ese momento, los jugadores pueden entrar para experimentarlo.
El otro plan era utilizar los recursos artísticos de la serie "Uncharted" para crear nuevos temas para la cabina de juego VR.
En "Uncharted" hay muchos lugares que podrían considerarse "paisajes espectaculares", como el fondo del mar, el barco de carga, la mansión de la subasta, las montañas nevadas de Escocia, el campo abierto de Madagascar, el mercado, el mar, Libertalia, el barco del tesoro de Avery, etc.
También hay muchos lugares acogedores, como la casa de Nathan, la cabaña junto al mar del capítulo final.
Por supuesto, si hay jugadores a los que les gustan los lugares más intensos, también se pueden usar como tema la prisión, las catacumbas, las ruinas de las cuevas, etc.
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