Capítulo 721: La guerra de propaganda

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Capítulo 721: La guerra de propaganda

Al equipo de desarrollo de "Tesoro Perdido" de GA no le hizo nada de gracia.

"¡Fui yo primero! Comprar los derechos de la película, hacer la promoción del juego... ¿cómo es que Thunderbolt Interactive me sale con esto?"

Si hubiera sido otra compañía, GA sin duda se habría burlado: "¡Aprovechándose de la popularidad!"

Y sí, ambos son juegos de búsqueda de tesoros. ¿Por qué no lo hiciste antes o después, justo cuando "Tesoro Perdido" se vuelve un éxito mundial y anuncian el desarrollo del juego del mismo nombre? ¡Claramente es para montarse en la ola!

Pero, tratándose de Thunderbolt Interactive y Chen Mo, nadie se atreve a decir que está aprovechando la popularidad. Con la fama internacional de Serent, ya está a la altura de muchos diseñadores extranjeros de renombre. Todos los juegos que ha hecho, ya sean multijugador o para un solo jugador, han sido un éxito rotundo, y ha creado obras maestras con un estilo muy marcado como "Alma Oscura".

¿Alguien como él, aprovechándose de la popularidad? ¡Nadie se lo cree!

La gran mayoría de los jugadores piensa que Chen Mo tiene solo dos motivos: o prepararse para darle una lección a GA y enseñarles cómo se hace un juego de aventuras, o que fue una coincidencia, que el plan de desarrollo ya estaba fijado y simplemente coincidió con el auge de "Tesoro Perdido".

En realidad, si conoces un poco la personalidad de Chen Mo, sabrías que sí está aprovechando la popularidad...

Claro, decir "aprovecharse" no es del todo exacto. En sentido estricto, sería "usar los fondos de publicidad de otra empresa para lograr una mejor promoción para su propio juego". ¿Aprovecharse? Eso son cosas de diseñadores, ¿se puede llamar así?

Para Chen Mo, la serie "Misterios del Océano" habría sido un éxito en cualquier momento, pero lanzarla en este preciso instante era lo más adecuado.

...

En el ámbito del cine, la influencia de "Tesoro Perdido" seguía expandiéndose, con ondas que no se desvanecían.

Primero, el equipo de producción de la película confirmó los planes para una secuela. Luego, se dijo que harían una serie de televisión. Después, muchas otras películas de búsqueda de tesoros siguieron la corriente y fijaron sus fechas de estreno.

Se puede decir que, en el cine, "Tesoro Perdido" desató una fiebre por el género de búsqueda de tesoros. Los fanáticos de temas similares estaban a punto de darse un gran festín.

En el mundo de los videojuegos, el tema de la búsqueda de tesoros también se convirtió en el tema candente del momento, y todas las discusiones se centraban en el nuevo juego de Chen Mo y en "Tesoro Perdido" de GA. Sin embargo, aunque se hablaba mucho, nadie se atrevía a seguir la corriente y hacer uno propio.

La razón era una: el riesgo era demasiado grande.

Aunque "Tesoro Perdido" ya era un éxito de taquilla, el abismo entre el cine y los videojuegos sigue siendo enorme. Cómo adaptarlo a un juego lo suficientemente rico y entretenido seguía siendo un problema para muchos diseñadores.

Sin tener los derechos de "Tesoro Perdido", desarrollar un juego de búsqueda de tesoros y aventuras era algo muy arriesgado. ¿Y si al final no tenía el respaldo de la propiedad intelectual original y a los jugadores no les gustaba la jugabilidad? ¡Perderían hasta los calzones!

Por eso, la mayoría de los estudios estaban esperando, dejando que GA y Chen Mo fueran los exploradores.

Si uno de esos dos juegos tenía éxito, entonces ya seguirían la corriente. No sería tan tarde.

Aunque seguir la corriente no te llena los bolsillos como ser el pionero, al menos tienes un ejemplo exitoso para guiarte, y el riesgo se reduce mucho. Además, el pionero no siempre gana; también puede estrellarse.

