Capítulo 657: Tres juegos se enredan en una pelea

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Capítulo 657: Tres juegos se enredan en una pelea

Tras el lanzamiento oficial de "PlayerUnknown's Battlegrounds", las ventas no dejaban de subir.

Esta vez, la versión nacional y la internacional se lanzaron casi al mismo tiempo, y las cifras de ventas se contabilizaron directamente a nivel global. La preventa del juego vendió 60,000 copias, y después se vendían más de 8,000 copias al día. Esto significaba que solo en la fase de preventa, "PlayerUnknown's Battlegrounds" le había generado a Chen Mo más de 40 millones de ingresos.

Por supuesto, estas cifras no parecían enormes. Si se comparaban con los datos de la vida anterior de Chen Mo, "PlayerUnknown's Battlegrounds" en junio de 2017 ya había superado los 4 millones de copias vendidas en tres meses, con un promedio diario de más de 40,000. Pero en este mundo paralelo, "PlayerUnknown's Battlegrounds" era un juego de plataforma VR. Quienes realmente podían permitirse una cabina de juego y gastar dinero en un juego VR eran solo una minoría.

Además, como el precio de la versión VR de "PlayerUnknown's Battlegrounds" era diez veces mayor que el de la versión para PC de la vida anterior de Chen Mo, si se calculaban solo los ingresos, Chen Mo ganaba más que Bluehole en su vida anterior, y su arranque era mejor. Y esto sin contar los ingresos de la versión para cibercafés VR.

En ese momento, muchos jugadores y cibercafés VR estaban en modo de espera. Para los cibercafés, el precio de la versión para cibercafés de "PlayerUnknown's Battlegrounds" era bastante alto, así que tenían que pensarlo. Para los jugadores, la mayoría solo podía permitirse comprar un juego FPS con su situación económica.

Ahora, tres grandes títulos se amontonaban: "PlayerUnknown's Battlegrounds", "Lobo Alfa: Campo de Batalla Moderno" y "Ataque de Fuego 2". Ninguno era barato, y para los jugadores, a corto plazo solo podían elegir el que más les gustara.

En cuanto salieron las cifras de preventa de "PlayerUnknown's Battlegrounds", tanto la Corporación de Entretenimiento Emperador como la Corporación de Entretenimiento Zen no pudieron quedarse quietas.

Porque estos tres juegos estaban en una competencia descarada, un juego de suma cero evidente. Cuanto más vendía "PlayerUnknown's Battlegrounds", más vaciaba las carteras de algunos jugadores, afectando las ventas de los otros dos juegos. Era como cuando una película taquillera afecta gravemente la recaudación de las siguientes, como si absorbiera toda la popularidad.

Originalmente, "Lobo Alfa: Campo de Batalla Moderno" y "Ataque de Fuego 2" no tenían un nivel de finalización muy alto, y querían retrasar su lanzamiento. Pero ante el fuerte rendimiento de "PlayerUnknown's Battlegrounds", los altos mandos de esas dos empresas no aguantaron más. Lin Chaoxu y Liu Yuanfeng comenzaron a presionar a los equipos de desarrollo de los dos juegos: ¡tenían que hacer pruebas lo antes posible!

El lanzamiento podía retrasarse un poco, pero las pruebas tenían que ser rápidas. Debían avivar el hype y atraer la atención de los jugadores lo antes posible, o de lo contrario solo se volverían más pasivos.

Los empleados de esos dos equipos de desarrollo se vieron obligados a hacer horas extras con más frecuencia, pero todos sabían que esta era la fase más crítica para los tres juegos. ¡No podían permitirse fallar en este momento!

Pronto, una serie de noticias impactantes salieron a la luz.

"Lobo Alfa: Campo de Batalla Moderno" y "Ataque de Fuego 2" anunciaron sus fechas de prueba y lanzamiento. "Lobo Alfa: Campo de Batalla Moderno" sería un poco antes, y "Ataque de Fuego 2" sería el más tardío.

Pero sin importar el orden, ambos equipos de proyecto comenzaron a revelar una gran cantidad de contenido del juego, esperando atraer la atención de los jugadores.

...

El 12 de abril, "Lobo Alfa: Campo de Batalla Moderno" comenzó sus pruebas.

El 17 de abril, "Ataque de Fuego 2" comenzó sus pruebas.

Aunque todavía había algunos problemas menores en los juegos, tanto Qin Xiao como Ran He ya no podían esperar más. Necesitaban urgentemente recibir comentarios de muchos jugadores para hacer más ajustes al juego.

