Capítulo 648: Manual de Instrucciones del Juego

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Capítulo 648: Manual de Instrucciones del Juego

Esta era la primera vez que el viejo P visitaba la tienda de experiencia de Chen Mo, y como muchos otros jugadores, también la observó con bastante curiosidad.

Sin embargo, solo se limitó a mirar los murales y las esculturas, porque el viejo P tenía que darse prisa para ir a la zona de experiencia de realidad virtual y asegurarse un lugar; si llegaba tarde, ya no podría jugar.

Al llegar a la recepción, preguntó a la guapa señorita del mostrador. El viejo P pasó su cédula de identidad, recargó saldo y se fue directo a la zona de experiencia de realidad virtual.

Por suerte, llegó temprano; en la zona de realidad virtual todavía había cabinas de juego vacías. Si hubiera llegado un poco más tarde, los clientes habituales de la tienda ya habrían ocupado todas las cabinas.

El viejo P entró en la cabina de juego, y mientras iniciaba sesión, se quedó pensando para sus adentros.

"Este juego parece que necesita 100 personas para jugar, ¿no? Pero toda la zona de experiencia de realidad virtual solo tiene 80 cabinas. No sé cómo van a completar los otros 20."

Obviamente, en el momento de la prueba de *Battle Royale*, casi todos los que estaban en las 80 cabinas elegirían probar *Battle Royale*, porque era un juego nuevo, ¿no? Pero lo que pasaría con los 20 que faltaban era difícil de decir.

Podría ser que pusieran robots de inteligencia artificial, o simplemente dejaran esos espacios vacíos. Total, la diferencia no era mucha.

Antes de entrar al juego, apareció un aviso en la interfaz de la cabina: "Para garantizar su experiencia de juego, a las 10:15 comenzará puntualmente una partida de *Battle Royale*. Por favor, prepárense todos los jugadores para entrar de manera unificada."

Los jugadores entraban a las cabinas de realidad virtual a diferentes horas. Claramente, si dependieran del sistema de emparejamiento para juntar a todos en la misma partida, habría un desfase de tiempo, así que simplemente fijaron una hora.

El viejo P miró la hora del sistema; faltaban diez minutos. Pero estaba bien, así podía entrar al juego y revisar las configuraciones básicas.

Pronto, el juego cargó.

En ese momento, el viejo P se encontraba entre las ruinas de un edificio. Parecía una construcción de estilo occidental, como una iglesia, con mucha historia. Las paredes estaban llenas de manchas desgastadas, y el suelo era un desastre.

Además de escombros por todas partes, había armarios y bancos volcados de todo tipo, y también estaban esparcidas varias armas, granadas, cajas y municiones.

En ese instante, comenzó a sonar la música de fondo del juego.

Chen Mo había usado la versión antigua de la banda sonora, porque por preferencia personal, creía que esa música encajaba mejor con la esencia del juego.

La nueva versión de la banda sonora daba una sensación más grandiosa y relajada, mientras que la antigua estaba llena de tensión y misterio.

Primero, unos tambores muy rítmicos y densos, intercalados con algunos golpes nítidos, y luego un piano grave y un poco más suave. Varios instrumentos se mezclaban, creando una sensación muy compleja: a la vez trágica y emocionante, con un toque ligero de destino inevitable.

El viejo P no pudo evitar escuchar un par de minutos.

Primero bajó la mirada para verse las manos y el cuerpo. Era un personaje masculino con una camiseta sencilla y jeans, probablemente asignado según los datos personales de su pase de Thunder Games.

Luego, el viejo P intentó moverse: podía dar puñetazos, agacharse, tirarse al suelo, y también hacer movimientos más complejos, como inclinarse hacia los lados o cubrirse detrás de obstáculos.

Frente a él había un armario bajo un poco más grande, con un manual de instrucciones encima.

Era un folleto. El viejo P lo abrió y descubrió que explicaba detalladamente las acciones que el jugador podía realizar en el juego, así como las reglas específicas.

Además, también había información sobre las distintas armas del juego, aunque no estaba completa. Solo algunas armas básicas tenían datos concretos, mientras que las armas más avanzadas solo tenían un contorno borroso. Parecía que necesitaba conseguirlas en el juego para desbloquear sus datos.

El viejo P lo hojeó rápidamente. El folleto tenía muchísimo contenido, pero todo era información básica, un manual de novato para ayudar a los jugadores a integrarse mejor en el juego.

Había demasiado contenido para leerlo de una vez, así que el viejo P solo lo ojeó un poco y lo dejó.

En una esquina de las ruinas había un soporte para armas, con algunas armas básicas, como la pistola P18C, la subametralladora Uzi, el fusil automático AKM, etc.

No había muchas armas, y el soporte todavía tenía bastante espacio, así que probablemente podrían colocarse más. Pero cómo conseguirlas aún no se sabía; seguramente también habría que obtenerlas en el juego para desbloquearlas.

Además, había un armario sencillo, completamente vacío.

Junto al armario había una zona separada con un pequeño cofre de suministros, que brillaba ligeramente, indicando al jugador que lo abriera.

El viejo P abrió el cofre y sacó un par de botas de cuero, que automáticamente entraron al armario.

El viejo P fue al armario y se puso las botas.

Bajó la mirada y vio que su personaje ya no estaba descalzo, sino que llevaba unas botas de cuero. Esto lo hizo sentir mucho más cómodo, al menos la ilusión de tener los pies lastimados desapareció de su mente.

Junto al armario había un espejo roto, desde donde podía cambiar la apariencia de su personaje.

Todavía tenía el sistema de personalización facial, y era muy completo. Después de todo, cuando Chen Mo hizo *Dark Souls*, ya había creado un sistema de personalización facial muy potente, y ahora solo lo estaba usando directamente.

El sistema también ofrecía varias identidades predeterminadas, de diferentes etnias. El viejo P eligió al azar a un hombre maduro y guapo de raza amarilla, y luego ajustó un poco la estructura facial.

Podía cambiar de género, pero el viejo P no lo hizo.

Esto era diferente al *Battle Royale* del mundo anterior de Chen Mo. En el mundo anterior, *Battle Royale* era en PC, con perspectiva en tercera persona, así que muchos jugadores masculinos elegían crear una chica bonita para poder ver su trasero y su espalda durante todo el juego, una vista encantadora.

Pero en la plataforma de realidad virtual era diferente, porque todos los jugadores estaban en primera persona, y con una inmersión muy fuerte, se sentía como si hubieran transmigrado al juego.

En PC, que el personaje no llevara zapatos no era problema, pero en realidad virtual, si el personaje no llevaba zapatos, al bajar la mirada veías tus pies descalzos corriendo sobre escombros, y siempre daba una falsa sensación de dolor en las plantas.

Supongo que era una especie de dolor fantasma...

Si cambiabas de género y luego bajabas la mirada para ver dos montículos elevados... probablemente causaría una confusión de identidad de género...

Claro, algunos travestis podrían disfrutar de eso, pero la mayoría de los jugadores masculinos elegirían un personaje masculino, porque la inmersión en la versión de realidad virtual era más fuerte y no querían identificarse con un personaje femenino.

El viejo P confirmó su nombre de jugador: Prusley. Sin problemas.

Dio una vuelta por las ruinas. La ruina tenía una puerta, pero estaba cerrada; también tenía ventanas, por donde entraba la luz del sol, pero estaban selladas con tablones de madera largos, así que no podía saltar.

A través de las rendijas de los tablones, el viejo P echó un vistazo al exterior. Apenas se veían más ruinas, nada claro.