Capítulo 659: ¿Capacidad de generar ingresos a largo plazo?
Después de ver este video, los jugadores se estaban riendo sin parar.
—¿Qué demonios es esto? ¡Es el mismo truco que usaba "Alma de Lobo" antes! ¡Parece que varias páginas web son copias directas de las de "Alma de Lobo"!
—Jajaja, me muero de risa, ¡esto claramente está satirizando cómo "Alma de Lobo" regala varios objetos con la membresía premium!
—¿Fragmentos de armas al azar? ¿Obtener una 98k al aterrizar? Jajaja, ¡qué oscuro es todo esto!
Muchos jugadores se dieron cuenta al ver el video: ¡esto claramente estaba satirizando a "Alma de Lobo"!
"Alma de Lobo", como representante de los juegos FPS tradicionales en el país, seguía básicamente el modelo de negocio tradicional de compra inicial más servicios de valor agregado dentro del juego. Para expandir la base de jugadores, estos juegos solían tener precios bajos, pero al ser tan bajos no recuperaban costos, así que tenían que añadir varios servicios de valor agregado en el juego.
Cosas como: regalar objetos por la primera recarga, vender armas, vender personajes, acumular fragmentos en sorteos, tener privilegios con membresía, etc., eran las tácticas habituales de este tipo de juegos.
Claro, los privilegios reales de la membresía en "Alma de Lobo" no eran tan exagerados, pero existían.
Este video de Chen Mo claramente aprovechaba este punto débil de "Alma de Lobo" y lo explotaba al máximo.
En realidad, si hablamos de este modelo de vender servicios de valor agregado dentro del juego, también existía en "Asalto de Fuego", solo que no era tan evidente como en "Alma de Lobo". Y "Battle Royale" claramente tenía una ventaja absoluta en este aspecto, ¡porque "Battle Royale" era una compra única y gratis para siempre!
Se podría decir que Chen Mo estaba en una posición de superioridad moral, golpeando al perro caído...
¿"Alma de Lobo" criticaba que "Battle Royale" tenía pocos modos de juego? ¡Refutar no servía, había que contraatacar!
La mayor desventaja de "Alma de Lobo" en comparación con "Battle Royale" eran los servicios de valor agregado dentro del juego.
Jeje, hacer videos para insultar indirectamente también tenía consecuencias. ¡Vamos, dañémonos mutuamente!
Muchos jugadores de "Battle Royale" estaban compartiendo este mensaje de Weibo como locos, etiquetando la cuenta oficial de "Alma de Lobo: Campo de Batalla Moderno" con emoticonos de "ridículo".
Muchos jugadores de "Alma de Lobo" se enfurecían, ¡pero no podían refutarlo!
Porque este video de Chen Mo, como el anterior, no mencionaba nombres directamente, y la crítica daba justo en el clavo. Que "Alma de Lobo" vendiera servicios de valor agregado dentro del juego era un punto negro difícil de limpiar...
Muchos jugadores de "Alma de Lobo" no se rendían: ¿Chen Mo se atrevía a criticar a otros por vender servicios de valor agregado en el juego? ¡Él era el que más vendía esos servicios!
¿Quién popularizó el modelo de "juego gratis, skins carísimas"?
¿Y quién seguía poniendo descuentos en las skins, hasta el punto de estar casi en quiebra pero siendo el más rico?
Pero, hablando solo de "Battle Royale", en este aspecto no tenía puntos negros... El precio no era caro, y Chen Mo había enfatizado que no había ningún servicio de valor agregado dentro del juego, ¡solo una caja de botín que se abría con monedas del juego!
La opinión en internet dio un giro inmediato. No importaba lo que dijeran los jugadores de "Alma de Lobo", los de "Battle Royale" respondían con una sonrisa y un emoticono de "sonrisa", y luego decían: "Oye, ¿'Alma de Lobo' todavía vende membresías? ¿Has sacado recientemente un AWM de 30 días? ¿Qué tal funcionan los privilegios exclusivos de la membresía?"