En ese momento, aunque "PlayerUnknown's Battlegrounds" se había lanzado antes, los otros dos juegos también se esforzaban al máximo para aumentar su popularidad. Todo tipo de artículos de relaciones públicas, artículos negativos, luchas abiertas y encubiertas eran muy intensas. Los jugadores de los tres juegos discutían sin cesar.

"¡No digan nada más! ¡Comer pollo es imbatible, no acepto discusión!"

"Ja, un juego inflado. Admiro mucho a los fans ciegos de Chen Mo. ¿Solo porque el modo de juego es novedoso, ya lo llaman imbatible?"

"Es mejor 'Lobo Alfa: Campo de Batalla Moderno'. Ritmo rápido y muy satisfactorio. Todo tipo de armas modernas en el campo de batalla, ¡ese tipo de juego es emocionante!"

"Exacto, 'Lobo Alfa' es un juego que te acelera las hormonas. ¿Qué puede hacer comer pollo? ¿Cultivar el espíritu de esconderse? ¡Ja!"

"¡Exacto! ¡Los juegos que no se enfrentan cuerpo a cuerpo, fuera del grupo!"

"Los jugadores de 'Ataque de Fuego 2' los vemos pelear como perros y gatos. Dos juegos superficiales, apártense. ¡El futuro es de 'Ataque de Fuego'!"

"¡Vete al carajo! 'Ataque de Fuego 2' no es más que tomar la jugabilidad de los FPS occidentales y cambiarla a un contexto nacional. Eres el que menos presencia tiene, ¿a qué te haces el importante?"

"¿Y qué tiene de malo el contexto nacional? ¡Este es el primer juego FPS nacional que profundiza en la historia! Ustedes, idiotas criados con juegos rápidos, ¿qué saben?"

Los tres grupos de fans se enredaban en una pelea, discutiendo sin parar...

Si solo fueran dos juegos compitiendo, estaría bien, solo se pisarían mutuamente. Pero con tres juegos compitiendo, la escena se volvía un caos total. Juzgar la naturaleza de un jugador se volvía extremadamente difícil...

Además, había muchos que se aprovechaban del desorden, otros que solo querían ver el drama, y varios que se hacían pasar por fans de otros juegos. Era todo un espectáculo anual.

Había que decir que los jugadores más combativos eran los de la Corporación de Entretenimiento Emperador.

"Ataque de Fuego 2" era el que se lanzaba más tarde, y además se centraba en un modo para un jugador relativamente pacífico, por lo que el conflicto con los otros dos no era tan intenso.

El modo para un jugador tenía una ventaja: si la calidad del juego era buena, sin contratiempos, no fracasaría estrepitosamente y ganaría algo de dinero. Por supuesto, tampoco era fácil que se convirtiera en un éxito arrollador.

En ese sentido, "Lobo Alfa: Campo de Batalla Moderno" y "PlayerUnknown's Battlegrounds" eran los competidores más feroces, por lo que el ambiente era más tenso.

El principal punto de crítica de los jugadores de "Lobo Alfa: Campo de Batalla Moderno" era que, aparte de la innovación en el modo de juego, "PlayerUnknown's Battlegrounds" no tenía nada nuevo. Y el modo battle royale no era un modelo de éxito probado en el mercado, seguro que solo sería un éxito pasajero.

Los jugadores se divertían mucho ahora, pero cuando pasara la emoción, el juego se enfriaría.

Por supuesto, también había críticas desde otros ángulos. Por ejemplo, algunos pensaban que en "PlayerUnknown's Battlegrounds" solo uno podía ganar, y la experiencia de la mayoría de los jugadores comunes no estaba bien garantizada, etc.

Los jugadores de "PlayerUnknown's Battlegrounds" también contraatacaban, pero por el momento no encontraban un buen punto de ataque. En este tipo de peleas, no solo había que resaltar las propias fortalezas, sino también aprovechar las debilidades del oponente para contraatacar con fuerza.

En pocas palabras, esta pelea no era solo una lucha de egos entre jugadores; detrás también estaban los equipos de relaciones públicas y marketing de las empresas de juegos, avivando el fuego.

Este tipo de peleas influía de alguna manera en la impresión que los jugadores tenían de estos dos juegos. Si un juego recibía críticas abrumadoramente negativas en internet, muchos jugadores ocasionales dejarían de considerar comprarlo.

Y el evento que ocurrió después hizo que los jugadores de "PlayerUnknown's Battlegrounds" explotaran de furia.

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