Capítulo 734: Mansión Frente al Mar
Chen Mo planeaba lanzar diez tipos de temas, además de tomar la casa de Drake del capítulo final y convertirla en una unidad independiente que se regalaría a los jugadores que compraran *Uncharted*.
Los temas de la cabina de realidad virtual son similares a los temas de la computadora; son básicamente el gran fondo que se ve al iniciar sesión.
En la computadora, un tema puede ser solo un fondo de pantalla o un fondo dinámico, junto con una interfaz de usuario distintiva. En la cabina de realidad virtual, un tema es un escenario completamente independiente.
Después de comprar un tema para la cabina de realidad virtual, el jugador entra a un espacio especial al iniciar la cabina, y desde ese espacio accede a diferentes juegos.
Este espacio se puede decorar con diferentes paisajes. Hay empresas especializadas que viajan por el mundo para filmar paisajes espectaculares o crear escenas hermosas para venderlas como temas de cabina de realidad virtual.
Después de todo, el amor por la belleza es universal; a muchas personas les gusta decorar el escenario de su cabina de realidad virtual para que se vea bonito.
Los temas de *Uncharted* que Chen Mo seleccionó eran principalmente paisajes lejanos especialmente hermosos, como el escenario del [Capítulo 12: En el Mar]. El océano era de un verde azulado, cristalino y transparente como el agua pura, y el cielo azul con nubes blancas parecía una pintura al óleo, lleno de poesía.
Las islas, como joyas, salpicaban la superficie del mar, con playas, cuevas, vegetación exuberante y ruinas perdidas. Al mirar desde lo alto de la torre, todo a tu alrededor se veía de un vistazo, una belleza indescriptible.
Además, este tipo de escenario era único porque había sido embellecido artísticamente. En la realidad, islas tan remotas y vírgenes como esas son extremadamente difíciles de encontrar.
Hacer estos temas tampoco era difícil, porque los escenarios ya existían en el juego; solo había que modificarlos un poco para usarlos. Lo único que necesitaba ajuste era reducir la escala y disminuir los requisitos de rendimiento de la cabina de realidad virtual; de lo contrario, cargar un tema sería tan pesado como cargar un juego, lo cual no sería adecuado.
Además, estos temas se podían usar como escenarios para el modo relajación, permitiendo a los jugadores descansar bien allí.
Aparte de estos temas, Chen Mo también planeaba crear un hogar para los jugadores dentro de la cabina de realidad virtual.
Ideas similares ya habían sido consideradas por otros diseñadores, pero hasta ahora no había surgido un producto particularmente popular.
La razón era simple: no estaban lo suficientemente bien hechos.
Hay que tener en cuenta que, en el mundo paralelo, la tecnología de realidad virtual actual no había alcanzado ese nivel de realismo de "transmigración del alma". Era superior a la tecnología del mundo anterior de Chen Mo, pero aún estaba lejos de las ideas de las novelas de juegos en línea.
"Preparar una mansión para los jugadores dentro de la cabina de realidad virtual" sonaba como una idea muy buena, pero muchos diseñadores se daban cuenta de que había muchos problemas al ponerla en práctica.
El escenario dentro de la cabina de realidad virtual era, al fin y al cabo, falso. Los jugadores podían ver televisión, recostarse en un sofá, cocinar, mirarse al espejo, cambiarse de ropa en su "hogar" dentro de la cabina... pero esto tenía un requisito previo: que el escenario fuera extremadamente realista.
Un realismo extremo implicaba una inversión extremadamente alta.
Había que crear escenarios de alta precisión, animaciones de personajes complejas, interacciones con el entorno... y todo eso era algo que las pequeñas empresas no podían permitirse.
Para las grandes empresas, también tenían que considerar si podrían recuperar los costos de hacer todo eso.
Los jugadores pagarían por juegos de realidad virtual, pero pocos pagarían una gran suma por un escenario sin ninguna historia.
En el mercado existían algunos productos similares, pero en general seguían la ruta de "baja calidad y bajo precio", centrándose principalmente en crear expectativas.