Esto se convirtió en una respuesta universal. No importaba lo que dijeran los jugadores de "Alma de Lobo", los de "Battle Royale" les respondían con esto, dejando a los de "Alma de Lobo" furiosos y casi sin aliento.
...
La guerra de insultos entre los tres juegos era constante. No se sabía de dónde sacaban tanto tiempo libre esos jugadores para pelearse en internet todos los días...
"Alma de Lobo: Campo de Batalla Moderno" y "Asalto de Fuego 2" también se lanzaron oficialmente después de las pruebas, y los tres juegos tenían un gran impacto, ya que tanto Emperador Entretenimiento como Zen Entretenimiento nunca escatimaban en promoción.
"Battle Royale" tuvo una recepción muy buena. Muchos jugadores sentían que el juego era muy adictivo, incluso si al principio siempre morían al aterrizar, seguían jugando una y otra vez con gusto, hasta convertirlo en un simulador de paracaidismo...
En cuanto a "Alma de Lobo: Campo de Batalla Moderno", su popularidad explotó. Tanto los medios de videojuegos como los jugadores le daban críticas unánimemente positivas. En los sitios de videos y streaming, "Alma de Lobo" y "Battle Royale" estaban en un estado de competencia equilibrada.
Seguramente había factores de marketing, popularidad inflada, burbujas, pero al menos en apariencia, era un juego del mismo nivel que "Battle Royale".
En cuanto a "Asalto de Fuego 2", las calificaciones de los jugadores eran altas, pero en comparación con los otros dos juegos, era relativamente más de nicho, con buena recepción solo entre los jugadores que preferían juegos para un solo jugador.
Los diseñadores, con la actitud de "a mí qué me importa, mientras haya drama", estaban todos comiendo palomitas y prediciendo las tendencias futuras de estos tres juegos.
"Asalto de Fuego 2" no necesitaba mucha discusión: buena calidad, buena historia, buena reputación en el círculo de jugadores hardcore, las ventas no serían malas, pero no era realista pensar que podría vencer a los otros dos juegos.
"Alma de Lobo: Campo de Batalla Moderno" se basaba principalmente en microinnovaciones. Si podía dominar todo el mercado no dependía de sí mismo, sino de hasta dónde llegaría "Battle Royale".
Después de mucho discutir, el punto clave recaía en el modo de juego de "Battle Royale". La cuestión era: ¿podría este modo de juego, como "League of Legends", durar para siempre con un solo mapa?
—Creo que la popularidad de este juego de battle royale va a bajar. ¡El modo es demasiado simple y tiene poca escalabilidad! En "Alma de Lobo" se pueden añadir nuevos modos de juego fácilmente, ¡pero en battle royale no se puede!
—¡Creo que este juego podría fracasar por su capacidad de generar ingresos a largo plazo!
—¿Cómo dices eso? Las ventas de battle royale son muy buenas. ¿Por qué te preocupas por la rentabilidad?
—No es lo mismo. Este juego no tiene cargos por servicios de valor agregado dentro del juego. Los jugadores pagan la tarifa de entrada y luego no tienen que gastar ni un centavo más. ¡La capacidad de generar ingresos a largo plazo seguramente bajará! Cuando baje la rentabilidad, ¿Chen Mo todavía tendrá ganas y energía para mantenerlo?
—Eh, tiene sentido.
—Sí, cuando baje la rentabilidad, la frecuencia de actualizaciones también bajará. Para entonces, el juego no tendrá sangre nueva y terminará muriendo.
—Diciéndolo así, es cierto. "League of Legends" se actualiza constantemente porque puede vender skins y tiene ingresos continuos. ¿Pero qué tiene battle royale? Chen Mo se puso en un pedestal moral y terminó perjudicándose a sí mismo.
—Creo que los de arriba están exagerando. ¿Preocuparse por si el juego de Chen Mo no genera dinero? Me da risa...
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