Capítulo 656: Sin compras dentro del juego

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Capítulo 656: Sin compras dentro del juego

Muchos jugadores en las tiendas de experiencia también subieron varios videos y materiales a internet. Algunos streamers incluso comenzaron a transmitir en vivo directamente desde las cabinas de realidad virtual. Incluso el pequeño gordito Zou Zhuo, conocido por retrasar sus transmisiones, abrió una transmisión en vivo, disfrutando mientras jugaba y soltaba comentarios picantes.

Y las discusiones sobre el juego "Battle Royale: Supervivencia" también aumentaron en la red.

—¿Alguien ha visto el video de prueba de "Battle Royale: Supervivencia"? ¡Siento que este juego es inesperadamente divertido!

—Vi la transmisión en vivo de Lao P, ¡y al final logró ganar la partida! ¡La sensación de logro fue increíble!

—¿Qué significa "ganar la partida"?

—¿Ni siquiera sabes eso? Es que si sobrevives hasta el final, aparece una frase en la pantalla: "Buena suerte, esta noche cenamos pollo", indicando que eres el último superviviente.

—¿Por qué pollo y no pato?

—Oh, parece que la frase viene de un dicho: "Winner winner, chicken dinner". Se dice que se originó en los casinos de Europa y América, y encaja bien con el trasfondo del juego. Pero creo que es solo una broma de Chen Mo.

—Chen Mo no se atrevería a ambientar la historia en China, ¿verdad? Seguro que no pasaría la censura...

—También vi los videos y me parecieron muy interesantes, pero los que realmente jugaron reaccionaron con más entusiasmo. ¡Todos dicen que el juego es súper divertido!

—Es extraño, no pueden explicar exactamente qué lo hace tan divertido, ¡solo dicen que se siente muy fresco!

—No puedo esperar a que salga a la venta. ¡Mañana mismo haré fila en la tienda de experiencia!

—Despierta, no vas a alcanzar lugar, a menos que llegues dos horas antes de que abran... Porque estos tipos, una vez que empiezan a jugar, ¡no se bajan de la cabina!

Lo que sorprendió a muchos jugadores fue que "Battle Royale: Supervivencia" parecía ser inesperadamente popular.

Al principio, muchos pensaban que el juego solo tenía un modo novedoso, sin nada más digno de elogio, pero después de jugarlo o ver videos, ¡se dieron cuenta de que no era así!

Al jugarlo, ¡la diversión era mucha!

Una de las sensaciones más directas era que el juego se sentía muy cómodo, cada segundo había algo que hacer, y cada partida se sentía completamente diferente.

El mapa era enorme, y aunque los jugadores volaran a diferentes lugares en cada partida, obtenían experiencias de juego completamente distintas.

Además, el modo de juego en las tiendas de experiencia no era el oficial, porque el número de jugadores era limitado, solo 80 personas por partida, y tenían que esperar a que terminara una para empezar la siguiente. Los que morían al aterrizar solo podían esperar.

Pero como todos estaban en el mismo lugar, incluso si morían al aterrizar, podían salir de la cabina y hablar con otros, así que el impacto no era grande.

Cuando el juego se lanzara oficialmente, los jugadores podrían empezar una nueva partida inmediatamente después de morir, lo que reduciría aún más la frustración.

...

El 8 de abril, "Battle Royale: Supervivencia" se lanzó oficialmente.

Durante la semana del 1 al 8 de abril, el tema de "Battle Royale: Supervivencia" se volvió cada vez más candente. Al principio, los jugadores solo sentían curiosidad, pero luego, con el éxito continuo de las tiendas de experiencia, cada día surgían nuevos temas sobre el juego en internet.

Las tiendas de experiencia se convirtieron en el punto de encuentro de los primeros jugadores de "Battle Royale: Supervivencia". Todos los días discutían nuevas estrategias, nuevas formas de jugar y nuevas experiencias dentro del juego.

En cuanto a los jugadores que no podían conseguir una cabina de realidad virtual, iban a la zona de observación de proyección holográfica para ver las partidas. Aunque no podían jugar, se entretenían mucho viendo.

Varios videos de juego y grabaciones de transmisiones se subieron a internet. Muchos jugadores, después de verlos, desarrollaron un gran interés por el juego, pero el problema era que ¡no podían jugar!