Hacían un escenario doméstico de calidad no muy alta y lo vendían a un precio relativamente barato a los jugadores interesados (especialmente jugadoras), manteniendo así la rentabilidad del producto.
Pero para Chen Mo, no existía el problema de la inversión, porque todo esto eran sobras ya hechas de *Uncharted*.
Tampoco tenía que preocuparse por la rentabilidad; cualquier jugador que gastara una cierta cantidad en la plataforma de juegos Rayo recibiría todo gratis.
En el capítulo final de *Uncharted* había un escenario así: Nathan y Elena se establecían en una mansión frente al mar. Al salir, había playa y océano, con cocoteros y acantilados al lado, y una pequeña cabaña usada como almacén y taller.
En la playa había tumbonas, una hamaca, un pequeño muelle donde se podía atracar un yate.
En la casa de Drake también había muchos objetos interactivos, como una guitarra, un armario, una consola de videojuegos, un álbum de fotos, una cámara, una estantería, un tocadiscos y un perro.
Por supuesto, en comparación con el escenario original de *Uncharted*, se harían algunas modificaciones.
Primero, se eliminarían algunos elementos demasiado cotidianos del escenario, como ropa tirada por el suelo, objetos en el lavabo, etc. Después de todo, en la obra original, para resaltar la vida cotidiana, la casa de Nathan estaba demasiado desordenada.
Segundo, se agregarían nuevos objetos interactivos.
Por ejemplo, los jugadores podrían cambiarse de ropa libremente junto al armario, jugar juegos de Itch en la televisión, hojear el álbum para ver capturas de pantalla del juego, leer libros comprados en línea en la estantería, escuchar música con el tocadiscos e interactuar con el perro.
Incluso estas interacciones se podrían expandir para crear pequeños juegos.
Por ejemplo, interactuar con el perro podría incluir alimentarlo, bañarlo, cortarle el pelo, entrenarlo, etc., convirtiendo este módulo en una especie de "mascota electrónica".
Esta casa podría recibir constantemente nuevo contenido, actualizarse y mejorarse, e incluso permitir a los jugadores comprar escenarios en línea para personalizar la habitación con bricolaje.
Por supuesto, todo esto era parte del plan de desarrollo futuro; la primera versión era solo un gancho.
Por el momento, dado que el tiempo de juego en realidad virtual era difícil de garantizar y el tiempo de juego de los jugadores era muy valioso, aparte del modo relajación, los jugadores básicamente no perderían su tiempo normal de juego quedándose demasiado en esta habitación.
Pero, ¿y si en el futuro la tecnología avanzaba de nuevo y la mente de los jugadores ya no se fatigaba tan fácilmente dentro de la cabina de realidad virtual?
¿Y si el nivel de realismo mejoraba aún más, permitiendo a los jugadores experimentar realmente la tecnología de realidad virtual de "conexión directa al cerebro"?
¿Habría muchos jugadores que no les gustara el mundo real y prefirieran disfrutar dentro de la cabina de realidad virtual, en un mundo virtual?
En el mundo paralelo, nada era seguro, así que Chen Mo consideraba esto como una jugada anticipada.
Usar las ventajas ya establecidas para expandir la cuota de mercado en esas áreas marginales tanto como fuera posible, asegurando más ventajas iniciales sobre otros desarrolladores de juegos, para que cuando la tecnología volviera a avanzar, pudiera estar un paso adelante.
Ahora solo parecía un juguete ostentoso y poco práctico, pero en el futuro podría convertirse en un escenario clave del que nadie pudiera prescindir.
El nombre de este escenario se fijó como "Mansión Frente al Mar". Sería un escenario independiente (también se podía considerar un minijuego), y cualquier jugador que gastara 2888 RMB o más en la plataforma de juegos Rayo lo recibiría gratis.
Por supuesto, esta era solo la versión inicial. El diseño de la casa era fijo, con solo algunas funciones interactivas simples, y no incluía servicios adicionales como decoración personalizada de la habitación o diseños de casas más grandes.
Pero, solo en términos de calidad del escenario, era sin duda el mejor entre productos similares, superando por completo a cualquier otro producto parecido.