En comparación con "Tesoro Perdido", muchos estaban más interesados en el nuevo juego de Chen Mo.

Hasta ahora, Chen Mo solo había mostrado un arte conceptual y la presentación del protagonista. Con mucho estilo y lleno de misterio, dejaba mucho espacio para la imaginación de los jugadores.

Poniendo un ejemplo inapropiado: GA soltaba información del juego constantemente, como si se subiera la falda y dijera: "¡Vamos, señor, ya casi estoy lista!". Mientras que Thunderbolt Interactive solo mostraba una silueta elegante, provocando la imaginación infinita de los jugadores.

En internet, muchos jugadores investigaban los lugares clave que Chen Mo había revelado, como la Ciudad Dorada, la Ciudad de las Mil Columnas, el Reino de Shambhala, el Paraíso Pirata, etc.

"El Reino de Shambhala, o Shangri-La, se dice que está escondido en lo profundo de las montañas nevadas de la meseta tibetana. Allí está el Palacio de Kalapa, y sus habitantes poseen una sabiduría extraordinaria y una riqueza inmensa..."

"Henry Every también fue un tipo duro en la historia. Sirvió en la Marina británica, luego se volvió pirata, organizó una alianza de más de 400 piratas, saqueó la flota de peregrinos del Imperio mogol y desapareció con un tesoro incalculable..."

"¡Qué bestia! ¿Entonces Chen Mo planea inventar sus propias versiones de estos tesoros que nunca tuvieron una conclusión histórica?"

"Con tantos lugares, ¿no pretenderá meterlos todos en un solo juego, ¿no?"

"Seguro que solo hará uno, y los demás serán secuelas, ¿no? Yo creo que el primero será la Ciudad Dorada."

"El de arriba no conoce bien a Chen Mo. Este tipo, que nunca hace segundas partes, seguro que los hace al revés..."

GA no se quedaba callado. ¿Por qué, si tú sueltas menos información, los jugadores se interesan más por tu juego?

Aunque GA no lo decía abiertamente, la guerra de propaganda entre estos dos juegos había comenzado desde que Chen Mo anunció el desarrollo de su nuevo juego.

...

Después de un tiempo de preparación, GA soltó un bombazo: publicó un video de prueba de juego.

En el video, el jugador experimentaba una pequeña parte de la aventura del protagonista de "Tesoro Perdido". Después de una explosión, caía rodando a una cueva, bajaba por unas enredaderas en la pared hasta el fondo, y finalmente encontraba una pista clave del tesoro. Al final de la imagen, la vista del jugador se elevaba, y a través de una grieta iluminada por el sol, veía un resplandor dorado frente a él. ¡La impresión era simplemente incomparable!

Este video causó un gran revuelo, porque la recreación de las escenas de la película "Tesoro Perdido" era muy fiel. Aunque los gráficos no llegaban al nivel de detalle extremo de la película, ya eran muy hermosos. Además, en primera persona, la inmersión del jugador aumentaba enormemente, ofreciendo una experiencia completamente diferente a la del cine.

Los jugadores que antes no tenían mucha fe en "Tesoro Perdido", después de ver este video de prueba, empezaron a tener más confianza en el juego.

"¡Impresionante! ¿Quién iba a decir que la recreación sería tan fiel?"

"Y además, la sensación de inmersión es increíble. Es familiar, como la película, pero completamente diferente."

"Cuando el protagonista bajaba por las enredaderas, sentía que me temblaban las piernas. ¡Si esto fuera en realidad virtual, qué miedo!"

"¡Así es más emocionante! Poder vivir la aventura de 'Tesoro Perdido' en persona."

"Oye, dicen que la versión del juego tiene mucho más contenido que la película, escrito por el autor original. ¡Qué ganas!"

"¡Eso está muy bien! Pero, la verdad, el juego siempre tiene más contenido que la película, porque la duración es muy diferente."

"¡De repente tengo muchas ganas de jugar este juego!"

"¡Chen Mo tiene que esforzarse! ¡Si sigue así, le van a robar toda la atención!"

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