Capítulo 720: Nathan Drake

⏱ ~5 minutos de lectura

Capítulo 720: Nathan Drake

El proceso de desarrollo de "Uncharted" avanzaba sin mayores contratiempos.
En realidad, el flujo de desarrollo de los grandes títulos AAA es relativamente fijo; muchas mecánicas y sistemas, una vez creados, pueden reutilizarse en juegos posteriores.
Es como cuando Naughty Dog desarrolló "Uncharted 4", recibió mucha influencia de "The Last of Us"; en aspectos como los tiroteos y los combates cuerpo a cuerpo, ambos juegos comparten ciertos puntos en común.

Además, el equipo de arte bajo el mando de Chen Mo recopilaba constantemente recursos visuales de todo tipo, incluyendo escenas y personajes de todas las épocas y culturas.
En el editor de Huan Shi había muchos recursos artísticos, algunos de alta calidad. Aunque no se podían usar directamente sin comprarlos, con algunas modificaciones se podía reducir la carga de trabajo.
También se podían comprar recursos artísticos en sitios web extranjeros; no era necesario modelar y texturizar cada objeto de escenarios especiales desde cero.

Al mismo tiempo, el tamaño del equipo del proyecto seguía expandiéndose. Desde "Dark Souls" hasta "PlayerUnknown's Battlegrounds" y luego "Uncharted", los mundos de juego que Chen Mo planeaba eran cada vez más grandes, lo que inevitablemente requería un aumento proporcional del personal de desarrollo.
Además, Thunder Game Studio no tenía problemas de dinero en ese momento; el tiempo era lo más valioso. Si la falta de personal retrasaba el progreso del desarrollo, los responsables de Recursos Humanos y los líderes de cada equipo de desarrollo seguramente recibirían una buena reprimenda.

Por supuesto, la contratación no era a ciegas. Los estándares de reclutamiento de Thunder Game Studio eran los mejores talentos de la industria del juego en el país. Incluso los empleados comunes debían ser personas experimentadas y capaces de hacer trabajo real.
En cuanto a tamaño, Thunder Game Studio quizás no estaba entre los tres primeros del país, pero Chen Mo seguía una línea de productos de alta calidad. Cada juego desarrollado por Thunder Game Studio era un título de primera. En términos de reputación, prestigio e influencia internacional, Thunder Game Studio ya era, sin discusión, el número uno en el país.
Si hablamos solo de reputación, en la mente de los jugadores occidentales, Thunder Game Studio ya era una compañía más impresionante que GA...

---

Mientras tanto, las noticias sobre el juego de realidad virtual "Tesoro Perdido" seguían llegando al país a través de varios canales.
Después de todo, era un IP popular en ese momento, y había que mantener el interés a toda costa. Si se enfriaba, sería difícil reavivarlo.
Incluso las ventas del juego podrían verse afectadas.

En algunas exposiciones de videojuegos en el extranjero, "Tesoro Perdido" comenzó a mostrar imágenes de juego y fragmentos de demostraciones. Estos materiales llegaron al país a través de varios medios especializados.
Al ver esas imágenes y fragmentos, los jugadores nacionales también perdieron la calma.

"Oye, este juego parece mucho mejor de lo que imaginaba, ¿no?"
"Mm, al menos por las imágenes, el nivel de fidelidad es bastante alto."
"Esa maniobra con el cable deslizante, ¿es algo común o una escena especial? Al menos recrea bien las escenas de la película."
"Si realmente logra el nivel de la película, aunque tenga sus trampas, ¡lo compro!"
"No está mal. Aunque es la gran compañía más tramposa, al menos es una gran compañía. ¡Vale la pena esperarlo!"

Los jugadores estaban muy emocionados al ver esas imágenes. Después de todo, el principal gancho y punto de venta de este tipo de juegos son los gráficos. GA, como gran compañía, sin importar la calidad general del juego, los gráficos siempre son impecables.
Además, con el respaldo del IP de "Tesoro Perdido", si todo seguía el guion previsto, el juego homónimo de "Tesoro Perdido" tenía asegurado el éxito económico.