Durante esa semana, muchos jugadores estuvieron ansiosos, casi desesperados.

Las preventas de "Battle Royale: Supervivencia" ya habían comenzado. El precio oficial del juego era de 980 pesos, mientras que la versión de preventa costaba 780 pesos, un ahorro de 200 pesos.

Además, al igual que "Prototype", "Battle Royale: Supervivencia" tenía una versión para cibercafés, pero era más cara. Cada cabina de realidad virtual activable en un cibercafé costaba 2680 pesos, mucho más que "Prototype".

¿Por qué era más cara?

Era obvio. ¿Acaso este juego estaba al mismo nivel que "Prototype"?

Venderlo a 980 pesos era para que más jugadores pudieran comprarlo. Si la versión para cibercafés se vendiera barata, Chen Mo perdería dinero.

Hasta ahora, los cibercafés de realidad virtual en el país no mostraban un entusiasmo especial por el juego. Después de todo, era diferente de "Prototype", y muchos dueños de cibercafés dudaban de si este nuevo juego de disparos podría volverse un éxito.

Considerando el precio de los juegos de disparos tradicionales en el país, 980 pesos no era caro, pero tampoco tenía una ventaja competitiva clara. Además, Chen Mo había lanzado "Overwatch" como un juego gratuito, lo que había impactado mucho el mercado de los FPS.

"Lobo de Guerra" y "Asalto de Fuego" habían estado constantemente en descuento y rebajas, pero como tenían contenido de pago dentro del juego, el impacto en sus ganancias no era tan grande.

Chen Mo no planeaba agregar ningún contenido de pago dentro del juego a "Battle Royale: Supervivencia". No pensaba hacer cosas como cajas de botín que requirieran dinero real.

Además del pago único inicial, el único punto de cobro posterior sería el impuesto de transacción.

Los jugadores podían ganar monedas del juego jugando, abrir cajas con esas monedas, y los objetos obtenidos podían intercambiarse libremente sin límite de precio, pero cada transacción requería pagar un 10% de impuesto al sistema oficial.

Si una faldita se vendía en 2500 pesos, se descontarían 250 pesos de impuesto de transacción, que se deducirían directamente del vendedor. Es decir, si el vendedor ponía un precio de 2500, en realidad recibiría 2250.

Por supuesto, algunos jugadores intentarían hacer trampas con transacciones privadas. Para solucionarlo, la solución era simple: en el juego, los objetos solo podían colocarse en un mercado de subastas general, sin transacciones uno a uno; compradores y vendedores no podían ver los nombres del otro; los objetos se mostraban con retraso después de colocarse; y los objetos escasos se distribuían automáticamente de forma periódica, entre otras medidas.

Aunque siempre hay formas de burlar las reglas, si se cerraban todas las brechas con normas estrictas, los jugadores tendrían que seguir las reglas de Chen Mo para comerciar.

Después de todo, se trataba de ganancias. ¿Cómo podría haber fallos? Era una cuestión de profesionalismo del diseñador.

Muchos jugadores ya estaban impacientes, y como la versión de preventa era mucho más barata, no dudaron en comprarla.

Además, Chen Mo había declarado repetidamente que el juego era de pago único, con acceso permanente, y que todas las actualizaciones futuras no tendrían costo adicional. ¡Y no habría ningún servicio de compra dentro del juego!

El hecho de que "no hubiera compras dentro del juego" hizo que muchos jugadores lo consideraran un acto de buena fe, especialmente viniendo de Chen Mo, lo que resultaba aún más impactante.

¿Quién no conocía a Chen Mo? Vender skins casi lo había llevado a la quiebra...

La estrategia de "juego gratis, skins carísimas" la había popularizado Chen Mo con "League of Legends", hasta el punto de que en las plataformas móviles, los juegos gratuitos se habían vuelto la norma. Incluso en la realidad virtual, "Overwatch" había seguido esa estrategia con buenos resultados.

Los jugadores ya conocían bien el truco de los "juegos gratis". Decían que eran gratis, ¡pero en realidad eran más tramposos que los juegos de pago!

Y ahora, Chen Mo decía que "Battle Royale: Supervivencia" no tendría compras dentro del juego. ¡Era increíble!

¿Podía Serent ser tan bueno? ¡Eso no tenía sentido!

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