Justo cuando la promoción de "Tesoro Perdido" estaba en su mejor momento, Chen Mo publicó un tuit en Weibo.
La imagen del tuit era Nathan Drake, un arte conceptual del juego. A ambos lados de la imagen había acantilados elevados; a la izquierda, mercenarios disparaban; a la derecha, unas extrañas estructuras de madera sostenían jaulas con cadáveres de piratas esperando la muerte.
Nathan Drake ocupaba el centro de la imagen, como si acabara de saltar del acantilado izquierdo. Su cuerpo se extendía en el aire mientras blandía una cuerda, intentando engancharse al acantilado derecho.
El arte conceptual era de una precisión muy alta, con una composición extremadamente refinada y llena de tensión. De esta imagen se podían inferir muchos detalles del juego.

El texto del tuit era una breve introducción a Nathan Drake.

"Personaje de esta ocasión: Nathan Drake."
"Es guapo, de labia rápida, un poco misterioso y, sin embargo, inexplicablemente confiable. Es un gran aventurero que ha vivido innumerables aventuras increíbles que la gente común no puede imaginar."
"Ha seguido los pasos de Francis Drake para encontrar la Ciudad Dorada perdida, la Ciudad de las Mil Columnas en el desierto, ha seguido los pasos de Marco Polo para encontrar el reino dormido de Shambhala, y ha descubierto el paraíso pirata construido por el gran pirata Henry Every."
"Su vida legendaria se puede resumir en una famosa cita."
"'De todo lo que he visto, al menos la mitad nunca se lo he contado a nadie, porque sé que nadie me creería.' — Marco Polo"

---

En cuanto se publicó este tuit, ¡los jugadores estallaron!
El significado del tuit de Chen Mo era demasiado claro: ¡era un avance de un nuevo juego!
La imagen y el texto ya lo indicaban: el juego era de temática de aventuras, muy similar a "Tesoro Perdido". ¡Incluso mencionaba los lugares que el protagonista había visitado en sus aventuras!
La Ciudad Dorada perdida.
La Ciudad de las Mil Columnas en el desierto.
El reino de Shambhala.
La utopía pirata de Henry Every.
Muchos jugadores se dieron cuenta de que todos eran lugares legendarios de los que se había oído hablar en la historia.

"¡No mames, notición, notición! ¿Chen Mo va a hacer un juego de aventuras?"
"¿Qué quiere decir? ¿Va a enfrentarse directamente a 'Tesoro Perdido'?"
"Obviamente, ¡este nuevo juego es un hecho!"
"Me preguntaba por qué Chen Mo no se movió cuando tantas compañías peleaban por el IP de 'Tesoro Perdido'. ¡Resulta que iba a crear su propio IP!"
"¿Podrá funcionar? La trama es muy importante en este tipo de juegos. ¿Chen Mo va a hacer un protagonista occidental?"
"Un protagonista occidental tiene sentido. Si fuera un protagonista chino, la censura podría ser un problema. Además, Chen Mo es bueno con temas occidentales."
"¡No importa el protagonista, mientras el juego sea divertido!"
"Pero hasta ahora solo hay un arte conceptual. ¿Hay imágenes reales del juego o un video de demostración?"
"Espera. Cuando Chen Mo suelta una pista, casi siempre es porque el juego está casi listo. ¿Acaso te preocupa el progreso de desarrollo de Chen Mo?"

---

En cuanto se publicó este tuit, ¡la emoción de los jugadores se encendió al instante!
La verdad es que "Tesoro Perdido" ya llevaba mucho tiempo calentando motores. Con todos los materiales de la película y el juego, los jugadores de todo el mundo estaban muy emocionados.
Y cuando Chen Mo dijo que iba a hacer un juego de aventuras, ¡de inmediato robó todo el hype que "Tesoro Perdido" había tardado tanto en generar!
Aunque muchos jugadores aún no habían visto los detalles del nuevo juego de Chen Mo, la reputación de Thunder Game Studio estaba bien consolidada. Sin importar cómo fuera el juego, solo el hecho de que fuera "obra de Chen Mo" ya era suficiente para emocionar a cualquiera.
Muchos jugadores de Occidente incluso dejaron comentarios en las cuentas oficiales de redes sociales de "Tesoro Perdido" diciendo: "¡Thunder Game Studio les va a plantar cara!"

El equipo oficial de "Tesoro Perdido" se quedó desconcertado: "¡¿Qué demonios?! ¡Hemos estado promocionando esto durante tanto tiempo! ¿Por qué todo el mundo está hablando de otro juego?"